Blades of Fire Review [Demo]
Complètement intemptable!
Avez-vous déjà reculé de quelque chose que vous étiez mort sur quelques instants auparavant - et cela s'est avéré être le bon appel? Pour quelqu'un d'aussi impulsif et indécis que moi, c'est un événement courant (la partie de retenue, pas la partie "celle-ci étant la bonne" partie "). Heureusement, dans le cas de Blades of Fire, mon hésitation initiale s'est transformée en une expérience enrichissante. Ce qui a commencé comme une démo rugueuse et décevante transformée en un RPG solo unique et engageant sur lequel je ne pouvais pas attendre pour mettre la main une fois qu'il sera complètement lancé.
Oui, je délire sur une démo, mais je supporte avec moi alors que j'explique comment je suis passé de désintéressé à anticipé avec impatience la version complète. Plongeons-nous dans cette critique et voyons pourquoi les lames de feu sont vraiment intestables!
Pas de cendres ou sans kilométrie ici - juste un humble forgeron!
Nous commençons par l'introduction brute et non poli aux lames de feu. J'aimerais pouvoir le faire sucre, mais l'ouverture du jeu est son maillon le plus faible. Ce n'est pas le moyen idéal de lancer les choses, mais cela prépare le terrain pour le voyage à venir.
La démo commence par Aran de Lira, un forgeron travaillant dans une forêt isolée. Sa routine est interrompue par un cri lointain à l'aide, ce qui l'a incité à saisir une hache de fer et à se précipiter sur la scène. Il sauve un jeune apprenti mais ne parvient pas à sauver l'abbé. Aran ramène ensuite le survivant en sécurité, et c'est là que la séquence d'ouverture se termine.
Ne vous inquiétez pas si cela se sent brusque; C'est juste le point de départ de la démo. Bien qu'il n'ait pas le flair cinématographique d'autres RPG comme le premier Berserker: Khazan, qui avait un dialogue et des cinématiques robustes, les lames de feu optent pour une approche plus directe, vous poussant dans l'action avec une configuration minimale.
Le tutoriel de combat suit, et ce n'est pas ce à quoi je m'attendais. Au lieu des attaques légères et lourdes simples typiques des âmes sombres, Blades of Fire adopte un système de combat directionnel rappelant pour l'honneur. Vous pouvez frapper avec des attaques au-dessus de la tête, du corps ou de latérale, chacune avec une variante lourde. Au départ, il semblait maladroit et inutile, mais au fur et à mesure que le jeu progressait, j'ai apprécié sa profondeur.
Après le tutoriel, le jeu introduit différents types de dégâts - Blunt, Pierce et Slash - qui interagissent uniquement avec l'armure ennemie. Un système de ciblage à code couleur intelligent vous aide à naviguer dans ces mécanismes, ce qui rend l'échange d'armes crucial pour la survie et la stratégie. La boucle de combat devient engageante, non pas en raison d'animations flashy mais à travers l'interaction satisfaisante de sa mécanique. C'est rafraîchissant de voir un jeu qui récompense la connaissance réelle des armes médiévales.
Ce jeu se démarque vraiment avec son système d'artisanat d'armes, ce qui est différent de tout ce que j'ai rencontré auparavant.
Aucune baisse d'arme ici non plus - vous devez faire le vôtre!
Blades of Fire dispose d'un système d'artisanat d'armes à la fois détaillé et réaliste. Vous ne tueras pas les bêtes pour des armes fantastiques surdimensionnées; Au lieu de cela, vous rassemblerez des matériaux de base pour forger des armes de mêlée méticuleusement conçues.
Au cœur de ce système se trouve la forge divine, votre centre central et votre poste de travail. L'alimentation commence par l'esquisse de l'arme souhaitée - dit une lance. Contrairement à la plupart des jeux qui nécessitent simplement des ingrédients et produisent un produit fini, les pales de feu exige une attention aux détails. Vous choisissez la forme du lance, la géométrie de la section transversale, la longueur et le type et les matériaux pour chaque composant. L'élaboration d'une épée implique des décisions concernant la conception croisée, la forme et la taille du pommeau et les matériaux pour chaque pièce. Vous pouvez même créer des alliages personnalisés pour affiner les performances de votre arme.
Chaque choix a un impact sur les statistiques et l'efficacité de votre arme, faisant de l'élaboration d'une entreprise stratégique. Une fois que vous êtes satisfait de votre conception, le véritable forgeage commence. Le mini-jeu de forgeage peut être difficile au début, nécessitant une précision et une patience, un peu comme la forge réelle. Vous utilisez des curseurs pour façonner le métal chauffé, en les ajustant à chaque frappe pour obtenir la forme souhaitée. C'est initialement frustrant mais gratifiant une fois maîtrisé, vous permettant de sauver vos meilleures créations en tant que modèles.
La mécanique innovante du jeu ne s'arrête pas là.
Nouveaux plans, armes comme points de contrôle et autels d'armes
Dans les lames de feu, le butin se présente sous la forme de plans, de matériaux et de pièces pour l'artisanat. Vous débloquez de nouvelles armes en battant des types ennemis spécifiques, chacun brandissant un équipement unique. Cette progression de style Hitlist vous encourage à vous engager avec une variété d'ennemis, qui réapparaissent chaque fois que vous vous reposez à votre enclume, similaire au système de feu de Dark Souls.
L'enclume sert de point de contrôle et de point de résurrection, où vous pouvez recycler ou réparer les armes et accéder à la forge complète. Une autre caractéristique unique est les autels d'armes, qui vous récompensent avec de nouveaux composants pour vos armes lorsque vous interagissez avec eux tout en manquant l'arme représentée. Ce système encourage l'expérimentation et le forgeage répété.
Le jeu du jeu sur le système Souls est tout aussi innovant. Au lieu de la monnaie traditionnelle, vous perdez votre arme équipée à la mort, vous obligeant à revenir en arrière à la récupérer. Si vous mourrez avant de le récupérer, l'arme est perdue pour toujours, ajoutant une couche de tension à la boucle de gameplay.
Malgré ces forces, les lames de feu ont des défauts notables.
Dieu affreux-action avec une construction du monde inachevée
La voix agissant dans des lames de feu est une déception significative. La qualité d'enregistrement est mauvaise, avec certaines lignes sonores en conserve ou étouffées, et la livraison manque souvent de conviction. Le choix de casting pour l'apprenti de l'abbé est particulièrement choquant.
La construction du monde laisse également beaucoup à désirer. La démo est remplie d'exposition mais manque de paiement, laissant l'histoire sans conséquence. Bien qu'il s'agisse d'une démo et mérite une certaine clémence, le récit a besoin d'une amélioration significative de la version complète pour éviter d'être un lien faible.
Pas un jeu pour les premières impressions
La démo de Blades of Fire peut ne pas faire une première impression forte, mais c'est un jeu qui récompense la patience et l'investissement. Comme le forgeron qu'il se concentre, il prend des éléments bruts et non raffinés et les transforme en quelque chose d'exceptionnel. La démo présente des mécanismes innovants aux côtés des domaines qui nécessitent un raffinement, faisant allusion à un chef-d'œuvre en fabrication. Ce n'est peut-être pas le joyau de la couronne de 2025, mais c'est un jeu que vous n'oublierez pas de sitôt.