Blades of Fire Review [Demo]
Completamente inútil!
Você já desistiu de algo em que estava morto, apenas momentos antes-e acabou sendo a ligação certa? Para alguém tão impulsivo e indeciso quanto eu, isso é uma ocorrência comum (a parte de backup, não a parte "é a chamada certa"). Felizmente, no caso de lâminas de fogo, minha hesitação inicial se transformou em uma experiência gratificante. O que começou como uma demonstração áspera e abaixo do esperado se transformou em um RPG único e envolvente para um jogador que eu mal podia esperar para colocar minhas mãos assim que for lançado completamente.
Sim, estou delirando com uma demonstração - mas tenha mencionado comigo enquanto explico como fui de desinteressado para antecipar ansiosamente o lançamento completo. Vamos mergulhar nesta revisão e ver por que lâminas de fogo são realmente inúteis!
Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!
Começamos com a introdução crua e não polida a lâminas de fogo. Eu gostaria de poder açúcar, mas a abertura do jogo é o link mais fraco. Não é a maneira ideal de começar as coisas, mas prepara o terreno para a jornada pela frente.
A demonstração começa com Aran de Lira, um ferreiro que trabalha em uma floresta isolada. Sua rotina é interrompida por um grito distante de ajuda, levando -o a pegar um machado de ferro e correr para o local. Ele salva um jovem aprendiz, mas não resgata o abade. Aran então traz o sobrevivente de volta à segurança, e é aí que a sequência de abertura termina.
Não se preocupe se parecer abrupto; É apenas o ponto de partida da demonstração. Embora não tenha o toque cinematográfico de outros RPGs como o primeiro Berserker: Khazan, que tinha diálogo robusto e cenas, lâminas de fogo optam por uma abordagem mais direta, empurrando você para a ação com uma configuração mínima.
O tutorial de combate segue, e não é o que eu esperava. Em vez dos ataques simples e pesados típicos das almas sombrias, as lâminas de fogo adotam um sistema de combate direcional que lembra a honra. Você pode atacar com ataques aéreos, corporais ou laterais, cada um com uma variante pesada. Inicialmente, parecia desajeitado e desnecessário, mas à medida que o jogo avançava, eu apreciei sua profundidade.
Após o tutorial, o jogo apresenta diferentes tipos de danos - escapar, Pierce e Slash - que interagem exclusivamente com a armadura inimiga. Um sistema de segmentação com código de cores inteligente ajuda a navegar nessas mecânicas, tornando a troca de armas crucial por sobrevivência e estratégia. O loop de combate se torna envolvente, não devido a animações chamativas, mas através da interação satisfatória de sua mecânica. É revigorante ver um jogo que recompensa o conhecimento do mundo real do armamento medieval.
Este jogo realmente se destaca com seu sistema de criação de armas, que é diferente de tudo o que encontrei antes.
Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!
Blades of Fire possui um sistema de criação de armas detalhado e realista. Você não estará matando bestas por armas de fantasia de grandes dimensões; Em vez disso, você reunirá materiais básicos para forjar armas corpo a corpo meticulosamente criadas.
No coração deste sistema está a forja divina, seu hub central e estação de trabalho. A criação começa com o esboço da arma desejada - vamos dizer uma lança. Ao contrário da maioria dos jogos que simplesmente exigem ingredientes e produzem um produto acabado, lâminas de incêndio exigem atenção aos detalhes. Você escolhe a forma, geometria de seção transversal da lança, comprimento e tipo de Haft e materiais para cada componente. A criação de uma espada envolve decisões sobre o design de guarda cruzado, a forma e o tamanho do pavio e os materiais para todas as partes. Você pode até criar ligas personalizadas para ajustar o desempenho da sua arma.
Toda escolha afeta as estatísticas e a eficácia da sua arma, tornando a criação de um empreendimento estratégico. Quando você estiver satisfeito com o seu design, o forjamento real começa. O minijogo de forjamento pode ser um desafio a princípio, exigindo precisão e paciência, como forjamento da vida real. Você usa os controles deslizantes para moldar o metal aquecido, ajustando -os com cada ataque para alcançar a forma desejada. É inicialmente frustrante, mas gratificante, uma vez dominado, permitindo que você salve suas melhores criações como modelos.
A mecânica inovadora do jogo não para por aí.
Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas
Nas lâminas de fogo, o saque vem na forma de plantas, materiais e peças para a criação. Você desbloqueia novas armas derrotando tipos específicos de inimigos, cada um com equipamento exclusivo. Essa progressão no estilo Hitlist incentiva você a se envolver com uma variedade de inimigos, que reaparecem cada vez que descansam em sua bigorna, semelhante ao sistema de fogueira das Dark Souls.
A bigorna serve como seu ponto de verificação e ponto de ressurreição, onde você pode reciclar ou reparar armas e acessar a forja completa. Outra característica única são os altares de armas, que o recompensam com novos componentes por suas armas quando você interage com eles enquanto empunha a arma retratada. Este sistema incentiva a experimentação e o forjamento repetido.
A opinião do jogo sobre o sistema Souls é igualmente inovadora. Em vez de moeda tradicional, você perde sua arma equipada após a morte, forçando -o a voltar para recuperá -la. Se você morrer antes de recuperá -lo, a arma será perdida para sempre, adicionando uma camada de tensão ao loop de jogabilidade.
Apesar desses pontos fortes, as lâminas de fogo têm algumas falhas notáveis.
Deus terrível voz com construção de mundo inacabado
A dublagem em lâminas de fogo é uma decepção significativa. A qualidade da gravação é ruim, com algumas linhas soando enlatadas ou abafadas, e a entrega geralmente carece de condenação. A escolha do elenco para o aprendiz do abade é particularmente chocante.
A construção do mundo também deixa muito a desejar. A demonstração está cheia de exposição, mas carece de recompensa, deixando a história sentir inconseqüente. Embora seja uma demonstração e mereça alguma clemência, a narrativa precisa de uma melhoria significativa na liberação completa para evitar ser um elo fraco.
Não é um jogo para as primeiras impressões
As lâminas da demonstração de Fire podem não causar uma forte primeira impressão, mas é um jogo que recompensa a paciência e o investimento. Como a ferraria se concentra, é preciso elementos crus e não refinados e os elabora em algo excepcional. A demonstração mostra mecânica inovadora ao lado de áreas que precisam de refinamento, sugerindo uma obra -prima em fabricação. Pode não ser a jóia da coroa de 2025, mas é um jogo que você não esquecerá em breve.