การทบทวนไฟแห่งไฟ [สาธิต]
ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!
คุณเคยได้รับการสนับสนุนจากสิ่งที่คุณตายไปแล้วในช่วงเวลาก่อน-และมันก็กลายเป็นสายที่ถูกต้องหรือไม่? สำหรับใครบางคนที่หุนหันพลันแล่นและไม่แน่ใจเช่นเดียวกับฉันนั่นเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทั่วไป (ส่วนสำรองไม่ใช่ส่วน "มันคือการโทรที่ถูกต้อง") โชคดีที่ในกรณีของ Blades of Fire ความลังเลครั้งแรกของฉันกลายเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่า สิ่งที่เริ่มต้นจากการสาธิตที่คร่าวๆและท่วมท้นเปลี่ยนเป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวที่ไม่เหมือนใคร
ใช่ฉันกำลังพูดถึงการสาธิต - แต่หมีกับฉันขณะที่ฉันอธิบายว่าฉันเปลี่ยนจากการไม่สนใจไปจนถึงการคาดหวังการเปิดตัวเต็มรูปแบบอย่างกระตือรือร้น ลองดำน้ำในรีวิวนี้และดูว่าทำไมใบมีดแห่งไฟจึงไม่สามารถแก้ไขได้อย่างแท้จริง!
ไม่มีคนขี้เถ้าหรือไม่ใส่ใจที่นี่ - แค่ช่างตีเหล็กที่ต่ำต้อย!
เราเริ่มต้นด้วยการแนะนำดิบที่ไม่ได้ขัดเงากับใบพัดของไฟ ฉันหวังว่าฉันจะสามารถ Sugarcoat ได้ แต่การเปิดของเกมนั้นเป็นลิงค์ที่อ่อนแอที่สุด มันไม่ใช่วิธีที่เหมาะสำหรับการเตะสิ่งต่าง ๆ แต่มันเป็นเวทีสำหรับการเดินทางไปข้างหน้า
การสาธิตเริ่มต้นด้วย Aran de Lira ช่างตีเหล็กที่ทำงานในป่าอันเงียบสงบ กิจวัตรประจำวันของเขาถูกขัดจังหวะด้วยเสียงร้องที่ห่างไกลเพื่อขอความช่วยเหลือกระตุ้นให้เขาคว้าขวานเหล็กและรีบไปที่เกิดเหตุ เขาช่วยเด็กฝึกงานหนุ่มสาว แต่ไม่สามารถช่วยเหลือเจ้าอาวาสได้ จากนั้นอารันก็นำผู้รอดชีวิตกลับไปสู่ความปลอดภัยและนั่นคือจุดที่ลำดับการเปิดสิ้นสุดลง
ไม่ต้องกังวลถ้ารู้สึกอย่างฉับพลัน มันเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการสาธิต ในขณะที่มันไม่มีไหวพริบในโรงภาพยนตร์ของเกม RPG อื่น ๆ เช่น Berserker คนแรก: Khazan ซึ่งมีบทสนทนาและฉากตัดที่แข็งแกร่งใบมีดของไฟก็เลือกใช้วิธีการตรงไปตรงมามากขึ้น
บทช่วยสอนการต่อสู้ดังต่อไปนี้และไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดไว้ แทนที่จะเป็นแสงที่ตรงไปตรงมาและการโจมตีที่หนักหน่วงตามแบบฉบับของวิญญาณมืดใบมีดของไฟใช้ระบบการต่อสู้ทิศทางที่ชวนให้นึกถึงเพื่อเป็นเกียรติ คุณสามารถโจมตีด้วยค่าใช้จ่ายเหนือศีรษะร่างกายหรือการโจมตีด้านข้างแต่ละตัวมีตัวแปรหนัก ในขั้นต้นมันรู้สึกไม่ดีและไม่จำเป็น แต่เมื่อเกมดำเนินไปฉันก็ชื่นชมความลึกของมัน
หลังจากการสอนเกมแนะนำประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน - Blunt, Pierce และ Slash - ซึ่งโต้ตอบกับเกราะของศัตรูโดยเฉพาะ ระบบการกำหนดเป้าหมายรหัสสีที่ชาญฉลาดช่วยให้คุณนำทางกลไกเหล่านี้ทำให้การแลกเปลี่ยนอาวุธมีความสำคัญต่อการอยู่รอดและกลยุทธ์ การต่อสู้แบบวนรอบไม่ได้เกิดจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาด แต่ผ่านการทำงานร่วมกันของกลไกที่น่าพอใจ มันสดชื่นที่ได้เห็นเกมที่ให้รางวัลความรู้ในโลกแห่งความจริงเกี่ยวกับอาวุธยุคกลาง
เกมนี้โดดเด่นอย่างแท้จริงด้วยระบบการประดิษฐ์อาวุธซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่ฉันเคยพบมาก่อน
ไม่มีอาวุธหยดที่นี่เช่นกัน - คุณต้องทำเอง!
Blades of Fire มีระบบการประดิษฐ์อาวุธที่มีทั้งรายละเอียดและเป็นจริง คุณจะไม่สังหารสัตว์ร้ายสำหรับอาวุธแฟนตาซีขนาดใหญ่ คุณจะรวบรวมวัสดุพื้นฐานเพื่อสร้างอาวุธระยะประชิดที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน
หัวใจสำคัญของระบบนี้คือ Divine Forge ศูนย์กลางกลางและเวิร์กสเตชันของคุณ การประดิษฐ์เริ่มต้นด้วยการร่างอาวุธที่คุณต้องการ - พูดเป็นหอก ซึ่งแตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ที่ต้องการส่วนผสมและผลิตผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปใบมีดของไฟต้องการความใส่ใจในรายละเอียด คุณเลือกรูปร่างของหัวหอกรูปทรงหน้าตัดความยาวและประเภทของ HAFT และวัสดุสำหรับแต่ละองค์ประกอบ การสร้างดาบเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจเกี่ยวกับการออกแบบข้าม-ยามรูปร่างและขนาดของอานม้าและวัสดุสำหรับทุกส่วน คุณยังสามารถสร้างโลหะผสมที่กำหนดเองเพื่อปรับการแสดงของอาวุธของคุณ
ทุกทางเลือกส่งผลกระทบต่อสถิติและประสิทธิผลของอาวุธของคุณทำให้การสร้างความพยายามเชิงกลยุทธ์ เมื่อคุณพอใจกับการออกแบบของคุณแล้วการปลอมตัวที่แท้จริงจะเริ่มขึ้น minigame การปลอมอาจเป็นสิ่งที่ท้าทายในตอนแรกต้องใช้ความแม่นยำและความอดทนเช่นการปลอมชีวิตจริง คุณใช้สไลเดอร์เพื่อสร้างโลหะที่ร้อนจัดปรับด้วยการโจมตีแต่ละครั้งเพื่อให้ได้รูปแบบที่ต้องการ ตอนแรกมันน่าหงุดหงิด แต่ให้รางวัลเมื่อเชี่ยวชาญทำให้คุณสามารถบันทึกการสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดของคุณเป็นเทมเพลต
กลไกที่เป็นนวัตกรรมของเกมไม่หยุดอยู่แค่นั้น
พิมพ์เขียวใหม่อาวุธเป็นจุดตรวจและแท่นบูชาอาวุธ
ในใบมีดของไฟของ Loot มาในรูปแบบของพิมพ์เขียววัสดุและชิ้นส่วนสำหรับการประดิษฐ์ คุณปลดล็อกอาวุธใหม่โดยการเอาชนะประเภทศัตรูที่เฉพาะเจาะจงแต่ละตัวใช้เกียร์ที่ไม่ซ้ำกัน ความก้าวหน้าสไตล์ฮิตลิสต์นี้กระตุ้นให้คุณมีส่วนร่วมกับศัตรูที่หลากหลายที่เกิดขึ้นทุกครั้งที่คุณพักที่ทั่งของคุณคล้ายกับระบบกองไฟของ Dark Souls
ทั่งทำหน้าที่เป็นจุดตรวจและจุดฟื้นคืนชีพของคุณซึ่งคุณสามารถรีไซเคิลหรือซ่อมอาวุธและเข้าถึงการปลอมแปลงทั้งหมด คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์อีกประการหนึ่งคือ Altars อาวุธซึ่งให้รางวัลแก่คุณด้วยส่วนประกอบใหม่สำหรับอาวุธของคุณเมื่อคุณโต้ตอบกับพวกเขาในขณะที่ใช้อาวุธที่ปรากฎ ระบบนี้ส่งเสริมการทดลองและการปลอมซ้ำ
เกมนี้ใช้เวลาในระบบ Souls นั้นมีนวัตกรรมอย่างเท่าเทียมกัน แทนที่จะเป็นสกุลเงินแบบดั้งเดิมคุณจะสูญเสียอาวุธที่ติดตั้งไว้เมื่อความตายบังคับให้คุณย้อนรอยเพื่อเรียกคืน หากคุณตายก่อนที่จะเรียกคืนอาวุธจะหายไปตลอดกาล
แม้จะมีจุดแข็งเหล่านี้ใบมีดไฟก็มีข้อบกพร่องที่น่าสังเกต
พระเจ้าทรงแสดงด้วยเสียงที่น่ากลัวด้วยการสร้างโลกที่ยังไม่เสร็จ
เสียงที่แสดงในใบมีดของไฟเป็นสิ่งที่สำคัญ คุณภาพการบันทึกไม่ดีโดยมีบางบรรทัดที่ทำให้เกิดกระป๋องหรือมูฟัคและการส่งมอบมักจะขาดความเชื่อมั่น ตัวเลือกการคัดเลือกนักแสดงสำหรับเด็กฝึกงานของเจ้าอาวาสนั้นสั่นสะเทือนเป็นพิเศษ
การสร้างโลกก็เป็นที่ต้องการ การสาธิตเต็มไปด้วยการแสดงออก แต่ขาดผลตอบแทนทำให้เรื่องราวรู้สึกไม่สมเหตุผล ในขณะที่มันเป็นการสาธิตและสมควรได้รับความผ่อนปรนบางอย่างการบรรยายต้องการการปรับปรุงที่สำคัญในการเปิดตัวเต็มรูปแบบเพื่อหลีกเลี่ยงการเชื่อมโยงที่อ่อนแอ
ไม่ใช่เกมสำหรับการแสดงผลครั้งแรก
การสาธิตของ Blades of Fire อาจไม่ได้สร้างความประทับใจครั้งแรก แต่เป็นเกมที่ให้รางวัลความอดทนและการลงทุน เช่นเดียวกับช่างตีเหล็กที่เน้นไปรอบ ๆ มันต้องใช้องค์ประกอบดิบและไม่ผ่านการขัดเกลาและงานฝีมือพวกเขาเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม การสาธิตนำเสนอกลไกที่เป็นนวัตกรรมควบคู่ไปกับพื้นที่ที่ต้องการการปรับแต่ง มันอาจไม่ใช่มงกุฎอัญมณีของปี 2025 แต่มันเป็นเกมที่คุณจะไม่ลืมในไม่ช้า