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Blades of Fire Review [Demo]
Completamente inútil!
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Você já desistiu de algo em que estava morto, apenas momentos antes-e acabou sendo a ligação certa? Para alguém tão impulsivo e indeciso quanto eu, isso é uma ocorrência comum (a parte de backup, não a parte "é a chamada certa"). Felizmente, no caso de lâminas de fogo, minha hesitação inicial se transformou em uma experiência gratificante. O que começou como uma demonstração áspera e abaixo do esperado se transformou em um RPG único e envolvente para um jogador que eu mal podia esperar para colocar minhas mãos assim que for lançado completamente.
Sim, estou delirando com uma demonstração - mas tenha mencionado comigo enquanto explico como fui de desinteressado para antecipar ansiosamente o lançamento completo. Vamos mergulhar nesta revisão e ver por que lâminas de fogo são realmente inúteis!
Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!
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Começamos com a introdução crua e não polida a lâminas de fogo. Eu gostaria de poder açúcar, mas a abertura do jogo é o link mais fraco. Não é a maneira ideal de começar as coisas, mas prepara o terreno para a jornada pela frente.
A demonstração começa com Aran de Lira, um ferreiro que trabalha em uma floresta isolada. Sua rotina é interrompida por um grito distante de ajuda, levando -o a pegar um machado de ferro e correr para o local. Ele salva um jovem aprendiz, mas não resgata o abade. Aran então traz o sobrevivente de volta à segurança, e é aí que a sequência de abertura termina.
Não se preocupe se parecer abrupto; É apenas o ponto de partida da demonstração. Embora não tenha o toque cinematográfico de outros RPGs como o primeiro Berserker: Khazan, que tinha diálogo robusto e cenas, lâminas de fogo optam por uma abordagem mais direta, empurrando você para a ação com uma configuração mínima.
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O tutorial de combate segue, e não é o que eu esperava. Em vez dos ataques simples e pesados típicos das almas sombrias, as lâminas de fogo adotam um sistema de combate direcional que lembra a honra. Você pode atacar com ataques aéreos, corporais ou laterais, cada um com uma variante pesada. Inicialmente, parecia desajeitado e desnecessário, mas à medida que o jogo avançava, eu apreciei sua profundidade.
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Após o tutorial, o jogo apresenta diferentes tipos de danos - escapar, Pierce e Slash - que interagem exclusivamente com a armadura inimiga. Um sistema de segmentação com código de cores inteligente ajuda a navegar nessas mecânicas, tornando a troca de armas crucial por sobrevivência e estratégia. O loop de combate se torna envolvente, não devido a animações chamativas, mas através da interação satisfatória de sua mecânica. É revigorante ver um jogo que recompensa o conhecimento do mundo real do armamento medieval.
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Este jogo realmente se destaca com seu sistema de criação de armas, que é diferente de tudo o que encontrei antes.
Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!
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Blades of Fire possui um sistema de criação de armas detalhado e realista. Você não estará matando bestas por armas de fantasia de grandes dimensões; Em vez disso, você reunirá materiais básicos para forjar armas corpo a corpo meticulosamente criadas.
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No coração deste sistema está a forja divina, seu hub central e estação de trabalho. A criação começa com o esboço da arma desejada - vamos dizer uma lança. Ao contrário da maioria dos jogos que simplesmente exigem ingredientes e produzem um produto acabado, lâminas de incêndio exigem atenção aos detalhes. Você escolhe a forma, geometria de seção transversal da lança, comprimento e tipo de Haft e materiais para cada componente. A criação de uma espada envolve decisões sobre o design de guarda cruzado, a forma e o tamanho do pavio e os materiais para todas as partes. Você pode até criar ligas personalizadas para ajustar o desempenho da sua arma.
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Toda escolha afeta as estatísticas e a eficácia da sua arma, tornando a criação de um empreendimento estratégico. Quando você estiver satisfeito com o seu design, o forjamento real começa. O minijogo de forjamento pode ser um desafio a princípio, exigindo precisão e paciência, como forjamento da vida real. Você usa os controles deslizantes para moldar o metal aquecido, ajustando -os com cada ataque para alcançar a forma desejada. É inicialmente frustrante, mas gratificante, uma vez dominado, permitindo que você salve suas melhores criações como modelos.
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A mecânica inovadora do jogo não para por aí.
Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas
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Nas lâminas de fogo, o saque vem na forma de plantas, materiais e peças para a criação. Você desbloqueia novas armas derrotando tipos específicos de inimigos, cada um com equipamento exclusivo. Essa progressão no estilo Hitlist incentiva você a se envolver com uma variedade de inimigos, que reaparecem cada vez que descansam em sua bigorna, semelhante ao sistema de fogueira das Dark Souls.
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A bigorna serve como seu ponto de verificação e ponto de ressurreição, onde você pode reciclar ou reparar armas e acessar a forja completa. Outra característica única são os altares de armas, que o recompensam com novos componentes por suas armas quando você interage com eles enquanto empunha a arma retratada. Este sistema incentiva a experimentação e o forjamento repetido.
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A opinião do jogo sobre o sistema Souls é igualmente inovadora. Em vez de moeda tradicional, você perde sua arma equipada após a morte, forçando -o a voltar para recuperá -la. Se você morrer antes de recuperá -lo, a arma será perdida para sempre, adicionando uma camada de tensão ao loop de jogabilidade.
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Apesar desses pontos fortes, as lâminas de fogo têm algumas falhas notáveis.
Deus terrível voz com construção de mundo inacabado
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A dublagem em lâminas de fogo é uma decepção significativa. A qualidade da gravação é ruim, com algumas linhas soando enlatadas ou abafadas, e a entrega geralmente carece de condenação. A escolha do elenco para o aprendiz do abade é particularmente chocante.
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A construção do mundo também deixa muito a desejar. A demonstração está cheia de exposição, mas carece de recompensa, deixando a história sentir inconseqüente. Embora seja uma demonstração e mereça alguma clemência, a narrativa precisa de uma melhoria significativa na liberação completa para evitar ser um elo fraco.
Não é um jogo para as primeiras impressões
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As lâminas da demonstração de Fire podem não causar uma forte primeira impressão, mas é um jogo que recompensa a paciência e o investimento. Como a ferraria se concentra, é preciso elementos crus e não refinados e os elabora em algo excepcional. A demonstração mostra mecânica inovadora ao lado de áreas que precisam de refinamento, sugerindo uma obra -prima em fabricação. Pode não ser a jóia da coroa de 2025, mas é um jogo que você não esquecerá em breve.
Críticas do Game8
