Si Josef Fares, ang pinuno ng visionary ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbigay ng mga mahahalagang pananaw sa kanilang pinakahihintay na proyekto, *Split Fiction *, sa panahon ng isang maliwanag na pakikipanayam. Inulit ni Fares ang walang tigil na pangako ng studio sa pagpipiloto ng mga modelo ng live-service at eschewing microtransaksyon, matatag na nagsasabi:
"Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa isang detalyadong pag-uusap kasama ang Minnmax, inihayag ng mga pamasahe na ang gitnang linya ng story ng *split fiction *ay idinisenyo upang maakit ang mga manlalaro ng humigit-kumulang na 12-14 na oras, na sumasalamin sa nakakaakit na runtime ng kanilang nakaraang hit, *tatagal ng dalawang *. Para sa mga naghahanap upang malutas ang mas malalim, ang pagsasama ng mga opsyonal na misyon at karagdagang nilalaman ay nagpapalawak ng karanasan sa gameplay sa isang pagtupad ng 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay inukit ang isang angkop na lugar sa paggawa ng mga pambihirang karanasan sa co-op, ang mga pamasahe ay nakilala sa potensyal na paggalugad ng mga salaysay na single-player sa mga pagsisikap sa hinaharap. Inihayag din niya na ang badyet ng pag-unlad para sa *split fiction *ay doble ng *aabutin ng dalawa *, gayunpaman ang studio ay nananatiling matatag sa pagpapasya nito na maiwasan ang post-launch DLC, tinitiyak na ang lahat ng mga tampok ay magagamit sa mga manlalaro mula sa get-go.
Markahan ang iyong mga kalendaryo, bilang * split fiction * ay nakatakdang ilunsad sa buong mundo sa Marso 6, magagamit sa PC, PS5, at Xbox Series X | s platform. Ang paglabas na ito ay nangangako ng isa pang nakaka-engganyong paglalakbay mula sa Hazelight Studios, na nakatuon sa paghahatid ng walang kaparis na mga karanasan sa paglalaro nang walang kalat ng mga microtransaksyon o mga kahilingan sa live-service.