द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ प्लेस्टेशन कंसोल की चार पीढ़ियों में एक आधारशिला रही है। जब क्रेटोस ने 2005 में युद्ध के नए देवता बनने के लिए अपनी प्रतिशोध-ईंधन की यात्रा शुरू की, तो कुछ ने भविष्यवाणी की थी कि एक बार-एफ़्री देवता दो दशक बाद कहां होंगे। अन्य लंबे समय से चल रही फ्रेंचाइजी के विपरीत, जो प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, युद्ध के देवता इसकी अनुकूलनशीलता के कारण संपन्न हुए हैं। सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन 2018 रिबूट के साथ आया था, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं के दायरे में स्थानांतरित कर दिया, नाटकीय रूप से श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों को बदल दिया। हालांकि, इस महत्वपूर्ण परिवर्तन से पहले भी, डेवलपर सोनी सांता मोनिका ने कई छोटे अभी तक प्रभावशाली संशोधनों को लागू किया, जिन्होंने श्रृंखला की दीर्घायु को सुनिश्चित किया।
युद्ध की भविष्य की सफलता के भगवान के लिए निरंतर सुदृढीकरण महत्वपूर्ण होगा। नॉर्स सेटिंग में संक्रमण करते समय, निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और मयस युग की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में अटकलें लगाई हैं, और यह समझना आसान है कि प्रशंसक क्रेटोस के लिए पिरामिड की भूमि का पता लगाने के लिए क्यों उत्सुक हैं। प्राचीन मिस्र की समृद्ध संस्कृति और पौराणिक कथा एक सम्मोहक पृष्ठभूमि प्रदान करते हैं। फिर भी, एक नई सेटिंग केवल शुरुआत है; जहां भी युद्ध का देवता आगे बढ़ता है, उसे प्रभावी रूप से विकसित होना चाहिए, जब उसने समीक्षकों द्वारा प्रशंसित नॉर्स गेम के लिए अपने ग्रीक त्रयी के सफल तत्वों को अनुकूलित किया।
श्रृंखला ने लगातार परिवर्तन को अपनाया है। मूल ग्रीक त्रयी एक दशक से अधिक विकसित हुई, अपने हैक-एंड-स्लैश गेमप्ले को परिष्कृत करती है और युद्ध 3 के देवता के साथ एक पॉलिश अनुभव में समापन करती है। PlayStation 3 में संक्रमण ने दृश्य अनुभव को बढ़ाते हुए, बेहतर ग्राफिक्स और नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी।
2018 रिबूट मूल खेलों के कुछ तत्वों से दूर चला गया, जैसे कि प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन, जो नए ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य के साथ असंगत थे। हालांकि, पहेलियाँ बनी रहीं, नॉर्स गेम्स के एडवेंचर-केंद्रित डिजाइन के अनुरूप।
वल्लाह में, युद्ध राग्नारोक के देवता के लिए रोजुएलाइक डीएलसी, श्रृंखला ने अपनी ग्रीक जड़ों को यंत्रवत् और कथात्मक रूप से दोबारा किया। युद्ध के एरेनास, युद्ध 2 के भगवान से एक विशेषता, को फिर से तैयार किया गया और नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित किया गया। इस मैकेनिकल कॉलबैक को कहानी द्वारा प्रतिबिंबित किया गया था, जिसमें Týr ने Kratos को अपने अतीत का सामना करने के लिए Kratos को Valhalla में आमंत्रित किया था, जो Kratos की यात्रा में एक पूर्ण चक्र का प्रतीक था।
युद्ध के खेल के नॉर्स देवता केवल पुनर्मूल्यांकन नहीं हैं; वे लेविथान एक्स की अद्वितीय फेंकने की क्षमताओं, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम और तेज, विस्फोटक हमलों के लिए राग्नारोक के जादुई भाले जैसे नए यांत्रिकी का परिचय देते हैं। ये तत्व नौ क्षेत्रों में अन्वेषण की सुविधा प्रदान करते हैं, प्रत्येक अलग -अलग दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।
जबकि मुकाबला और अन्वेषण यांत्रिकी स्पष्ट परिवर्तन हैं, मूल त्रयी और नॉर्स डुओलॉजी के बीच सबसे हड़ताली अंतर कहानी कहने में निहित है। नॉर्स युग अपनी मृत पत्नी के लिए क्रेटोस के दुःख और अपने बेटे, अत्रीस के साथ अपने तनावपूर्ण संबंधों में देरी करता है। यह भावनात्मक कथा, मूल त्रयी के अधिक क्रूर दृष्टिकोण के साथ विपरीत, नॉर्स गेम्स की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।
मैकेनिक्स और स्टोरीटेलिंग दोनों में युद्ध की शिफ्ट फ्रेंचाइजी के लिए एक प्रगतिशील दृष्टिकोण को दर्शाती है। श्रृंखला के निर्माता नॉर्स गेम्स को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं, एक ऐसा दृष्टिकोण जो भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।
इसके विपरीत, हत्यारे की पंथ की लगातार शिफ्ट सेटिंग और स्टाइल में एक श्रृंखला की जड़ों से बहुत दूर भटकने के जोखिमों को चित्रित करती है। मूल के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में 2017 के संक्रमण के बाद से, श्रृंखला ने अपने हत्यारे-केंद्रित कथा का कमजोर पड़ने को देखा है। लाभदायक होने के दौरान, ये परिवर्तन विभाजनकारी रहे हैं, प्रशंसकों ने मूल चुपके-केंद्रित गेमप्ले के नुकसान को कम किया है। हत्यारे के पंथ मिराज और आगामी छाया जैसे हाल के प्रयासों का उद्देश्य श्रृंखला के मूलभूत तत्वों के साथ फिर से जुड़ना है।
अपने विकास को नेविगेट करने में युद्ध की सफलता के देवता नए तत्वों की शुरुआत करते हुए क्रेटोस के सम्मोहक चरित्र और कोर कॉम्बैट मैकेनिक्स को बनाए रखने की अपनी क्षमता में स्पष्ट हैं। प्रत्येक गेम अपने पूर्ववर्तियों पर निर्माण करता है, जो श्रृंखला की पहचान की दृष्टि को खोए बिना स्पार्टन रेज, हथियार विविधता और लड़ाकू विकल्प जैसी सुविधाओं को बढ़ाता है। यह दृष्टिकोण भविष्य की प्रविष्टियों में जारी रहना चाहिए, चाहे वह मिस्र में सेट हो या उससे आगे।
सेटिंग अफवाहों के बावजूद, युद्ध के अगले देवता को श्रृंखला की ताकत को संरक्षित करने वाले विकासवादी उन्नयन पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। 2018 रिबूट ने युद्ध पर जोर दिया, लेकिन भविष्य की संभावना कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी के दिल पर टिका होगा। एक जटिल पिता और नेता के लिए क्रोध से भरे योद्धा से क्रेटोस का परिवर्तन 2018 के बाद के खेलों में कथा के महत्व को रेखांकित करता है। भविष्य की प्रविष्टियों को इस ताकत का निर्माण करना चाहिए, जबकि युद्ध के भगवान के अगले युग को परिभाषित करने के लिए बोल्ड, अभिनव परिवर्तन।