Josef Tambang, pemimpin berwawasan Hazelight Studios, baru-baru ini memberikan pandangan penting dalam projek mereka yang sangat dinanti-nantikan, *Split Fiction *, semasa wawancara yang mencerahkan. Tambang mengulangi komitmen studio yang teguh untuk mengarahkan model perkhidmatan langsung dan menghindari microtransactions, dengan tegas menyatakan:
"Kami tidak akan awam, tidak ada mikrotransaksi, kami hanya memberi tumpuan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang hebat."
Dalam perbualan terperinci dengan Minnmax, tambang mendedahkan bahawa jalan cerita pusat *Split Fiction *direka untuk memikat pemain selama kira-kira 12-14 jam, mencerminkan runtime yang menarik dari hit sebelumnya, *diperlukan dua *. Bagi mereka yang ingin menyelidiki lebih mendalam, kemasukan misi pilihan dan kandungan tambahan memanjangkan pengalaman permainan untuk memuaskan 16-17 jam.
Walaupun Hazelight telah mengukir niche dalam mencipta pengalaman co-op yang luar biasa, tambang membayangkan potensi penjelajahan naratif pemain tunggal dalam usaha masa depan. Beliau juga mendedahkan bahawa belanjawan pembangunan untuk *fiksyen berpecah *adalah dua kali ganda dari *Ia memerlukan dua *, namun studio tetap teguh dalam keputusannya untuk mengelakkan DLC selepas pelancaran, memastikan semua ciri tersedia untuk pemain dari get-go.
Tandakan kalendar anda, sebagai * Split Fiction * ditetapkan untuk dilancarkan secara global pada 6 Mac, yang terdapat di PC5, PS5, dan Xbox Series X | S platform. Siaran ini menjanjikan satu lagi perjalanan yang mendalam dari Hazelight Studios, yang didedikasikan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang tidak tertandingi tanpa kekacauan mikrotransaksi atau tuntutan perkhidmatan secara langsung.