首頁 新聞 “火焰演示:難忘的經歷!”

“火焰演示:難忘的經歷!”

by Hannah May 24,2025

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查刀片[演示]

完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

您是否曾經在片刻之前就退出了自己已經死了的東西,但事實證明這是正確的電話?對於像我一樣衝動和優柔寡斷的人來說,這是一個普遍的情況(備份的部分,而不是“正確的呼叫”部分)。幸運的是,在火刀片的情況下,我最初的猶豫變成了一種有意義的經歷。最初是一個粗糙而令人難以置信的演示,變成了一個獨特而引人入勝的單人遊戲RPG,一旦它完全推出,我迫不及待地想接手。

是的,我正在為一個演示而瘋狂,但是當我解釋我如何從無私到渴望完整髮行的情況下,我和我在一起。讓我們深入研究這篇評論,看看為什麼火刀片真正不可用!

這裡沒有灰色的人,也沒有無所適從 - 只是一個謙虛的鐵匠!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

我們從對火刀片的原始,未磨光的介紹開始。我希望我可以加糖,但是遊戲的開放是它最弱的鏈接。這不是開始事情的理想方式,但它為前進的旅程奠定了基礎。

演示始於在僻靜森林中工作的鐵匠Aran de Lira。他的例行程序被遙遠的哭聲打斷了,促使他抓住鐵斧並衝到現場。他拯救了一個年輕的學徒,但沒有救出方丈。然後,阿蘭將倖存者帶回安全,這就是開場序列結束的地方。

不用擔心是否會突然;這只是演示的起點。儘管它缺乏其他RPG的電影風格,例如第一個狂戰士:卡贊(Khazan),它具有強大的對話和過場動畫,但火刀片選擇了更直接的方法,將您的動作推向了最小的設置。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

戰鬥教程隨後是我所期望的。火刀片不是直接的光線和重型攻擊,而是採用了一個方向性的戰鬥系統,讓人聯想起榮譽。您可以用高架,身體或側向攻擊進行攻擊,每個攻擊都有重型變體。最初,它感到笨拙且不必要,但是隨著遊戲的進行,我對它的深度表示讚賞。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

教程結束後,遊戲引入了不同的傷害類型(Blunt,Pierce和Slash)與敵人的裝甲互動。巧妙的顏色編碼的目標系統可幫助您瀏覽這些機制,從而使武器交換至關重要的生存和策略。戰鬥循環變得引人入勝,不是由於動畫的浮華,而是由於其機械師的令人滿意的相互作用而引起的。看到一款獎勵現實世界中的中世紀武器知識的遊戲令人耳目一新。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

該遊戲確實以其武器製作系統脫穎而出,這與我以前遇到的任何東西都不一樣。

這裡也沒有武器掉落 - 您必須自己製作!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火葉片具有既詳細又逼真的武器製作系統。您不會為超大的幻想武器殺死野獸。取而代之的是,您將收集基本材料,以精心製作的近戰武器。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

該系統的核心是神聖的鍛造,您的中央樞紐和工作站。手工製作始於繪製所需的武器的素描 - 讓我說一個長矛。與大多數僅需要成分並生產成品的遊戲不同,火刀需要注意細節。您可以為每個組件選擇矛頭的形狀,橫截面幾何形狀,長度和類型以及材料。製作劍涉及關於每個部分的跨領域設計,鞍形和尺寸以及材料的決策。您甚至可以創建自定義合金來微調武器的性能。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

每一個選擇都會影響武器的統計數據和有效性,使製定戰略努力。一旦您對設計感到滿意,真正的鍛造就開始了。最初,鍛造的迷你游戲可能需要具有挑戰性,需要精確和耐心,就像現實生活中的鍛造一樣。您使用滑塊來塑造加熱的金屬,並在每次罷工中調整它們以達到所需的形式。最初,這是令人沮喪的,但一旦掌握,您就可以保存最佳創作作為模板。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

遊戲的創新機制不止於此。

新的藍圖,武器作為檢查站和武器祭壇

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

在火刀片中,戰利品以藍圖,材料和製作零件的形式出現。您可以通過擊敗特定的敵人類型來解鎖新武器。這種流行清單式的進步鼓勵您與各種敵人互動,他們每次休息時都會重生,類似於Dark Souls的篝火制度。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

砧座是您的檢查點和復活點,您可以在其中回收或修復武器並進入完整的鍛造。另一個獨特的功能是武器祭壇,當您與武器互動時,它在揮動描繪武器的同時為您提供武器的新組件。該系統鼓勵實驗並重複鍛造。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

遊戲對靈魂系統的影響同樣具有創新性。您沒有傳統的貨幣,而是在死亡後失去了裝備的武器,迫使您回溯到檢索它。如果您在收回它之前死亡,武器將永遠丟失,在遊戲循環中增加了一層張力。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

儘管有這些優勢,但火刀片還是一些顯著的缺陷。

神與未完成的世界建設的可怕聲音

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

在火刀片中表現出的聲音是一種嚴重的失望。錄音質量很差,有些線條聽起來罐頭或悶悶不樂,而且交付通常缺乏信念。住持學徒的鑄造選擇尤其令人震驚。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

世界建設也有很多不足之處。演示充滿了博覽會,但缺乏回報,使故事感到無關緊要。雖然這是一個演示,值得寬大處理,但敘事需要在完整髮行中進行重大改進,以避免成為薄弱環節。

不是第一印象的遊戲

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

Fire的演示刀片可能不會給人留下深刻的印象,但這是一款獎勵耐心和投資的遊戲。就像它圍繞著鍛造的鍛煉一樣,它需要原始且未精製的元素,並將它們製作成異常的東西。演示與需要改進的區域一起展示了創新的機制,並暗示了製作中的傑作。它可能不是2025年的皇冠上的珠寶,但這是您不會很快忘記的遊戲。

Game8評論

Game8評論