Blades of Fire Review [Demo]
Volledig niet-forge-afzijdig!
Ben je ooit teruggetrokken uit iets dat je op slechts enkele ogenblikken eerder was ingesteld-en was het de juiste oproep gebleken? Voor iemand die zo impulsief en besluiteloos is als ik, is dat een veel voorkomende gebeurtenis (het back -outgedeelte, niet het "het is de juiste oproep" -gedeelte). Gelukkig veranderde mijn eerste aarzeling in het geval van vuurbladen in een lonende ervaring. Wat begon als een ruige en onderwhelming-demo veranderde in een unieke en boeiende single-player RPG die ik niet kon wachten om te krijgen om eenmaal in handen te krijgen zodra het volledig wordt gelanceerd.
Ja, ik ben enthousiast over een demo - maar houd bij mij terwijl ik uitleg hoe ik van belangeloze ging naar de volledige release. Laten we in deze review duiken en zien waarom Blades of Fire echt on-forge-afzijdig is!
Geen Ashen of onvriendelijk hier - alleen een bescheiden smid!
We beginnen met de rauwe, ongepolijste introductie tot vuurbladen. Ik wou dat ik het kon suiker, maar de opening van de game is de zwakste link. Het is niet de ideale manier om dingen af te trappen, maar het zet het podium voor de reis voor de reis.
De demo begint met Aran de Lira, een smid die in een afgelegen bos werkt. Zijn routine wordt onderbroken door een verre roep om hulp, waardoor hij een ijzeren bijl pakt en naar het toneel rent. Hij redt een jonge leerling maar slaagt er niet in de abt te redden. Aran brengt vervolgens de overlevende weer in veiligheid, en dat is waar de openingsreeks eindigt.
Maak je geen zorgen als het abrupt aanvoelt; Het is gewoon het startpunt van de demo. Hoewel het de filmische flair van andere RPG's mist, zoals de eerste Berserker: Khazan, die een robuuste dialoog en tussenfilmpjes had, kiest Blades of Fire voor een meer directe aanpak, waardoor je in de actie stak met minimale opstelling.
De tutorial van de gevecht volgt en het is niet wat ik had verwacht. In plaats van de eenvoudige lichte en zware aanvallen die typisch zijn voor donkere zielen, neemt Blades of Fire een directioneel gevechtssysteem aan dat doet denken aan eer. Je kunt toeslaan met overhead, lichaam of laterale aanvallen, elk met een zware variant. Aanvankelijk voelde het onhandig en onnodig, maar naarmate het spel vorderde, waardeerde ik de diepte.
Na de tutorial introduceert de game verschillende schadetypes - flunt, Pierce en Slash - die uniek interageren met vijandelijk pantser. Een slim kleurgecodeerd targetingsysteem helpt je bij het navigeren van deze mechanica, waardoor wapens ruilen cruciaal voor overleving en strategie. De gevechtslus wordt boeiend, niet vanwege flitsende animaties, maar door het bevredigende samenspel van zijn mechanica. Het is verfrissend om een spel te zien dat real-world kennis van middeleeuwse wapens beloont.
Deze game valt echt op met zijn wapenbeschermingssysteem, dat anders is dan alles wat ik eerder ben tegengekomen.
Hier valt hier ook geen wapens - je moet je eigen maken!
Bladen van vuur heeft een wapenschermsysteem dat zowel gedetailleerd als realistisch is. Je zult geen beesten doden voor oversized fantasy -wapens; In plaats daarvan verzamel je basismaterialen om zorgvuldig vervaardigde melee -wapens te smeden.
De kern van dit systeem is de goddelijke smeden, uw centrale hub en werkstation. Crafting begint met het schetsen van je gewenste wapen - laat zeggen een speer. In tegenstelling tot de meeste games die gewoon ingrediënten vereisen en een eindproduct produceren, vereist Blades of Fire aandacht voor detail. U kiest de vorm van de speerpunt, geometrie van de dwarsdoorsnede, de lengte en het type en materialen voor elke component. Het maken van een zwaard omvat beslissingen over het cross-guard-ontwerp, pommelvorm en grootte en materialen voor elk onderdeel. Je kunt zelfs aangepaste legeringen maken om de prestaties van je wapen te verfijnen.
Elke keuze heeft invloed op de statistieken en effectiviteit van je wapen, waardoor het maken van een strategische streven naar. Als je eenmaal tevreden bent met je ontwerp, begint de echte smeden. De smeden minigame kan in het begin een uitdaging zijn, waardoor precisie en geduld nodig is, net als real-life smeden. U gebruikt schuifregelaars om verwarmd metaal vorm te geven, waarbij u ze bij elke staking aanpast om de gewenste vorm te bereiken. Het is aanvankelijk frustrerend, maar de moeite waard, zodat je je beste creaties als sjablonen kunt redden.
De innovatieve mechanica van de game stoppen daar niet.
Nieuwe blauwdrukken, wapens als checkpoints en wapenaltaren
In Blades of Fire komt buit in de vorm van blauwdrukken, materialen en onderdelen voor het knutselen. Je ontgrendelt nieuwe wapens door specifieke vijandelijke types te verslaan, elk met unieke uitrusting. Deze progressie in hitlist-stijl moedigt je aan om met verschillende vijanden in contact te komen, die elke keer dat je op je aambeeld rusten, in contact komen met het vreugdevuursysteem van Dark Souls.
Het aambeeld dient als uw checkpoint en opstandingspunt, waar u wapens kunt recyclen of herstellen en toegang kunt krijgen tot de volledige smeden. Een andere unieke functie zijn de wapenaltaren, die je belonen met nieuwe componenten voor je wapens wanneer je ermee communiceert terwijl je het afgebeelde wapen hanteert. Dit systeem stimuleert experimenten en herhaalde smeden.
Het spel van de game over het Souls -systeem is even innovatief. In plaats van traditionele valuta verlies je je uitgeruste wapen bij de dood, waardoor je wordt gedwongen terug te traceren om het op te halen. Als je sterft voordat je het terugvordert, gaat het wapen voor altijd verloren en voeg je een laag spanning toe aan de gameplay -lus.
Ondanks deze sterke punten heeft Blades of Fire enkele opmerkelijke gebreken.
God vreselijke stemwerken met onafgemaakte wereldopbouw
De stem die in brandbladen handelt, is een belangrijke teleurstelling. De opnamekwaliteit is slecht, met sommige lijnen die ingeblikt of gedempt klinken, en de levering mist vaak overtuiging. De castingkeuze voor de leerling van de abt is bijzonder schokkend.
De wereldopbouw laat ook veel te wensen over. De demo is gevuld met expositie, maar mist uitbetaling, waardoor het verhaal zich onbelangrijk voelt. Hoewel het een demo is en enige clementie verdient, heeft het verhaal een aanzienlijke verbetering in de volledige release nodig om te voorkomen dat het een zwakke schakel is.
Geen spel voor eerste indrukken
De demo van Blades of Fire maakt misschien geen sterke eerste indruk, maar het is een spel dat geduld en investering beloont. Net als het smeden dat het rondstuurt, is er rauwe en ongeraffineerde elementen nodig en maakt het ze in iets uitzonderlijks. De demo toont innovatieve mechanica naast gebieden die moeten worden verfijnd, en wijzen op een meesterwerk in de maak. Het is misschien niet het kroonjuweel van 2025, maar het is een spel dat je niet snel zult vergeten.