Hazelight Studios的有遠見的領導人Josef Fares最近在一次啟發性的採訪中對其備受期待的項目 *Split Fiction * *提供了重要的見解。票價重申了工作室堅定不移地避免現場服務模型和避開微交易的承諾,並堅定地指出:
“我們不會公開。沒有微交易。我們專注於提供出色的遊戲體驗。”
在與Minnmax的詳細對話中,Fares透露, *Split Fiction *的中心故事情節旨在吸引玩家大約12-14個小時,這反映了他們先前的命中的引人入勝的運行時, *它需要兩個 *。對於那些希望更深入研究的人,包括可選任務和其他內容的內容將游戲體驗擴展到了16-17小時。
儘管Hazelight在製作出色的合作經驗方面已經雕刻了一個利基市場,但票價暗示了未來努力中對單人敘事的潛在探索。他還透露, *拆分小說 *的開發預算是 *需要兩個 *的兩倍,但工作室仍然堅定地決定避免發出後DLC,以確保一開始的玩家都可以使用所有功能。
將您的日曆標記為 *拆分小說 *將於3月6日全球啟動,可在PC,PS5和Xbox系列X | S平台上播放。該版本有望從Hazelight Studios進行另一個沉浸式旅程,致力於提供無與倫比的遊戲體驗,而無需微交易或現場服務需求。