Rumah Berita "Bilah demo kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!"

"Bilah demo kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!"

by Hannah May 24,2025

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo]

Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pernahkah anda menyokong sesuatu yang anda telah mati pada beberapa saat sebelum ini-dan adakah ia menjadi panggilan yang betul? Bagi seseorang yang impulsif dan tidak ragu -ragu seperti saya, itu adalah kejadian biasa (bahagian sokongan, bukan bahagian "ia menjadi panggilan yang betul"). Nasib baik, dalam kes bilah api, ragu -ragu awal saya berubah menjadi pengalaman yang menggembirakan. Apa yang bermula sebagai demo kasar dan underwhelming berubah menjadi RPG pemain tunggal yang unik dan menarik yang saya tidak sabar untuk mendapatkan tangan saya apabila ia dilancarkan sepenuhnya.

Ya, saya mengoceh tentang demo -tetapi beruang dengan saya ketika saya menerangkan bagaimana saya pergi dari tidak berminat untuk menjangkakan pelepasan penuh. Mari kita menyelam kajian ini dan lihat mengapa bilah api benar-benar tidak dapat dilaksanakan!

Tidak ada yang ashen atau tidak dicari di sini -hanya tukang besi yang rendah hati!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Kami bermula dengan pengenalan mentah yang tidak dibebankan kepada bilah api. Saya harap saya boleh mengikatnya, tetapi pembukaan permainan adalah pautan yang paling lemah. Ia bukan cara yang ideal untuk menendang sesuatu, tetapi ia menetapkan pentas untuk perjalanan ke depan.

Demo bermula dengan Aran de Lira, tukang besi yang bekerja di hutan terpencil. Rutinnya terganggu oleh tangisan jauh untuk mendapatkan bantuan, mendorongnya untuk merebut kapak besi dan tergesa -gesa ke tempat kejadian. Dia menyelamatkan seorang perantis muda tetapi gagal menyelamatkan abbot. Aran kemudian membawa orang yang selamat kembali ke keselamatan, dan di sinilah urutan pembukaan berakhir.

Jangan risau jika terasa tiba -tiba; Ia hanya titik permulaan demo. Walaupun ia tidak mempunyai bakat sinematik RPG lain seperti berserker pertama: Khazan, yang mempunyai dialog dan cutscenes yang mantap, bilah api memilih untuk pendekatan yang lebih langsung, mendorong anda ke dalam tindakan dengan persediaan minimum.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Tutorial tempur berikut, dan bukan apa yang saya harapkan. Daripada serangan cahaya dan berat yang lurus yang tipikal dari jiwa gelap, bilah api mengamalkan sistem tempur arah yang mengingatkan untuk kehormatan. Anda boleh menyerang dengan serangan overhead, badan, atau lateral, masing -masing dengan varian yang berat. Pada mulanya, ia terasa kikuk dan tidak perlu, tetapi ketika permainan berkembang, saya menghargai kedalamannya.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Selepas tutorial, permainan memperkenalkan jenis kerosakan yang berbeza -Blunt, Pierce, dan Slash -yang berinteraksi secara unik dengan perisai musuh. Sistem penargetan berkod warna yang bijak membantu anda menavigasi mekanik ini, membuat senjata bertukar penting untuk kelangsungan hidup dan strategi. Gelung tempur menjadi menarik, bukan kerana animasi yang mencolok tetapi melalui interaksi mekaniknya yang memuaskan. Ia menyegarkan untuk melihat permainan yang memberi ganjaran pengetahuan dunia nyata tentang senjata zaman pertengahan.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Permainan ini benar -benar menonjol dengan sistem kerajinan senjata, yang tidak seperti apa yang saya temui sebelum ini.

Tiada senjata jatuh di sini sama ada -anda mesti membuat anda sendiri!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah api mempunyai sistem kerajinan senjata yang terperinci dan realistik. Anda tidak akan membunuh binatang untuk senjata fantasi yang besar; Sebaliknya, anda akan mengumpulkan bahan -bahan asas untuk menjalin senjata huru -hara yang dibuat dengan teliti.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Di tengah -tengah sistem ini adalah Forge Ilahi, hab pusat dan stesen kerja anda. Kerajinan bermula dengan melukis senjata yang anda inginkan -mari katakan tombak. Tidak seperti kebanyakan permainan yang hanya memerlukan bahan -bahan dan menghasilkan produk siap, bilah kebakaran memerlukan perhatian terhadap perincian. Anda memilih bentuk spearhead, geometri rentas, panjang dan jenis Haft, dan bahan untuk setiap komponen. Kerajinan pedang melibatkan keputusan mengenai reka bentuk silang, bentuk dan saiz pommel, dan bahan untuk setiap bahagian. Anda juga boleh membuat aloi tersuai untuk menyempurnakan prestasi senjata anda.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Setiap pilihan memberi kesan kepada statistik dan keberkesanan senjata anda, menjadikan kerajinan usaha strategik. Sebaik sahaja anda berpuas hati dengan reka bentuk anda, penempaan sebenar bermula. Minigame yang memalsukan boleh mencabar pada mulanya, memerlukan ketepatan dan kesabaran, seperti penempaan kehidupan sebenar. Anda menggunakan slider untuk membentuk logam yang dipanaskan, menyesuaikannya dengan setiap mogok untuk mencapai bentuk yang dikehendaki. Ia pada mulanya mengecewakan tetapi memberi ganjaran sekali, membolehkan anda menyimpan ciptaan terbaik anda sebagai templat.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Mekanik inovatif permainan tidak berhenti di sana.

Cetak biru baru, senjata sebagai pusat pemeriksaan, dan mezbah senjata

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Dalam bilah api, rampasan datang dalam bentuk pelan, bahan, dan bahagian untuk kerajinan. Anda membuka kunci senjata baru dengan mengalahkan jenis musuh tertentu, masing -masing menggunakan gear unik. Kemajuan gaya Hitlist ini mendorong anda untuk melibatkan diri dengan pelbagai musuh, yang memberi respon setiap kali anda berehat di anvil anda, sama dengan sistem api unggun Dark Souls.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Anvil berfungsi sebagai titik pemeriksaan dan kebangkitan anda, di mana anda boleh mengitar semula atau membaiki senjata dan mengakses Fulat Forge. Satu lagi ciri unik ialah Altar Senjata, yang memberi ganjaran kepada anda dengan komponen baru untuk senjata anda apabila anda berinteraksi dengan mereka sambil menggunakan senjata yang digambarkan. Sistem ini menggalakkan percubaan dan penempaan berulang.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Permainan ini mengambil sistem Souls sama -sama inovatif. Daripada mata wang tradisional, anda kehilangan senjata yang dilengkapi apabila kematian, memaksa anda untuk mundur untuk mengambilnya. Jika anda mati sebelum menuntut semula, senjata itu hilang selama -lamanya, menambah lapisan ketegangan ke gelung permainan.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Walaupun kekuatan ini, bilah api mempunyai beberapa kelemahan yang ketara.

Tuhan mengerikan suara dengan pembinaan dunia yang belum selesai

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Suara yang bertindak dalam bilah api adalah kekecewaan yang ketara. Kualiti rakaman adalah miskin, dengan beberapa garis terdengar tin atau teredam, dan penghantaran sering tidak mempunyai keyakinan. Pilihan pemutus untuk perantis Abbot sangat bergelora.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pembangunan dunia juga meninggalkan banyak yang dikehendaki. Demo ini dipenuhi dengan eksposisi tetapi tidak mempunyai ganjaran, meninggalkan cerita yang merasa tidak penting. Walaupun ia adalah demo dan layak mendapat sedikit kelonggaran, naratif memerlukan peningkatan yang ketara dalam pelepasan penuh untuk mengelakkan menjadi pautan yang lemah.

Bukan permainan untuk kesan pertama

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah demo Fire mungkin tidak membuat kesan pertama yang kuat, tetapi ia adalah permainan yang memberi ganjaran kesabaran dan pelaburan. Seperti pandai besi yang berpusat di sekitar, ia memerlukan unsur -unsur mentah dan tidak sempurna dan membuat mereka menjadi sesuatu yang luar biasa. Demo ini mempamerkan mekanik inovatif di samping kawasan yang memerlukan perbaikan, mengisyaratkan kerja master dalam pembuatan. Ia mungkin bukan permata mahkota 2025, tetapi ia adalah permainan yang anda tidak akan lupa.

Ulasan Game8

Ulasan Game8