Josef Fares, o líder visionário da Hazelight Studios, forneceu recentemente informações cruciais sobre seu tão esperado projeto, *ficção dividida *, durante uma entrevista esclarecedora. As tarifas reiteraram o compromisso inabalável do estúdio em evitar os modelos de serviço ao vivo e evitar microtransações, afirmando firmemente:
"Não estamos chegando ao público. Sem microtransações. Nós nos concentramos apenas em oferecer ótimas experiências de jogos".
Em uma conversa detalhada com o Minnmax, as tarifas revelaram que o enredo central de *Split Fiction *foi projetado para cativar os jogadores por aproximadamente 12 a 14 horas, refletindo o tempo de execução envolvente de seu hit anterior, *leva dois *. Para aqueles que desejam se aprofundar, a inclusão de missões opcionais e o conteúdo adicional estende a experiência de jogabilidade a um cumprimento de 16 a 17 horas.
Embora a Hazelight tenha esculpido um nicho na elaboração de experiências cooperativas excepcionais, as tarifas sugeriram a exploração potencial de narrativas para um jogador em empreendimentos futuros. Ele também divulgou que o orçamento de desenvolvimento para *ficção dividida *é o dobro do de *são necessários dois *, mas o estúdio permanece firme em sua decisão de evitar o DLC pós-lançamento, garantindo que todos os recursos estejam disponíveis para jogadores desde o início.
Marque seus calendários, pois * Split Fiction * deve ser lançada globalmente no dia 6 de março, disponível nas plataformas PC, PS5 e Xbox Series X | S. Este lançamento promete outra jornada imersiva da Hazelight Studios, dedicada a oferecer experiências de jogos incomparáveis sem a desordem de microtransações ou demandas de serviço ao vivo.