Hazelight Studios의 비전 리더 인 Josef Fares는 최근 깨달은 인터뷰에서 기대하는 프로젝트 인 *분할 소설 *에 대한 중요한 통찰력을 제공했습니다. Fares는 라이브 서비스 모델을 조종하고 미세 분열을 피하기위한 스튜디오의 확고한 헌신을 반복했습니다.
"우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
Minnmax와의 자세한 대화에서 Fares는 *Split Fiction *의 중심 스토리는 약 12-14 시간 동안 플레이어를 사로 잡아 이전의 히트의 매력적인 런타임을 반영하여 2 *가 필요하다는 것이 밝혀졌습니다. 더 깊이 탐구하려는 사람들의 경우 선택적 임무와 추가 컨텐츠를 포함하면 게임 플레이 경험이 16-17 시간으로 연장됩니다.
Hazelight는 탁월한 협동 조합 경험을 제작할 때 틈새 시장을 개척했지만, Fares는 미래의 노력에서 단일 플레이어 이야기의 잠재적 탐구를 암시했습니다. 그는 또한 *스플릿 소설 *의 개발 예산이 두 배의 *의 두 배가되었다고 밝혔지만, 스튜디오는 출시 후 DLC를 피하기로 한 결정에서 확고한 상태로 유지되며, 모든 기능을 Get-Go에서 플레이어에게 제공 할 수 있도록합니다.
* Split Fiction *은 3 월 6 일에 전 세계적으로 출시 될 예정인 PC, PS5 및 Xbox Series X | S 플랫폼에서 사용할 수 있으므로 캘린더를 표시하십시오. 이 릴리스는 Hazelight Studios의 또 다른 몰입 형 여행을 약속하며, 이는 미세 분열 또는 라이브 서비스 요구의 혼란없이 비교할 수없는 게임 경험을 제공하는 데 전념합니다.