Blades of Fire Review [Demo]
Completamente non-per-otticabile!
Hai mai ritirato qualcosa che eri senza uscita pochi istanti prima e si è rivelato essere la chiamata giusta? Per qualcuno così impulsivo e indeciso come me, questo è un evento comune (la parte di backout, non la parte "essendo la chiamata giusta"). Fortunatamente, nel caso di lame di fuoco, la mia esitazione iniziale si è trasformata in un'esperienza gratificante. Quella che è iniziata come una demo ruvida e deludente si è trasformata in un gioco di ruolo unico e coinvolgente che non vedevo l'ora di mettere le mani su una volta lanciato completamente.
Sì, sto prendendo in giro una demo, ma mi sto sopportando mentre spiego come sono passato da disinteressato all'anticipazione con entusiasmo il rilascio completo. Ci immerciamo in questa recensione e vediamo perché Blades of Fire è davvero non per essere-povera!
Niente quello cenere o non ingannato qui - solo un umile fabbro!
Iniziamo con l'introduzione grezza e non lucidata alle lame di fuoco. Vorrei poterlo rivestire di zucchero, ma l'apertura del gioco è il suo collegamento più debole. Non è il modo ideale per dare il via alle cose, ma prepara il palco per il viaggio.
La demo inizia con Aran de Lira, un fabbro che lavora in una foresta appartata. La sua routine è interrotta da un distante grido di aiuto, spingendolo a prendere un'ascia di ferro e correre sulla scena. Salva un giovane apprendista ma non riesce a salvare l'abate. Aran riporta quindi il sopravvissuto in salvo, ed è qui che finisce la sequenza di apertura.
Non preoccuparti se sembra brusco; È solo il punto di partenza della demo. Mentre manca il tocco cinematografico di altri giochi di ruolo come il primo Berserker: Khazan, che aveva un solido dialogo e scene, lame di fuoco optano per un approccio più diretto, spingendoti all'azione con una configurazione minima.
Segue il tutorial di combattimento e non è quello che mi aspettavo. Invece della luce semplice e degli attacchi pesanti tipici di Dark Souls, Blades of Fire adotta un sistema di combattimento direzionale che ricorda per onore. Puoi colpire con gli attacchi in alto, corpo o laterale, ciascuno con una variante pesante. Inizialmente, sembrava goffo e inutile, ma con il progredire del gioco, ho apprezzato la sua profondità.
Dopo il tutorial, il gioco introduce diversi tipi di danno - blunt, Pierce e slash - che interagiscono in modo univoco con l'armatura nemica. Un intelligente sistema di targeting con codice colore ti aiuta a navigare in questi meccanici, rendendo cruciale lo scambio di armi per sopravvivere e strategia. Il loop di combattimento diventa coinvolgente, non a causa di animazioni appariscenti ma attraverso l'interazione soddisfacente della sua meccanica. È rinfrescante vedere un gioco che premia la conoscenza del mondo reale delle armi medievali.
Questo gioco si distingue davvero con il suo sistema di artigianato d'arma, che è diverso da qualsiasi cosa abbia mai incontrato prima.
Nessuna arma cade neanche qui: devi crearne una tua!
Blades of Fire presenta un sistema di artigianato di arma che è sia dettagliato che realistico. Non ucciderete bestie per armi fantasy di grandi dimensioni; Invece, raccoglierai materiali di base per forgiare armi da mischia meticolosamente realizzate.
Al centro di questo sistema c'è la forgia divina, il tuo hub centrale e la workstation. Il crafting inizia con il disegno dell'arma desiderata: dire una lancia. A differenza della maggior parte dei giochi che richiedono semplicemente ingredienti e producono un prodotto finito, le lame di fuoco richiedono attenzione ai dettagli. Scegli la forma, la geometria della sezione trasversale, la lunghezza e il tipo e i materiali per ogni componente. La creazione di una spada comporta decisioni sul design della guardia incrociata, la forma e le dimensioni del pomo e i materiali per ogni parte. Puoi anche creare leghe personalizzate per perfezionare le prestazioni della tua arma.
Ogni scelta influisce sulle statistiche e l'efficacia della tua arma, rendendo la creazione di uno sforzo strategico. Una volta che sei soddisfatto del tuo design, inizia la vera forgiatura. All'inizio il minigioco di forgiatura può essere impegnativo, richiedendo precisione e pazienza, proprio come la forgiatura della vita reale. Usi i cursori per modellare il metallo riscaldato, regolandoli ad ogni colpo per raggiungere la forma desiderata. Inizialmente è frustrante ma gratificante una volta padroneggiato, permettendoti di salvare le tue migliori creazioni come modelli.
I meccanici innovativi del gioco non si fermano qui.
Nuovi progetti, armi come checkpoint e altari di armi
In lame di fuoco, il bottino si presenta sotto forma di progetti, materiali e parti per la creazione. Sblocchi nuove armi sconfiggendo specifici tipi nemici, ciascuno brandendo attrezzatura unica. Questa progressione in stile hitlist ti incoraggia a interagire con una varietà di nemici, che rigetta ogni volta che ti riposi nella tua incudine, simile al sistema di falò di Dark Souls.
L'incudine funge da checkpoint e punto di risurrezione, in cui è possibile riciclare o riparare le armi e accedere alla fucina completa. Un'altra caratteristica unica sono gli altari dell'arma, che ti premiano con nuovi componenti per le tue armi quando interagisci con loro mentre brandi l'arma raffigurata. Questo sistema incoraggia la sperimentazione e la formazione ripetuta.
La visione del gioco sul sistema Souls è altrettanto innovativa. Invece della valuta tradizionale, perdi la tua arma equipaggiata dopo la morte, costringendoti a tornare indietro a recuperarla. Se muori prima di rivendicarlo, l'arma viene persa per sempre, aggiungendo un livello di tensione al ciclo di gioco.
Nonostante questi punti di forza, le lame di fuoco hanno alcuni difetti notevoli.
Dio terribile che si tratta di voce con costruzione del mondo incompiuta
La voce che agisce in lame di fuoco è una delusione significativa. La qualità di registrazione è scarsa, con alcune linee che suonano in scatola o smorzata e la consegna manca spesso di convinzione. La scelta del casting per l'apprendista dell'abate è particolarmente stonante.
La costruzione del mondo lascia anche molto a desiderare. La demo è piena di esposizione ma manca di guadagno, lasciando la storia irrilevante. Sebbene sia una demo e merita un po 'di clemenza, la narrazione ha bisogno di un significativo miglioramento del rilascio completo per evitare di essere un collegamento debole.
Non un gioco per le prime impressioni
La demo di Blades of Fire potrebbe non fare una forte prima impressione, ma è un gioco che premia la pazienza e gli investimenti. Come il fabbro IT è incentrato, ci vuole elementi grezzi e non raffinati e li crea in qualcosa di eccezionale. La demo mette in mostra i meccanici innovativi accanto alle aree che necessitano di raffinamento, accennando a un capolavoro in preparazione. Potrebbe non essere il gioiello della corona del 2025, ma è un gioco che non dimenticherai presto.