Hazelight Studiosの先見の明のあるリーダーであるJosef Faresは、最近、啓発的なインタビューの中で、予想されるプロジェクト *分割フィクション *に関する重要な洞察を提供しました。運賃は、ライブサービスモデルを避け、マイクロトランザクションを避け、しっかりと述べるというスタジオの揺るぎないコミットメントを繰り返しました。
「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています。」
Minnmaxとの詳細な会話の中で、Faresは、 *Split Fiction *の中心的なストーリーラインが約12〜14時間プレイヤーを魅了するように設計されており、以前のヒットの魅力的なランタイムを反映することを明らかにしました。より深く掘り下げたい人のために、オプションのミッションと追加のコンテンツを含めると、ゲームプレイエクスペリエンスが充実した16〜17時間に拡張されます。
Hazelightは、並外れた協同組合体験を作成するためにニッチを刻みましたが、運賃は将来の努力におけるシングルプレイヤーの物語の潜在的な探求を示唆しています。彼はまた、 *分割フィクション *の開発予算は2倍の *2つの * *の2倍であることを明らかにしましたが、スタジオは発売後のDLCを避けるという決定に不動のままであり、すべての機能が最初からプレイヤーが利用できるようにします。
*分割フィクション *は3月6日にグローバルに発売されるように設定されており、PC、PS5、およびXboxシリーズX | Sプラットフォームで利用可能になります。このリリースは、微小交差やライブサービスの要求の混乱なしに、比類のないゲーム体験を提供することに専念するHaseLight Studiosからの別の没入型の旅を約束します。