Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ito, nagpatakbo ang Atlus sa ilalim ng pilosopiya ng Wada na mga terminong "Isa Lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "like it or lump it" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong content at shock value kaysa malawak na appeal.
Pinaalala ni Wada na bago ang Persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa kultura ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte ni Atlus. Ang "Only One" na pilosopiya ay pinalitan ng isang "Natatangi at Universal" na diskarte. Ang pokus ay naging paglikha ng orihinal na nilalamang naa-access sa mas malawak na madla. Sa esensya, sinimulan ng Atlus na bigyang-priyoridad ang market viability, paggawa ng mga laro na parehong nakakaengganyo at user-friendly.
Gumagamit si Wada ng analogy ng "poison in pretty packaging" para ilarawan ang pagbabagong ito. Ang "lason"—ang tradisyonal na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga sandali—ay ipinakita na ngayon sa isang kaakit-akit na pambalot ng naka-istilong disenyo at maiuugnay, nakakatawang mga karakter. Iginiit niya na ang diskarteng ito na "Natatangi at Universal" ay magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.