Trang chủ Tin tức "Blades of Fire Demo: Trải nghiệm khó quên!"

"Blades of Fire Demo: Trải nghiệm khó quên!"

by Hannah May 24,2025

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Blades of Fire [Demo]

Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Bạn đã bao giờ lùi ra một thứ mà bạn đã chết trong giây lát trước khi mà và nó đã trở thành cuộc gọi đúng? Đối với ai đó là bốc đồng và thiếu quyết đoán như tôi, đó là một sự xuất hiện phổ biến (phần hỗ trợ, không phải là phần "đó là cuộc gọi đúng"). May mắn thay, trong trường hợp của Blades of Fire, sự do dự ban đầu của tôi đã biến thành một trải nghiệm bổ ích. Những gì bắt đầu như một bản demo thô và áp đảo đã biến thành một game nhập vai đơn độc đáo và hấp dẫn mà tôi không thể chờ đợi để có được khi nó ra mắt hoàn toàn.

Vâng, tôi đang nói về một bản demo, nhưng tôi đã giải thích cách tôi đi từ không quan tâm đến háo hức dự đoán bản phát hành đầy đủ. Chúng ta hãy đi sâu vào đánh giá này và xem tại sao Blades of Fire thực sự không thích thú!

Không có Ashen hay không được biết đến ở đây, chỉ là một thợ rèn khiêm tốn!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Chúng tôi bắt đầu với phần giới thiệu thô, chưa được đánh bóng về Blades of Fire. Tôi ước tôi có thể tạo đường cho nó, nhưng việc mở của trò chơi là liên kết yếu nhất của nó. Đó không phải là cách lý tưởng để khởi động mọi thứ, nhưng nó tạo tiền đề cho hành trình phía trước.

Bản demo bắt đầu với Aran de Lira, một thợ rèn làm việc trong một khu rừng hẻo lánh. Thói quen của anh ta bị gián đoạn bởi một tiếng khóc xa để giúp đỡ, khiến anh ta lấy một chiếc rìu sắt và vội vã đến hiện trường. Anh ta cứu một người học việc trẻ tuổi nhưng không giải cứu được vị trụ trì. Aran sau đó đưa người sống sót trở lại an toàn, và đó là nơi kết thúc trình tự mở đầu.

Đừng lo lắng nếu cảm thấy đột ngột; Đó chỉ là điểm khởi đầu của bản demo. Mặc dù nó thiếu sự tinh tế điện ảnh của các game nhập vai khác như Berserker đầu tiên: Khazan, có cuộc đối thoại mạnh mẽ và các đoạn cắt cảnh, Blade of Fire chọn cách tiếp cận trực tiếp hơn, đẩy bạn vào hành động với thiết lập tối thiểu.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Hướng dẫn chiến đấu theo sau, và đó không phải là những gì tôi mong đợi. Thay vì ánh sáng đơn giản và các cuộc tấn công nặng nề điển hình của Dark Souls, Blade of Fire áp dụng một hệ thống chiến đấu định hướng gợi nhớ đến danh dự. Bạn có thể tấn công với các cuộc tấn công trên cao, cơ thể hoặc bên, mỗi người có một biến thể nặng. Ban đầu, nó cảm thấy cồng kềnh và không cần thiết, nhưng khi trò chơi tiến triển, tôi đánh giá cao chiều sâu của nó.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Sau khi hướng dẫn, trò chơi giới thiệu các loại sát thương khác nhau, ném, Pierce và chém, tương tác duy nhất với áo giáp của kẻ thù. Một hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu thông minh giúp bạn điều hướng các cơ chế này, làm cho vũ khí hoán đổi quan trọng cho sự sống còn và chiến lược. Vòng lặp chiến đấu trở nên hấp dẫn, không phải do hoạt hình hào nhoáng mà thông qua sự tương tác thỏa mãn của cơ học của nó. Thật là mới mẻ khi thấy một trò chơi thưởng cho kiến ​​thức trong thế giới thực về vũ khí thời trung cổ.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Trò chơi này thực sự nổi bật với hệ thống chế tạo vũ khí của nó, không giống bất cứ thứ gì tôi gặp trước đây.

Không có vũ khí nào ở đây hoặc là bạn phải tự làm!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Blades of Fire có hệ thống chế tạo vũ khí vừa chi tiết vừa thực tế. Bạn sẽ không giết những con thú vì vũ khí tưởng tượng quá khổ; Thay vào đó, bạn sẽ thu thập các vật liệu cơ bản để rèn vũ khí cận chiến được chế tạo tỉ mỉ.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Trọng tâm của hệ thống này là Forge thần thánh, trung tâm và máy trạm trung tâm của bạn. Việc chế tạo bắt đầu bằng việc phác thảo vũ khí mong muốn của bạn, hãy nói là một ngọn giáo. Không giống như hầu hết các trò chơi chỉ cần yêu cầu các thành phần và tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh, Blade of Fire đòi hỏi sự chú ý đến từng chi tiết. Bạn chọn hình dạng của đầu nhọn, hình học mặt cắt, chiều dài và loại và loại vật liệu cho từng thành phần. Việc chế tạo một thanh kiếm liên quan đến các quyết định về thiết kế bảo vệ chéo, hình dạng và kích thước pommel, và vật liệu cho mỗi phần. Bạn thậm chí có thể tạo các hợp kim tùy chỉnh để tinh chỉnh hiệu suất của vũ khí của bạn.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Mọi lựa chọn đều ảnh hưởng đến các chỉ số và hiệu quả của vũ khí của bạn, làm cho việc tạo ra một nỗ lực chiến lược. Khi bạn hài lòng với thiết kế của mình, việc rèn thực sự bắt đầu. Minigame giả mạo có thể là thách thức lúc đầu, đòi hỏi sự chính xác và kiên nhẫn, giống như rèn ngoài đời thực. Bạn sử dụng thanh trượt để định hình kim loại nóng, điều chỉnh chúng với mỗi lần tấn công để đạt được hình thức mong muốn. Ban đầu thật khó chịu nhưng bổ ích khi thành thạo, cho phép bạn tiết kiệm những sáng tạo tốt nhất của mình dưới dạng mẫu.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Cơ chế sáng tạo của trò chơi không dừng lại ở đó.

Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Trong Blades of Fire, loot xuất hiện dưới dạng bản thiết kế, vật liệu và các bộ phận để chế tạo. Bạn mở khóa vũ khí mới bằng cách đánh bại các loại kẻ thù cụ thể, mỗi loại có thiết bị độc đáo. Sự tiến bộ theo phong cách hitlist này khuyến khích bạn tham gia với nhiều kẻ thù khác nhau, những người hồi sinh mỗi khi bạn nghỉ ngơi ở đe, tương tự như hệ thống lửa trại của Dark Souls.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

ANVIL đóng vai trò là điểm kiểm tra và điểm phục sinh của bạn, nơi bạn có thể tái chế hoặc sửa chữa vũ khí và truy cập đầy đủ các lò rèn. Một tính năng độc đáo khác là các bàn thờ vũ khí, thưởng cho bạn các thành phần mới cho vũ khí của bạn khi bạn tương tác với chúng trong khi sử dụng vũ khí được mô tả. Hệ thống này khuyến khích thử nghiệm và lặp đi lặp lại rèn.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Trò chơi đảm nhận hệ thống Souls cũng sáng tạo không kém. Thay vì tiền tệ truyền thống, bạn mất vũ khí được trang bị khi chết, buộc bạn phải quay lại để lấy nó. Nếu bạn chết trước khi đòi lại nó, vũ khí bị mất mãi mãi, thêm một lớp căng thẳng vào vòng lặp trò chơi.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Mặc dù có những điểm mạnh này, Blades of Fire có một số lỗ hổng đáng chú ý.

Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Tiếng nói hành động trong Blades of Fire là một sự thất vọng đáng kể. Chất lượng ghi âm kém, với một số dòng âm thanh đóng hộp hoặc bị bóp nghẹt, và việc giao hàng thường thiếu niềm tin. Sự lựa chọn đúc cho người học việc của Trụ trì đặc biệt chói tai.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Việc xây dựng thế giới cũng để lại nhiều điều mong muốn. Bản demo chứa đầy sự giải thích nhưng thiếu tiền thưởng, khiến câu chuyện cảm thấy không quan trọng. Mặc dù đó là bản demo và xứng đáng với sự khoan hồng, nhưng câu chuyện cần được cải thiện đáng kể trong việc phát hành đầy đủ để tránh trở thành một liên kết yếu.

Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Demo của Fire of Fire có thể không tạo ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ, nhưng đó là một trò chơi thưởng cho sự kiên nhẫn và đầu tư. Giống như người da đen, nó tập trung xung quanh, nó cần các yếu tố thô và chưa tinh chế và chế tạo chúng thành một thứ gì đó đặc biệt. Bản demo giới thiệu các cơ chế sáng tạo cùng với các lĩnh vực cần tinh tế, gợi ý về một chủ nhân trong quá trình thực hiện. Nó có thể không phải là viên ngọc quý của năm 2025, nhưng đó là một trò chơi mà bạn sẽ không sớm quên.

Game8 đánh giá

Game8 đánh giá