Revisión de Blades of Fire [demo]
¡Completamente injustificado!
¿Alguna vez has expulsado de algo en lo que estabas muerto momentos antes, y resultó ser la llamada correcta? Para alguien tan impulsivo e indeciso como yo, esa es una ocurrencia común (la parte de retroceso, no la parte de "ser la llamada correcta"). Afortunadamente, en el caso de las cuchillas de fuego, mi vacilación inicial se convirtió en una experiencia gratificante. Lo que comenzó como una demostración áspera y decepcionante se transformó en un juego de rol único y atractivo para un jugador que no podía esperar para tener en mis manos una vez que se lanza por completo.
Sí, estoy entusiasmado con una demostración, pero tengan paciencia conmigo mientras explico cómo pasé de desinteresado a anticipar con entusiasmo el lanzamiento completo. ¡Vamos a sumergirnos en esta revisión y ver por qué Blades of Fire es realmente innecesario!
No hay cenizas ni poco amables aquí, ¡solo un humilde herrero!
Comenzamos con la introducción cruda y sin pulir a las cuchillas de fuego. Ojalá pudiera azotarlo, pero la apertura del juego es su eslabón más débil. No es la forma ideal de comenzar, pero prepara el escenario para el viaje por delante.
La demostración comienza con Aran de Lira, un herrero que trabaja en un bosque aislado. Su rutina se ve interrumpida por un grito lejano de ayuda, lo que lo lleva a agarrar un hacha de hierro y correr a la escena. Salva a un joven aprendiz pero no rescata al abad. Aran luego devuelve al sobreviviente a un lugar seguro, y ahí es donde termina la secuencia de apertura.
No se preocupe si se siente abrupto; Es solo el punto de partida de la demostración. Si bien carece del toque cinematográfico de otros juegos de rol como el primer berserker: Khazan, que tenía un diálogo robusto y escenas, las hojas de fuego optan por un enfoque más directo, empujándolo a la acción con una configuración mínima.
El tutorial de combate sigue, y no es lo que esperaba. En lugar de la luz directa y los ataques pesados típicos de las almas oscuras, las hojas de fuego adoptan un sistema de combate direccional que recuerda al honor. Puedes atacar con ataques de arriba, cuerpo o lateral, cada uno con una gran variante. Inicialmente, se sentía torpe e innecesario, pero a medida que avanzaba el juego, aprecié su profundidad.
Después del tutorial, el juego introduce diferentes tipos de daño (luces, perforaciones y barras, que interactúan únicamente con la armadura enemiga. Un inteligente sistema de orientación codificada por colores lo ayuda a navegar por estas mecánicas, haciendo que el intercambio de armas sea crucial para la supervivencia y la estrategia. El bucle de combate se vuelve atractivo, no debido a animaciones llamativas sino a través de la interacción satisfactoria de su mecánica. Es refrescante ver un juego que recompensa el conocimiento del mundo real del armamento medieval.
Este juego realmente se destaca con su sistema de fabricación de armas, que es diferente a todo lo que he encontrado antes.
No hay arma cae aquí tampoco, ¡tienes que hacer la tuya!
Blades of Fire presenta un sistema de elaboración de armas que es detallado y realista. No matarás a bestias para armas de fantasía de gran tamaño; En cambio, reunirás materiales básicos para forjar armas cuerpo a cuerpo meticulosamente elaboradas.
En el corazón de este sistema está la Forja Divina, su centro central y su estación de trabajo. La elaboración comienza con esbozar el arma deseada, digamos una lanza. A diferencia de la mayoría de los juegos que simplemente requieren ingredientes y producen un producto terminado, las hojas de fuego exigen atención al detalle. Usted elige la forma de la punta de lanza, la geometría de la sección transversal, la longitud y el tipo de HAFT, y los materiales para cada componente. La elaboración de una espada implica decisiones sobre el diseño de la guardia cruzada, la forma y el tamaño del pomo, y los materiales para cada parte. Incluso puede crear aleaciones personalizadas para ajustar el rendimiento de su arma.
Cada elección afecta las estadísticas y efectividad de su arma, lo que hace que la elaboración de un esfuerzo estratégico. Una vez que esté satisfecho con su diseño, comienza la verdadera falsificación. El minijuego de forja puede ser un desafío al principio, requiriendo precisión y paciencia, al igual que la falsificación de la vida real. Utiliza controles deslizantes para dar forma al metal calentado, ajustándolos con cada golpe para lograr la forma deseada. Inicialmente es frustrante pero gratificante una vez dominado, lo que le permite guardar sus mejores creaciones como plantillas.
La innovadora mecánica del juego no se detiene allí.
Nuevos planos, armas como puntos de control y altares de armas
En Blades of Fire, el botín viene en forma de planos, materiales y piezas para la elaboración. Desbloqueas nuevas armas derrotando tipos de enemigos específicos, cada uno empuñando equipo único. Esta progresión de estilo HITList te anima a participar con una variedad de enemigos, que reaparecen cada vez que descansas en tu yunque, similar al sistema de hogueras de Dark Souls.
El yunque sirve como punto de control y punto de resurrección, donde puede reciclar o reparar armas y acceder a la forja completa. Otra característica única son los altares de armas, que te recompensan con nuevos componentes para tus armas cuando interactúas con ellos mientras empuña el arma representada. Este sistema fomenta la experimentación y la falsificación repetida.
La opinión del juego sobre el sistema Souls es igualmente innovadora. En lugar de la moneda tradicional, pierdes tu arma equipada al morir, lo que te obliga a retroceder para recuperarla. Si mueres antes de recuperarlo, el arma se pierde para siempre, agregando una capa de tensión al bucle de juego.
A pesar de estas fortalezas, las cuchillas de fuego tienen algunos defectos notables.
Dios que actúa la voz de Dios con construcción del mundo inacabado
La voz que actúa en cuchillas de fuego es una decepción significativa. La calidad de la grabación es pobre, con algunas líneas que sonan enlatadas o amortiguadas, y la entrega a menudo carece de convicción. La elección de casting para el aprendiz del abad es particularmente discordante.
La construcción del mundo también deja mucho que desear. La demostración está llena de exposición, pero carece de recompensa, dejando la historia sin consideración. Si bien es una demostración y merece cierta clemencia, la narrativa necesita una mejora significativa en la liberación completa para evitar ser un enlace débil.
No es un juego para las primeras impresiones
La demostración de Blades of Fire puede no causar una primera impresión fuerte, pero es un juego que recompensa la paciencia y la inversión. Al igual que la herrería que se centra, se necesita elementos crudos y sin refinar y los cree en algo excepcional. La demostración muestra una mecánica innovadora junto con áreas que necesitan refinamiento, insinuando una obra maestra en proceso. Puede que no sea la joya de la corona de 2025, pero es un juego que no olvidará pronto.