အိမ် သတင်း Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

by Logan Jan 24,2025

Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ယင်းမတိုင်မီက Atlus သည် Wada ဝေါဟာရ "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော ဒဿနိကဗေဒအရ "ကြိုက်သည် သို့မဟုတ် တစ်လုံးတစ်ခဲတည်း" သဘောထားဖြင့် အသွင်အပြင်ဖြင့် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဆွဲဆောင်မှုတန်ဖိုးထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာတန်ဖိုးကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်ကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" ဒဿနိကကို "ထူးခြားသောနှင့် Universal" နည်းဗျူဟာဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်အတွက် ရရှိနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးလာခဲ့သည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Atlus သည် စျေးကွက်အတွင်း ရှင်သန်နိုင်စွမ်းကို ဦးစားပေးပြီး ဆွဲဆောင်မှုနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူသည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

Wada သည် ဤအပြောင်းအရွှေ့ကိုဖော်ပြရန် "လှပသောထုပ်ပိုးမှုတွင် အဆိပ်" ၏ ဥပမာကို အသုံးပြုထားသည်။ "အဆိပ်"—Atlus ၏ ပြင်းထန်ပြီး အံ့သြဖွယ်အခိုက်အတန့်များအတွက် ရိုးရာကတိကဝတ်—ယခုအခါတွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စတိုင်ကျသော ဒီဇိုင်းနှင့် ဆက်စပ်၍ရနိုင်သော၊ ဟာသနှောထားသော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် တင်ဆက်ထားပါသည်။ ဤ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုသည် အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ထောက်ကူပေးလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း သူအခိုင်အမာဆိုသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ