Josef Fares, le leader visionnaire des studios Hazelight, a récemment fourni des informations cruciales sur leur projet très attendu, * Split Fiction *, lors d'une interview éclairante. Les tarifs ont réitéré l'engagement inébranlable du studio à éloigner les modèles de services en direct et d'éviter les microtransactions, déclarant fermement:
"Nous n'allons pas public. Pas de microtransactions. Nous nous concentrons uniquement sur la fourniture d'excellentes expériences de jeu."
Dans une conversation détaillée avec Minnmax, Fares a révélé que le scénario central de * Split Fiction * est conçu pour captiver les joueurs pendant environ 12-14 heures, reflétant le temps d'exécution engageant de leur hit précédent, * il faut deux *. Pour ceux qui cherchent à approfondir, l'inclusion de missions facultatives et de contenu supplémentaire étend l'expérience de gameplay à 16-17 heures épanouissantes.
Alors que Hazelight a taillé une niche dans l'élaboration d'expériences de coopérative exceptionnelles, les tarifs ont fait allusion à l'exploration potentielle des récits solo dans les efforts futurs. Il a également révélé que le budget de développement de * Fiction fractionné * est le double de celui de * il en prend deux *, mais le studio reste ferme dans sa décision d'éviter le DLC post-lancement, garantissant que toutes les fonctionnalités sont disponibles pour les joueurs dès le départ.
Marquez vos calendriers, comme * Split Fiction * devrait être lancé à l'échelle mondiale le 6 mars, disponible sur les plates-formes PC, PS5 et Xbox Series X | S. Cette version promet un autre voyage immersif des studios Hazelight, dédiés à offrir des expériences de jeu sans précédent sans le fouillis de microtransactions ni de demandes de services en direct.