火のレビューの刃[デモ]
完全に解放されない!
ちょっと前にあなたがデッドセットされたものから後退したことがありますか?私と同じように衝動的で優柔不断な人にとって、それは一般的な出来事です(「それは正しい呼び出しである」部分ではなく、バックアウト部分)。幸いなことに、火の刃の場合、私の最初のためらうことはやりがいのある経験に変わりました。ラフで圧倒的なデモとして始まったものは、完全に起動すると手に入れるのを待つことができなかったユニークで魅力的なシングルプレイヤーRPGに変身しました。
はい、私はデモについて絶賛していますが、私が無関心から完全なリリースを熱心に予想するようになった方法を説明しているので、私と一緒に耐えます。このレビューに飛び込んで、なぜ刃の刃が本当にforgeettableであるのかを見てみましょう!
ここにはアシェンのものや不動のものはありません。謙虚な鍛冶屋です!
私たちは、生の未洗練されていない刃の火の紹介から始めます。シュガーコートできたらいいのにと思いますが、ゲームのオープニングは最も弱いリンクです。それは物事を始める理想的な方法ではありませんが、それは今後の旅の舞台を設定します。
デモは、人里離れた森で働いている鍛冶屋であるアラン・デ・リラから始まります。彼のルーチンは、助けを求めて遠い叫びによって中断され、鉄のxをつかんでシーンに駆けつけるように促します。彼は若い見習いを救いますが、修道院長を救うことに失敗します。その後、アランはサバイバーを安全に戻し、そこで開口シーケンスが終了します。
突然感じても心配しないでください。それは単なるデモの出発点です。堅牢なダイアログとカットシーンを備えた最初のBerserker:Khazanのような他のRPGの映画のような才能はありませんが、刃の刃はより直接的なアプローチを選択し、最小限のセットアップでアクションに突入します。
戦闘チュートリアルが続きますが、それは私が期待したものではありません。ダークソウルに典型的な率直な光と重い攻撃の代わりに、刃の刃は、名誉を連想させる方向性の戦闘システムを採用しています。頭上、身体、または横方向の攻撃で攻撃することができます。それぞれが重いバリアントを備えています。当初、それは不格好で不必要だと感じていましたが、ゲームが進むにつれて、私はその深さを高く評価しました。
チュートリアルの後、ゲームでは、敵の鎧と一意に相互作用するさまざまなダメージタイプ(ブラント、ピアス、スラッシュ)が導入されます。巧妙な色分けされたターゲティングシステムは、これらのメカニズムをナビゲートし、生存と戦略に不可欠な武器を交換するのに役立ちます。戦闘ループは、派手なアニメーションではなく、そのメカニズムの満足のいく相互作用を通じて魅力的になります。中世の武器に関する現実世界の知識に報いるゲームを見るのはさわやかです。
このゲームは、私が以前に遭遇したものとは異なる武器のクラフトシステムで本当に際立っています。
ここにも武器が落ちません。自分で作らなければなりません!
Blades of Fireは、詳細かつ現実的な武器クラフトシステムを特徴としています。あなたは特大のファンタジー武器のために獣を殺すことはありません。代わりに、基本的な素材を集めて、細心の注意を払って作られた近接武器を築きます。
このシステムの中心には、神の鍛造、あなたの中央のハブ、ワークステーションがあります。クラフトは、希望する武器をスケッチすることから始まります。単に材料を必要とし、完成品を生産するほとんどのゲームとは異なり、刃のブレードは細部に注意を要求します。 Spearheadの形状、断面のジオメトリ、HAFTの長さとタイプ、および各コンポーネントの材料を選択します。剣を作成するには、クロスガードのデザイン、ポンメルの形とサイズ、およびすべての部分の素材に関する決定が含まれます。カスタム合金を作成して、武器のパフォーマンスを微調整することもできます。
すべての選択は、武器の統計と有効性に影響を与え、戦略的な努力になります。デザインに満足すると、実際の鍛造が始まります。鍛造ミニゲームは最初は挑戦的であり、実際の鍛造と同じように、正確さと忍耐を必要とします。スライダーを使用して加熱された金属を形作り、各ストライクでそれらを調整して、望ましいフォームを達成します。最初はイライラしますが、マスターされたらやりがいがあり、最高の作品をテンプレートとして保存することができます。
ゲームの革新的なメカニズムは止まらない。
新しい青写真、チェックポイントとしての武器、武器の祭壇
火の刃では、略奪品は青写真、材料、およびクラフトのための部品の形で提供されます。特定の敵タイプを倒すことで、新しい武器のロックを解除し、それぞれがユニークなギアを振り回します。このヒットリストスタイルの進行は、Dark SoulsのBonき火システムに似た、あなたがあなたのアンビルで休むたびにリスポーンするさまざまな敵と交戦することを奨励します。
Anvilは、チェックポイントと復活ポイントとして機能し、武器をリサイクルまたは修理し、完全なForgeにアクセスできます。もう1つのユニークな特徴は、武器の祭壇であり、描かれた武器を振り回しながら武器とやり取りするときに武器の新しいコンポーネントに報いることができます。このシステムは、実験と繰り返しの鍛造を促進します。
ソウルズシステムに対するゲームの見解も同様に革新的です。従来の通貨の代わりに、装備された武器が死亡時に失われ、それを取得するためにバックトラックを強制します。回収する前に死ぬと、武器は永遠に失われ、ゲームプレイループに緊張の層が追加されます。
これらの強みにもかかわらず、火の刃にはいくつかの顕著な欠陥があります。
神は未完成の世界構築でひどい声を出します
火の刃で演技する声は重要な失望です。記録の質は貧弱で、一部の線は缶詰またはくぐもった音がしており、配信には確信が欠けていることがよくあります。修道院長の見習いのキャスティングの選択は、特に耳障りです。
世界の構築も望まれることをたくさん残しています。デモは博覧会で満たされていますが、見返りがなく、ストーリーは取るに足らない感じになります。それはデモであり、ある程度の寛大さに値しますが、物語は弱いリンクであることを避けるために完全なリリースの大幅な改善を必要とします。
第一印象のゲームではありません
Blades of Fireのデモは強い第一印象を与えることはないかもしれませんが、それは忍耐と投資に報いるゲームです。鍛冶屋のように、それを中心にしているように、それは生と未精製の要素を取り、それらを例外的なものに作り上げます。デモは、洗練が必要な分野とともに革新的なメカニズムを紹介し、制作の傑作を暗示しています。 2025年の王冠の宝石ではないかもしれませんが、すぐに忘れられないゲームです。