Blades of Fire Review [Demo]
Całkowicie nie niższe!
Czy kiedykolwiek wycofałeś się z czegoś, co byłeś martwy w zaledwie kilka chwilach-i czy okazało się, że to właściwe połączenie? Dla kogoś tak impulsywnego i niezdecydowanego jak ja, jest to częste zjawisko (część wycofania, a nie część „to właściwe połączenie”). Na szczęście, w przypadku ostrzy, moje początkowe wahanie zamieniło się w satysfakcjonujące doświadczenie. To, co zaczęło się jako szorstka i rozczarowująca demo, przekształciło się w wyjątkową i wciągającą RPG dla jednego gracza, którego nie mogłem się doczekać, aby zdobyć w pełni.
Tak, zachwycam się demo - ale niedźwiedź ze mną, gdy wyjaśniam, jak przeszedłem od bezinteresownego do niecierpliwego przewidywania pełnego wydania. Zanurzmy się w tej recenzji i zobaczmy, dlaczego Ostrza Ognia jest naprawdę nie do złości!
Żadnych popielatów lub nieuprawnieni tutaj - po prostu skromny kowal!
Zaczynamy od surowego, nieopolerowanego wprowadzenia do ostrzy. Chciałbym móc go chronić, ale otwarcie gry jest jego najsłabszym ogniwem. To nie jest idealny sposób na rozpoczęcie rzeczy, ale przygotowuje scenę na przyszłą podróż.
Demo zaczyna się od Aran de Lira, kowala pracującego w zacisznym lesie. Jego rutynę przerywa odległy płacz o pomoc, co skłoniło go do złapania żelaznego topora i pośpiechu na scenę. Oszczędza młodego ucznia, ale nie ratuje opata. Następnie Aran przywraca ocalałego w bezpieczne miejsce i tam kończy się sekwencja otwierająca.
Nie martw się, jeśli jest nagle; To tylko punkt wyjścia demo. Chociaż brakuje mu filmowego stylu innych RPG, takich jak pierwszy Berserker: Khazan, który miał solidny dialog i przerywniki przerywnikowe, ostrza pożaru wybierają bardziej bezpośrednie podejście, wrzucając cię do akcji z minimalną konfiguracją.
Następuje samouczek bojowy i nie tego się spodziewałem. Zamiast prostych lekkich i ciężkich ataków typowych dla ciemnych dusz, ostrza ognia przyjmują kierunkowy system walki przypominający dla honoru. Możesz uderzyć w ataki na głowę, ciało lub boczne, każdy z ciężkim wariantem. Początkowo wydawało się to niezdarne i niepotrzebne, ale w miarę postępu gry doceniam jej głębię.
Po samouczku gra wprowadza różne typy obrażeń - Blunt, Pierce i Slash - które wchodzą w interakcje z pancerzem wroga. Sprytny system celowania w kolorze pomaga poruszać się po tych mechanikach, dzięki czemu broń zamienia się kluczowe dla przetrwania i strategii. Pętla bojowa staje się wciągająca, nie z powodu krzykliwych animacji, ale poprzez satysfakcjonującą wzajemne oddziaływanie jej mechaniki. Odświeżające jest grę, która nagradza rzeczywistą wiedzę o średniowiecznej broni.
Ta gra naprawdę wyróżnia się systemem tworzenia broni, który nie przypomina wszystkiego, co wcześniej spotkałem.
Żadna nie spada tutaj - musisz zrobić własne!
Ostrze ognia zawiera system rzemieślniczy broń, który jest zarówno szczegółowy, jak i realistyczny. Nie będziesz zabijać bestii za ponadwymiarową broń fantasy; Zamiast tego zbierzesz podstawowe materiały, aby stworzyć skrupulatnie wykonaną broń w zwarciu.
Sercem tego systemu znajduje się Boska kuźnia, centralne centrum i stacja robocza. Tworzenie zaczyna się od szkicowania pożądanej broni - powiedz włócznią. W przeciwieństwie do większości gier, które po prostu wymagają składników i produkują gotowy produkt, Blades of Fire wymaga dbałości o szczegóły. Wybierasz kształt, geometrię przekroju, długość i rodzaj i materiały dla każdego komponentu. Tworzenie miecza wymaga decyzji dotyczących wzorcowego projektu, kształtu i rozmiaru głowicy oraz materiałów na każdą część. Możesz nawet tworzyć niestandardowe stopy, aby dopracować wydajność broni.
Każdy wybór wpływa na statystyki i skuteczność twojej broni, dzięki czemu tworzenie strategicznych przedsięwzięć. Gdy będziesz zadowolony ze swojego projektu, zaczyna się prawdziwe kucie. Minigra kucia może początkowo być trudna, wymagając precyzji i cierpliwości, podobnie jak kucie rzeczywiste. Używasz suwaków do kształtowania podgrzewanego metalu, regulując je przy każdym uderzeniu, aby osiągnąć pożądaną formę. Początkowo jest to frustrujące, ale satysfakcjonujące po opanowaniu, co pozwala zapisać najlepsze dzieła jako szablony.
Innowacyjna mechanika gry nie kończy się na tym.
Nowe plany, broń jako punkty kontrolne i ołtarze broni
W Blades of Fire łup ma postać planów, materiałów i części do rzemiosła. Odblokuj nową broń, pokonując określone typy wroga, z których każda posługuje się unikalnym sprzętem. Ten postęp w stylu listy hitów zachęca cię do angażowania się z różnymi wrogami, którzy odradzają się za każdym razem, gdy odpoczywasz w kowadłach, podobnie jak w systemie ogniska Dark Souls.
Kowadła służy jako punkt kontrolny i punkt zmartwychwstania, w którym można przetworzyć lub naprawić broń i uzyskać dostęp do pełnej kuźni. Kolejną unikalną cechą są ołtarze broni, które nagradzają nowe elementy broni podczas interakcji z nimi, używając przedstawionej broni. Ten system zachęca do eksperymentów i powtarzającego się kucia.
Gra na system Souls System jest równie innowacyjny. Zamiast tradycyjnej waluty tracisz wyposażoną broń po śmierci, zmuszając cię do wycofania się do jej odzyskania. Jeśli umrzesz przed odzyskaniem, broń jest tracona na zawsze, dodając warstwę napięcia do pętli rozgrywki.
Pomimo tych mocnych stron Ostrze ognia mają pewne znaczące wady.
Boże okropne działanie głosu z niedokończonym budowaniem świata
Głos działający w ostrzach ognia jest znaczącym rozczarowaniem. Jakość nagrywania jest niska, a niektóre linie brzmią w puszkach lub stłumione, a dostawa często nie ma przekonania. Wybór castingu dla praktykantów opata jest szczególnie wstrząsający.
Budowanie na świecie pozostawia również wiele do życzenia. Demo jest pełne ekspozycji, ale nie ma wypłaty, pozostawiając historię nieistotną. Chociaż jest to demo i zasługuje na pewną łagodność, narracja wymaga znacznej poprawy pełnego wydania, aby uniknąć słabego ogniwa.
Nie jest to gra na pierwsze wrażenia
Demo Blades of Fire może nie robić silnego pierwszego wrażenia, ale jest to gra, która nagradza cierpliwość i inwestycje. Podobnie jak kowal koncentruje się wokół, wymaga surowych i nierafinowanych elementów i tworzy je w coś wyjątkowego. Demo prezentuje innowacyjną mechanikę wraz z obszarami, które wymagają udoskonalenia, wskazując na sztukę w tworzeniu. To może nie być klejnot koronny z 2025 roku, ale to gra, której wkrótce nie zapomnisz.