Josef Fares, de visionaire leider van Hazelight Studios, gaf onlangs cruciale inzichten in hun langverwachte project, *Split Fiction *, tijdens een verhelderend interview. Taries herhaalden de niet-aflatende toewijding van de studio om liveservicemodellen te maken en microtransacties te schuwen, stevig verklaard:
"We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige gamingervaringen."
In een gedetailleerd gesprek met Minnmax onthulden de tarieven dat de centrale verhaallijn van *Split Fiction *is ontworpen om spelers ongeveer 12-14 uur te boeien, waarbij de boeiende looptijd van hun vorige hit weerspiegelt, *het duurt twee *. Voor degenen die dieper willen verdiepen, breidt de opname van optionele missies en extra inhoud de gameplay-ervaring uit tot een bevredigende 16-17 uur.
Terwijl Hazelight een niche heeft gesneden in het maken van uitzonderlijke coöperatie-ervaringen, liet de tarieven doorschemeren naar de potentiële verkenning van verhalen over één speler in toekomstige inspanningen. Hij onthulde ook dat het ontwikkelingsbudget voor *gesplitste fictie *het dubbele is van *Het duurt twee *, maar de studio blijft standvastig in zijn beslissing om DLC na de lancering te vermijden, zodat alle functies beschikbaar zijn voor spelers vanaf het begin.
Markeer uw agenda's, zoals * Split Fiction * is ingesteld om wereldwijd op 6 maart te starten, beschikbaar op pc-, PS5- en Xbox -serie X | S -platforms. Deze release belooft een nieuwe meeslepende reis van Hazelight Studios, toegewijd aan het leveren van ongeëvenaarde gaming-ervaringen zonder de rommel van microtransacties of eisen van liveservice.