Kazuhisa Wada, Persona 3'ün 2006'da piyasaya sürülmesini çok önemli bir an olarak tanımlıyor. Bundan önce Atlus, Wada'nın deyimiyle "Yalnızca Bir" felsefesiyle faaliyet gösteriyordu; bu felsefe, "beğen ya da çöpe at" yaklaşımıyla karakterize edilmiş, keskin içeriğe ve geniş kitlelere hitap etmekten ziyade şok edici değere öncelik veriyordu.
Wada, Persona 3 öncesinde pazarla ilgili hususların şirket kültürü içerisinde neredeyse tabu olduğunu belirtiyor. Ancak Persona 3, Atlus'un yaklaşımını değiştirdi. "Tek" felsefesi yerini "Benzersiz ve Evrensel" stratejisine bıraktı. Odak noktası, daha geniş bir kitlenin erişebileceği orijinal içerik oluşturmaktı. Temelde Atlus, hem ilgi çekici hem de kullanıcı dostu oyunlar üreterek pazarın sürdürülebilirliğine öncelik vermeye başladı.
Wada bu değişimi tanımlamak için "güzel ambalajdaki zehir" benzetmesini kullanıyor. Atlus'un yoğun ve şaşırtıcı anlara olan geleneksel bağlılığı olan "zehir", artık şık tasarım ve ilişkilendirilebilir, esprili karakterlerden oluşan çekici bir pakette sunuluyor. Bu "Benzersiz ve Evrensel" yaklaşımın gelecekteki Persona oyunlarının temelini oluşturacağını iddia ediyor.