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“火焰演示:难忘的经历!”

by Hannah May 24,2025

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查刀片[演示]

完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

您是否曾经在片刻之前就退出了自己已经死了的东西,但事实证明这是正确的电话?对于像我一样冲动和优柔寡断的人来说,这是一个普遍的情况(备份的部分,而不是“正确的呼叫”部分)。幸运的是,在火刀片的情况下,我最初的犹豫变成了一种有意义的经历。最初是一个粗糙而令人难以置信的演示,变成了一个独特而引人入胜的单人游戏RPG,一旦它完全推出,我迫不及待地想接手。

是的,我正在为一个演示而疯狂,但是当我解释我如何从无私到渴望完整发行的情况下,我和我在一起。让我们深入研究这篇评论,看看为什么火刀片真正不可用!

这里没有灰色的人,也没有无所适从 - 只是一个谦虚的铁匠!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

我们从对火刀片的原始,未磨光的介绍开始。我希望我可以加糖,但是游戏的开放是它最弱的链接。这不是开始事情的理想方式,但它为前进的旅程奠定了基础。

演示始于在僻静森林中工作的铁匠Aran de Lira。他的例行程序被遥远的哭声打断了,促使他抓住铁斧并冲到现场。他拯救了一个年轻的学徒,但没有救出方丈。然后,阿兰将幸存者带回安全,这就是开场序列结束的地方。

不用担心是否会突然;这只是演示的起点。尽管它缺乏其他RPG的电影风格,例如第一个狂战士:卡赞(Khazan),它具有强大的对话和过场动画,但火刀片选择了更直接的方法,将您的动作推向了最小的设置。

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

战斗教程随后是我所期望的。火刀片不是直接的光线和重型攻击,而是采用了一个方向性的战斗系统,让人联想起荣誉。您可以用高架,身体或侧向攻击进行攻击,每个攻击都有重型变体。最初,它感到笨拙且不必要,但是随着游戏的进行,我对它的深度表示赞赏。

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

教程结束后,游戏引入了不同的伤害类型(Blunt,Pierce和Slash)与敌人的装甲互动。巧妙的颜色编码的目标系统可帮助您浏览这些机制,从而使武器交换至关重要的生存和策略。战斗循环变得引人入胜,不是由于动画的浮华,而是由于其机械师的令人满意的相互作用而引起的。看到一款奖励现实世界中的中世纪武器知识的游戏令人耳目一新。

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该游戏确实以其武器制作系统脱颖而出,这与我以前遇到的任何东西都不一样。

这里也没有武器掉落 - 您必须自己制作!

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火叶片具有既详细又逼真的武器制作系统。您不会为超大的幻想武器杀死野兽。取而代之的是,您将收集基本材料,以精心制作的近战武器。

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该系统的核心是神圣的锻造,您的中央枢纽和工作站。手工制作始于绘制所需的武器的素描 - 让我说一个长矛。与大多数仅需要成分并生产成品的游戏不同,火刀需要注意细节。您可以为每个组件选择矛头的形状,横截面几何形状,长度和类型以及材料。制作剑涉及关于每个部分的跨领域设计,鞍形和尺寸以及材料的决策。您甚至可以创建自定义合金来微调武器的性能。

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

每一个选择都会影响武器的统计数据和有效性,使制定战略努力。一旦您对设计感到满意,真正的锻造就开始了。最初,锻造的迷你游戏可能需要具有挑战性,需要精确和耐心,就像现实生活中的锻造一样。您使用滑块来塑造加热的金属,并在每次罢工中调整它们以达到所需的形式。最初,这是令人沮丧的,但一旦掌握,您就可以保存最佳创作作为模板。

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

游戏的创新机制不止于此。

新的蓝图,武器作为检查站和武器祭坛

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

在火刀片中,战利品以蓝图,材料和制作零件的形式出现。您可以通过击败特定的敌人类型来解锁新武器。这种流行清单式的进步鼓励您与各种敌人互动,他们每次休息时都会重生,类似于Dark Souls的篝火制度。

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砧座是您的检查点和复活点,您可以在其中回收或修复武器并进入完整的锻造。另一个独特的功能是武器祭坛,当您与武器互动时,它在挥动描绘武器的同时为您提供武器的新组件。该系统鼓励实验并重复锻造。

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游戏对灵魂系统的影响同样具有创新性。您没有传统的货币,而是在死亡后失去了装备的武器,迫使您回溯到检索它。如果您在收回它之前死亡,武器将永远丢失,在游戏循环中增加了一层张力。

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

尽管有这些优势,但火刀片还是一些显着的缺陷。

神与未完成的世界建设的可怕声音

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

在火刀片中表现出的声音是一种严重的失望。录音质量很差,有些线条听起来罐头或闷闷不乐,而且交付通常缺乏信念。住持学徒的铸造选择尤其令人震惊。

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

世界建设也有很多不足之处。演示充满了博览会,但缺乏回报,使故事感到无关紧要。虽然这是一个演示,值得宽大处理,但叙事需要在完整发行中进行重大改进,以避免成为薄弱环节。

不是第一印象的游戏

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

Fire的演示刀片可能不会给人留下深刻的印象,但这是一款奖励耐心和投资的游戏。就像它围绕着锻造的锻炼一样,它需要原始且未精制的元素,并将它们制作成异常的东西。演示与需要改进的区域一起展示了创新的机制,并暗示了制作中的杰作。它可能不是2025年的皇冠上的珠宝,但这是您不会很快忘记的游戏。

Game8评论

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