Josef Fares, nhà lãnh đạo có tầm nhìn của Hazelight Studios, gần đây đã cung cấp những hiểu biết quan trọng về dự án rất được mong đợi của họ, *Split Fiction *, trong một cuộc phỏng vấn khai sáng. Fares đã nhắc lại cam kết không ngừng của hãng phim trong việc điều khiển các mô hình dịch vụ trực tiếp và các giao dịch vi mô, tuyên bố chắc chắn:
"Chúng tôi sẽ không công khai. Không có sự chuyển giao. Chúng tôi chỉ tập trung vào việc cung cấp những trải nghiệm chơi game tuyệt vời."
Trong một cuộc trò chuyện chi tiết với Minnmax, Fares đã tiết lộ rằng cốt truyện trung tâm của *Split Fiction *được thiết kế để quyến rũ người chơi trong khoảng 12-14 giờ, phản ánh thời gian chạy hấp dẫn của bản hit trước đó của họ, *phải mất hai *. Đối với những người muốn đi sâu hơn, việc đưa các nhiệm vụ tùy chọn và nội dung bổ sung mở rộng trải nghiệm chơi trò chơi lên 16-17 giờ hoàn thành.
Trong khi Hazelight đã khắc một vị trí thích hợp trong việc tạo ra những trải nghiệm hợp tác đặc biệt, giá vé gợi ý về việc khám phá tiềm năng của các câu chuyện chơi đơn trong những nỗ lực trong tương lai. Ông cũng tiết lộ rằng ngân sách phát triển cho *Tiểu thuyết chia rẽ *gấp đôi so với *phải mất hai *, nhưng hãng phim vẫn kiên định trong quyết định tránh DLC sau khi ra mắt, đảm bảo rằng tất cả các tính năng đều có sẵn cho người chơi từ Get-Go.
Đánh dấu lịch của bạn, vì * Tiểu thuyết chia tách * được thiết lập để khởi chạy trên toàn cầu vào ngày 6 tháng 3, có sẵn trên các nền tảng PC, PS5 và Xbox Series X | s. Bản phát hành này hứa hẹn một hành trình nhập vai khác từ Hazelight Studios, dành riêng cho việc mang lại những trải nghiệm chơi game vô song mà không có sự lộn xộn của các giao dịch vi mô hoặc nhu cầu dịch vụ trực tiếp.