Trang chủ Tin tức Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

by Logan Jan 24,2025

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước đó, Atlus hoạt động theo triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và giá trị gây sốc hơn là sự hấp dẫn rộng rãi.

Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Triết lý "Duy nhất" được thay thế bằng chiến lược "Độc nhất & Phổ quát". Trọng tâm là tạo ra nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Về bản chất, Atlus bắt đầu ưu tiên khả năng tồn tại trên thị trường, tạo ra các trò chơi vừa hấp dẫn vừa thân thiện với người dùng.

Wada sử dụng phép so sánh "chất độc trong bao bì đẹp mắt" để mô tả sự thay đổi này. "Chất độc"—cam kết truyền thống của Atlus đối với những khoảnh khắc mãnh liệt và đáng ngạc nhiên—giờ đây được trình bày dưới dạng bao bọc hấp dẫn với thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hài hước, dễ hiểu. Anh khẳng định rằng cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.