Josef Fares, wizjonerski lider Hazelight Studios, niedawno przekazał kluczowe informacje na temat ich długo oczekiwanego projektu, *Split Fiction *, podczas pouczającego wywiadu. Taryfy powtórzyły niezachwiane zaangażowanie studia w kierowanie modeli usług na żywo i unikając mikrotransakcji, mocno stwierdzając:
„Nie jesteśmy publiczni. Żadnych mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych wrażeń z gier”.
W szczegółowej rozmowie z Minnmax Fares ujawniła, że centralna fabuła *Split Fiction *jest zaprojektowana tak, aby urzekać graczy przez około 12-14 godzin, odzwierciedlając wciągający czas wykonywania ich poprzedniego hitu, *to wymaga dwóch *. Dla tych, którzy chcą zagłębić się głębiej, włączenie opcjonalnych misji i dodatkowych treści rozszerza doświadczenie rozgrywki na satysfakcjonujące 16-17 godzin.
Podczas gdy Hazelight wyrzeźbił niszę w tworzeniu wyjątkowych doświadczeń kooperacyjnych, Fares zasugerowała potencjalną eksplorację narracji dla jednego gracza w przyszłych przedsięwzięciach. Ujawnił również, że budżet rozwojowy dla *Split Fiction *jest dwukrotnie podwójny *wymaga dwóch *, ale studio pozostaje niezachwiane w swojej decyzji o uniknięciu DLC po uruchomieniu, zapewniając, że wszystkie funkcje są dostępne dla graczy z Get-Go.
Zaznacz swoje kalendarze, ponieważ * podzielona fikcja * ma zostać uruchomiona na całym świecie 6 marca, dostępna na platformach PC, PS5 i Xbox Series X | S. To wydanie obiecuje kolejną wciągającą podróż od Hazelight Studios, zajmująca się dostarczaniem niezrównanych wrażeń gier bez bałaganu mikrotransakcji lub wymagań dotyczących usług na żywo.