Maison Nouvelles L'approche d'Atlus pour créer des jeux Persona rappelle "un poison mortel dans une coquille sucrée".

L'approche d'Atlus pour créer des jeux Persona rappelle "un poison mortel dans une coquille sucrée".

by Logan Jan 24,2025

L

Kazuhisa Wada identifie la sortie de Persona 3 en 2006 comme un moment charnière. Avant cela, Atlus opérait selon une philosophie que Wada appelle « Only One », caractérisée par une attitude « aimez-le ou mettez-le en bloc » donnant la priorité au contenu audacieux et à la valeur de choc plutôt qu'à un large attrait.

Wada note qu'avant Persona 3, les considérations de marché étaient presque taboues au sein de la culture d'entreprise. Cependant, Persona 3 a modifié l'approche d'Atlus. La philosophie « Only One » a été remplacée par une stratégie « Unique & Universal ». L'objectif est devenu la création de contenu original accessible à un public plus large. Essentiellement, Atlus a commencé à donner la priorité à la viabilité du marché, en créant des jeux à la fois attrayants et conviviaux.

Wada utilise l'analogie du « poison dans un joli emballage » pour décrire ce changement. Le « poison » – l'engagement traditionnel d'Atlus envers des moments intenses et surprenants – est maintenant présenté dans un emballage attrayant au design élégant et aux personnages humoristiques auxquels on peut s'identifier. Il affirme que cette approche « Unique et universelle » sous-tendra les futurs titres Persona.