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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

by Logan Jan 24,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在此之前,Atlus 的运营理念被和反机构称为“Only One”,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和震撼价值而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场因素在公司文化中几乎是禁忌。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 “唯一”的理念被“独特且通用”的战略所取代。 重点变成了创建可供更广泛受众访问的原创内容。 从本质上讲,Atlus 开始优先考虑市场生存能力,制作既有吸引力又用户友好的游戏。

和田用“漂亮包装中的毒药”来比喻这种转变。 “毒药”——Atlus 传统上对紧张而令人惊讶的时刻的承诺——现在以时尚设计和相关幽默角色的吸引人的包装呈现。 他断言这种“独特且通用”的方法将支撑未来的《Persona》游戏。