Dom Aktualności Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

by Logan Jan 24,2025

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Kazuhisa Wada uważa wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Wcześniej Atlus działał w oparciu o filozofię Wady „Tylko jeden”, charakteryzującą się postawą „lubię to lub wrzucam do kosza”, przedkładającą drastyczne treści i wartość szokującą nad szeroką atrakcyjność.

Wada zauważa, że ​​przed premierą Persony 3 względy rynkowe były niemal tematem tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 zmieniła podejście Atlusa. Filozofię „Tylko jeden” zastąpiono strategią „Unikalny i uniwersalny”. Skupiono się na tworzeniu oryginalnych treści dostępnych dla szerszego grona odbiorców. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować rentowność rynku, tworząc gry, które były zarówno wciągające, jak i przyjazne dla użytkownika.

Wada używa analogii do „trucizny w ładnym opakowaniu”, aby opisać tę zmianę. „Trucizna” – tradycyjne zaangażowanie firmy Atlus w intensywne i zaskakujące momenty – jest teraz prezentowana w atrakcyjnym opakowaniu o stylowym wyglądzie i charakterystycznych, humorystycznych postaciach. Zapewnia, że ​​to „unikalne i uniwersalne” podejście będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.