Heim Nachricht "Blades of Fire Demo: unvergessliche Erfahrung!"

"Blades of Fire Demo: unvergessliche Erfahrung!"

by Hannah May 24,2025

Brandbewertung [Demo] | Völlig unaustroffen!

Brandbewertung [Demo]

Völlig unaustroffen!

Brandbewertung [Demo] | Völlig unaustroffen!

Haben Sie sich jemals von etwas zurückgezogen, in dem Sie nur wenige Augenblicke zuvor tot waren-und hatten sich herausgestellt, dass es sich als der richtige Anruf herausgestellt hat? Für jemanden, der so impulsiv und unentschlossen bin, ist das ein häufiges Ereignis (der Teil der Unterstützung, nicht der Teil "Es ist der richtige Anruf"). Glücklicherweise wurde mein anfängliches Zögern im Fall von Feuerlades zu einer lohnenden Erfahrung. Was als raue und überwältigende Demo begann, verwandelte sich in ein einzigartiges und ansprechendes Einzelspieler-RPG, das ich kaum erwarten konnte, um in die Hände zu bekommen, sobald es vollständig gestartet wurde.

Ja, ich schwärme von einer Demo - aber mit mir, als ich erkläre, wie ich von desinteressiert zu den vollständigen Veröffentlichungen vorweggenommen wurde. Lassen Sie uns in diese Rezension eintauchen und sehen, warum Feuerblätter wirklich unaustroffen sind!

Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied!

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Wir beginnen mit der rohen, unpolierten Einführung in Brandblätter. Ich wünschte, ich könnte es beschönigen, aber die Eröffnung des Spiels ist das schwächste Glied. Es ist nicht der ideale Weg, um die Dinge zu starten, aber es bereitet die Bühne für die bevorstehende Reise.

Die Demo beginnt mit Aran de Lira, einem Schmied, der in einem abgelegenen Wald arbeitet. Seine Routine wird durch einen entfernten Hilferuf unterbrochen, der ihn dazu veranlasst, eine Eisenaxt zu holen und zur Szene zu eilen. Er rettet einen jungen Lehrling, rettet aber den Abt nicht. Aran bringt dann den Überlebenden zurück in die Sicherheit, und dort endet die Eröffnungssequenz.

Mach dir keine Sorgen, wenn es sich abrupt anfühlt. Es ist nur der Ausgangspunkt der Demo. Während es das filmische Flair anderer RPGs wie dem ersten Berserker: Khazan, der einen robusten Dialog und Cutscenes hatte, fehlt, entscheidet sich für einen direkteren Ansatz und stieß Sie mit minimalem Setup in die Aktion in die Aktion.

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Das Kampftutorial folgt und es ist nicht das, was ich erwartet hatte. Anstelle der unkomplizierten leichten und schweren Angriffe, die für dunkle Seelen typisch sind, nimmt Feuerschaufel ein Richtungskampfsystem an, das an Ehre erinnert. Sie können mit Overhead, Körper oder seitlichen Angriffen mit jeweils eine schwere Variante schlagen. Anfangs fühlte es sich klobig und unnötig an, aber im Laufe des Spiels schätzte ich seine Tiefe.

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Nach dem Tutorial führt das Spiel verschiedene Schadenstypen vor - Blunt, Pierce und Slash -, die einzigartig mit feindlicher Rüstung interagieren. Ein cleveres farbcodiertes Targeting-System hilft Ihnen, diese Mechanik zu navigieren und die Waffentausch für Überleben und Strategie entscheidend zu machen. Die Kampfschleife wird engagiert, nicht aufgrund auffälliger Animationen, sondern durch das zufriedenstellende Zusammenspiel seiner Mechanik. Es ist erfrischend, ein Spiel zu sehen, das das Wissen über mittelalterliche Waffen in der realen Welt belohnt.

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Dieses Spiel fällt wirklich mit seinem Waffen -Handwerkssystem auf, was anders ist als alles, was ich zuvor begegnet bin.

Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen!

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Feuerblätter sind ein Waffenbetriebssystem, das sowohl detailliert als auch realistisch ist. Sie werden keine Tiere für übergroße Fantasy -Waffen töten. Stattdessen sammeln Sie grundlegende Materialien, um akribisch gefertigte Nahkampfwaffen zu schmieden.

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Im Zentrum dieses Systems steht die göttliche Schmiede, Ihr zentraler Zentrum und Ihre Workstation. Das Handwerk beginnt mit der Skizzierung Ihrer gewünschten Waffe - lassen Sie einen Speer sagen. Im Gegensatz zu den meisten Spielen, die lediglich Zutaten erfordern und ein fertiges Produkt produzieren, verlangt Feuerladungen auf Details. Sie wählen die Form der Speerspitze, die Querschnittsgeometrie, die Haftlänge und -art sowie die Materialien für jede Komponente. Das Erstellen eines Schwertes beinhaltet Entscheidungen über das Cross-Guard-Design, die Pommel-Form und -größe sowie die Materialien für jeden Teil. Sie können sogar benutzerdefinierte Legierungen erstellen, um die Leistung Ihrer Waffe zu optimieren.

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Jede Wahl wirkt sich auf die Statistiken und die Effektivität Ihrer Waffe aus und macht das Erstellen zu einem strategischen Unterfangen. Sobald Sie mit Ihrem Design zufrieden sind, beginnt die wahre Schmiede. Das Schmieden-Minispiel kann zunächst eine Herausforderung sein und Präzision und Geduld erfordern, ähnlich wie das Schmieden im wirklichen Leben. Sie verwenden Schieberegler, um erhitztes Metall zu formen und sie mit jedem Schlag einzustellen, um die gewünschte Form zu erreichen. Es ist anfangs frustrierend, aber nach dem gemeisterten Mastering lohnend und ermöglicht es Ihnen, Ihre besten Kreationen als Vorlagen zu speichern.

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Die innovativen Mechaniker des Spiels hören hier nicht auf.

Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre

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In Feuerblättern kommt Beute in Form von Blaupausen, Materialien und Teilen zum Handwerk. Sie entsperren neue Waffen, indem Sie bestimmte feindliche Typen besiegen, wobei jede einzigartige Ausrüstung eintritt. Dieser Fortschritt im Hitlist-Stil ermutigt Sie, sich mit einer Vielzahl von Feinden auseinanderzusetzen, die jedes Mal, wenn Sie sich in Ihrem Ambossen ruhen, ähnlich wie das Bonfire-System von Dark Souls.

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Der Amboss dient als Checkpoint- und Auferstehungspunkt, an dem Sie Waffen recyceln oder reparieren und auf die volle Schmiede zugreifen können. Ein weiteres einzigartiges Merkmal sind die Waffenaltäre, die Sie mit neuen Komponenten für Ihre Waffen belohnen, wenn Sie mit ihnen interagieren, während Sie die dargestellte Waffe tragen. Dieses System fördert das Experimentieren und wiederholte Schmieden.

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Das Spiel des Spiels zum Souls -System ist ebenso innovativ. Anstelle einer traditionellen Währung verlieren Sie Ihre ausgestattete Waffe beim Tod und zwingen Sie, sich zurückzuziehen, um sie abzurufen. Wenn Sie sterben, bevor Sie sie zurückerobern, geht die Waffe für immer verloren und fügt der Gameplay -Schleife eine Spannungsschicht hinzu.

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Trotz dieser Stärken haben Feuerblätter einige bemerkenswerte Mängel.

Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden

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Die Sprache, die in Feuerschalen wirkt, ist eine bedeutende Enttäuschung. Die Aufnahmequalität ist schlecht, einige Linien klingen in Dosen oder gedämpft, und die Lieferung fehlt oft überzeugt. Die Auswahl der Casting für den Auszubildenden des Abtes ist besonders beeindruckend.

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Der Weltaufbau lässt auch viel zu wünschen übrig. Die Demo ist voller Exposition, aber es fehlt die Auszahlung, sodass die Geschichte belanglos ist. Obwohl es sich um eine Demo handelt und eine gewisse Nachsicht verdient, muss die Erzählung in der vollständigen Veröffentlichung erheblich verbessert werden, um zu vermeiden, dass es sich um ein schwaches Glied handelt.

Kein Spiel für erste Eindrücke

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Die Demo von Feuersklingen machen vielleicht keinen starken ersten Eindruck, aber es ist ein Spiel, das Geduld und Investition belohnt. Wie das Schmiedegewerbe, das sich um es dreht, nimmt es rohe und nicht raffinierte Elemente und verwaltet sie in etwas Außergewöhnliches. Die Demo präsentiert innovative Mechaniker neben Bereichen, die eine Verfeinerung benötigen, und deuten auf ein Meisterwerk hin. Es ist vielleicht nicht das Kronjuwel von 2025, aber es ist ein Spiel, das Sie nicht bald vergessen werden.

Game8 -Bewertungen

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