บ้าน ข่าว "ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

"ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

by Sophia Apr 06,2025

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญในคอนโซล PlayStation สี่ชั่วอายุคน เมื่อ Kratos เริ่มต้นการล้างแค้นของเขาเพื่อเป็นเทพเจ้าแห่งสงครามใหม่ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์ได้ว่าเทพเจ้าใด ๆ ที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นสองทศวรรษต่อมา ซึ่งแตกต่างจากแฟรนไชส์ที่ยาวนานอื่น ๆ ที่พยายามดิ้นรนเพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นเนื่องจากความสามารถในการปรับตัว การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งย้าย Kratos จากกรีซโบราณไปสู่อาณาจักรแห่งตำนานนอร์สซึ่งเปลี่ยนทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์อย่างมาก อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญนี้นักพัฒนา Sony Santa Monica ได้ใช้การดัดแปลงที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบมากมายซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าซีรีส์นั้นมีอายุยืนยาว

การคิดค้นอย่างต่อเนื่องจะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จในอนาคตของ God of War เมื่อเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์และเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไมแฟน ๆ ถึงกระตือรือร้นที่จะสำรวจดินแดนแห่งปิรามิด วัฒนธรรมและตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของอียิปต์โบราณนำเสนอฉากหลังที่น่าสนใจ แต่การตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ทุกที่ที่ God of War Ventures ต่อไปมันจะต้องพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเมื่อมันปรับองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของไตรภาคเดอะลอร์กรีกสำหรับเกม Norse ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

ซีรีส์ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกพัฒนามานานกว่าทศวรรษทำให้การเล่นเกมแฮ็คและสแลชและปิดท้ายด้วยประสบการณ์ที่ขัดกับ God of War 3 โดยจบตอนจบ Kratos ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเติมเต็มจังหวะการต่อสู้ระยะประชิด การเปลี่ยนผ่านไปสู่ ​​PlayStation 3 อนุญาตให้ปรับปรุงกราฟิกและมุมกล้องใหม่เพื่อเพิ่มประสบการณ์การมองเห็น

การรีบูตปี 2018 เปลี่ยนไปจากองค์ประกอบบางอย่างของเกมดั้งเดิมเช่นส่วนแพลตฟอร์มซึ่งไม่สอดคล้องกับมุมมองของกล้องที่มีไหล่ใหม่ อย่างไรก็ตามปริศนายังคงอยู่ใหม่เพื่อให้เหมาะกับการออกแบบการผจญภัยที่เน้นการผจญภัยของเกมนอร์ส

ใน Valhalla, Roguelike DLC สำหรับ God of War Ragnarökซีรีส์กลับมาเยือนรากกรีกของมันทั้งทางกลไกและเชิงบรรยาย Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณลักษณะจาก God of War 2 เป็นต้นไปได้รับการแนะนำและปรับให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์ส การโทรกลับเชิงกลนี้ถูกสะท้อนด้วยเรื่องราวโดยTýrเชิญ Kratos ไปที่ Valhalla เพื่อเผชิญหน้ากับอดีตของเขาเป็นสัญลักษณ์ของวงกลมเต็มในการเดินทางของ Kratos

เกม Norse God of War ไม่ได้เป็นเพียงการพูดซ้ำ ๆ พวกเขาแนะนำกลไกใหม่เช่นความสามารถในการขว้างปาเลวีอาธานของ Axe ซึ่งเป็นระบบปัดเศษที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและหอกเวทมนตร์ของRagnarökเพื่อการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละอันมีศัตรูภาพและลักษณะที่แตกต่างกัน

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

ในขณะที่กลไกการต่อสู้และการสำรวจมีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดระหว่างไตรภาคเดิมและนอร์สดูโลจีอยู่ในการเล่าเรื่อง ยุคนอร์สนำเสนอความเศร้าโศกของ Kratos สำหรับภรรยาผู้ตายของเขาและความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา การเล่าเรื่องทางอารมณ์นี้ตรงกันข้ามกับวิธีการที่โหดร้ายของไตรภาคเดิมเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของ Norse Games

การเปลี่ยนแปลงของ God of War ทั้งในกลไกและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ก้าวหน้าไปสู่แฟรนไชส์ ผู้สร้างซีรีส์มองว่าเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นการขยายการเดินทางของ Kratos 'ทัศนคติที่ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต

ในทางกลับกันการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งของ Assassin Creed ในการตั้งค่าและสไตล์แสดงให้เห็นถึงความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากรากของซีรีส์ นับตั้งแต่เปลี่ยนรูปแบบ RPG ในปี 2560 ด้วยต้นกำเนิดซีรีส์ได้เห็นการเจือจางของการเล่าเรื่องนักฆ่าเป็นศูนย์กลาง ในขณะที่ทำกำไรการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความแตกแยกโดยแฟน ๆ คร่ำครวญถึงการสูญเสียการเล่นเกมที่มุ่งเน้นการลักลอบ ความพยายามล่าสุดเช่น Creed Mirage ของ Assassin และ Shadows ที่กำลังจะมาถึงมีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมต่อกับองค์ประกอบพื้นฐานของซีรีส์

ความสำเร็จของ God of War ในการนำทางวิวัฒนาการนั้นเห็นได้ชัดในความสามารถในการรักษาตัวละครที่น่าสนใจของ Kratos และกลไกการต่อสู้หลักในขณะที่แนะนำองค์ประกอบใหม่ แต่ละเกมสร้างขึ้นจากรุ่นก่อน ๆ เสริมคุณสมบัติเช่น Spartan Rage ความหลากหลายของอาวุธและตัวเลือกการต่อสู้โดยไม่สูญเสียการมองเห็นตัวตนของซีรีส์ วิธีการนี้จะต้องดำเนินการต่อในรายการในอนาคตไม่ว่าจะเป็นในอียิปต์หรือที่อื่น ๆ

โดยไม่คำนึงถึงข่าวลือการตั้งค่าเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องมุ่งเน้นไปที่การอัพเกรดวิวัฒนาการที่รักษาจุดแข็งของซีรีส์ การรีบูตในปี 2018 เน้นการต่อสู้ แต่อนาคตมีแนวโน้มที่จะขึ้นอยู่กับการเล่าเรื่องหัวใจของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่เต็มไปด้วยความโกรธไปสู่พ่อที่ซับซ้อนและผู้นำได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องในเกมหลังปี 2018 รายการในอนาคตจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่สร้างความกล้าหาญและการเปลี่ยนแปลงที่เป็นนวัตกรรมเพื่อกำหนดยุคต่อไปของ God of War