Josef Taries, der visionäre Leiter von Hazellicht Studios, lieferte kürzlich wichtige Einblicke in ihr mit Spannung erwarteter Projekt *Split Fiction *während eines aufschlussreichen Interviews. Die Tarife bekräftigten das unerschütterliche Engagement des Studios, sich von Live-Service-Modellen zu steuern und Mikrotransaktionen zu vermeiden, in denen festgestellt wurde, dass sie festgestellt haben:
"Wir gehen nicht an die Öffentlichkeit. Keine Mikrotransaktionen. Wir konzentrieren uns ausschließlich darauf, großartige Spielerlebnisse zu liefern."
In einem detaillierten Gespräch mit Minnmax enthüllte die Tarife, dass die zentrale Handlung von *Split Fiction *für ungefähr 12-14 Stunden für die Spieler fasziniert ist und die ansprechende Laufzeit ihres vorherigen Treffers widerspiegelt, *es dauert zwei *. Für diejenigen, die tiefer tauchen möchten, verlängert die Einbeziehung optionaler Missionen und zusätzlicher Inhalte das Spielerlebnis auf 16-17 Stunden.
Während Hasmonight eine Nische bei der Erstellung außergewöhnlicher Genossenschaftserlebnisse geschafft hat, deuteten die Tarife auf die potenzielle Erforschung von Einzelspieler-Erzählungen in zukünftigen Bemühungen hin. Er gab auch bekannt, dass das Entwicklungsbudget für *Split-Fiction *doppelt so hoch ist wie zwei *, aber das Studio bleibt standhaft bei seiner Entscheidung, DLC nach dem Start zu vermeiden, und stellte sicher, dass alle Funktionen von Anfang an Spieler für Spieler zur Verfügung stehen.
Markieren Sie Ihre Kalender, da * Split Fiction * am 6. März weltweit starten soll. Diese Veröffentlichung verspricht eine weitere immersive Reise von Hazellicht Studios, die sich der Bereitstellung von beispiellosen Spielerlebnissen ohne die Unordnung von Mikrotransaktionen oder Live-Service-Anforderungen widmet.