Josef Fares, il leader visionario degli Studios di nocciola, ha recentemente fornito approfondimenti cruciali sul loro tanto atteso progetto, *divisa fiction *, durante un'intervista illuminante. Le tariffe hanno ribadito l'impegno incrollabile dello studio per lo sterzamento dei modelli di servizio dal vivo ed evitare le microtransazioni, affermando saldamente:
"Non andremo pubblici. Nessuna microtransazione. Ci concentriamo esclusivamente sulla fornitura di grandi esperienze di gioco."
In una conversazione dettagliata con Minnmax, Fares ha rivelato che la trama centrale di *divisa fiction *è progettata per catturare i giocatori per circa 12-14 ore, rispecchiando il tempo di esecuzione avvincente del loro successo precedente, *ci vogliono due *. Per coloro che desiderano approfondire, l'inclusione di missioni opzionali e contenuti aggiuntivi estende l'esperienza di gioco a 16-17 ore appaganti.
Mentre la nocciola ha scolpito una nicchia nella creazione di eccezionali esperienze cooperative, le tariffe hanno accennato alla potenziale esplorazione delle narrazioni a giocatore singolo in sforzi futuri. Ha anche rivelato che il budget di sviluppo per *fiction split *è il doppio di *ci vuole due *, ma lo studio rimane fermo nella sua decisione di evitare il DLC post-lancio, garantendo che tutte le funzionalità siano disponibili per i giocatori dall'inizio.
Segna i tuoi calendari, poiché * Split Fiction * verrà lanciato a livello globale il 6 marzo, disponibile su piattaforme PC, PS5 e Xbox Series X | Questa versione promette un altro viaggio immersivo da Studios di nocciole, dedicato alla fornitura di esperienze di gioco senza pari senza il disordine delle microtransazioni o delle richieste di servizio in diretta.