와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 이전에 Atlus는 Wada의 "Only One"이라는 철학에 따라 운영했습니다. 이는 '좋아요 아니면 덩어리로'라는 태도를 특징으로 하며 폭넓은 매력보다 독창적인 콘텐츠와 충격적인 가치를 우선시합니다.
Wada는 페르소나 3 이전에는 회사 문화 내에서 시장 고려 사항이 거의 금기시되었다고 지적합니다. 그러나 페르소나 3에서는 Atlus의 접근 방식이 바뀌었습니다. 'Only One' 철학은 'Unique & Universal' 전략으로 대체되었습니다. 더 많은 청중이 접근할 수 있는 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두었습니다. 본질적으로 Atlus는 시장 생존 가능성을 우선시하여 매력적이고 사용자 친화적인 게임을 만들기 시작했습니다.
와다는 이러한 변화를 '예쁜 포장에 담긴 독'에 비유합니다. 강렬하고 놀라운 순간에 대한 Atlus의 전통적인 약속인 "독"이 이제 세련된 디자인과 공감할 수 있고 유머러스한 캐릭터로 구성된 매력적인 포장지에 담겨 제공됩니다. 그는 이러한 "독특하고 보편적인" 접근 방식이 향후 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.