소식 "전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

"전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

by Sophia Apr 06,2025

God of War 시리즈는 4 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 초석이었습니다. 크라토스가 2005 년에 새로운 전쟁의 신이되기위한 복수의 여정을 시작했을 때, 한 번의 변화가 20 년 후 어디에 있을지 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 관련성을 유지하기 위해 고군분투 한 다른 장기적인 프랜차이즈와 달리, God of War는 적응성으로 인해 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 고대 그리스에서 노르웨이 신화의 영역으로 크라토스를 이전하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 극적으로 변화 시켰습니다. 그러나이 중추적 인 변화 이전에도 개발자 Sony Santa Monica는 시리즈의 장수를 보장하는 수많은 작지만 영향력있는 수정을 구현했습니다.

God of War의 미래 성공에는 지속적인 재창조가 중요 할 것입니다. 코리 바로그 감독은 북유럽 환경으로 전환 할 때 이집트와 마야 시대를 탐험하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 추측을 통치했으며, 크라토스가 피라미드의 땅을 탐험하기를 간절히 간절히 바라는 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다. 고대 이집트의 풍부한 문화와 신화는 매력적인 배경을 제공합니다. 그러나 새로운 설정은 단지 시작일뿐입니다. 다음이 어디에 있든, 그것은 비판적으로 유명한 노르웨이 게임에 대한 그리스 3 부작의 성공적인 요소를 조정했을 때와 마찬가지로 효과적으로 진화해야합니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

이 시리즈는 지속적으로 변화를 받아 들였습니다. 오리지널 그리스 3 부작은 10 년 동안 발전하여 해킹과 슬래시 게임 플레이를 개선하고 3 차 세계 전쟁에 대한 세련된 경험으로 끝났습니다. 3 부작의 끝에서 크라토스는 멜리 전투의 리듬을 보완하고 다양한 적들에 직면 한 강화 된 마법 시스템을 활용했습니다. PlayStation 3으로의 전환으로 인해 그래픽과 새로운 카메라 각도가 향상되어 시각적 경험이 향상되었습니다.

2018 년 재부팅은 새로운 어깨 카메라 관점과 호환되지 않는 플랫폼 섹션과 같은 원래 게임의 일부 요소에서 멀어졌습니다. 그러나 퍼즐은 남아 있었고 노르웨이 게임의 모험 중심의 디자인에 맞게 재구성되었습니다.

Valhalla에서 Ragnarök의 God of War Ragnarök의 Roguelike DLC는 그리스의 뿌리를 기계적으로나 이야기하게 다시 방문했습니다. 전쟁의 신의 특징 인 Battle Arenas는 노르웨이 환경에 재 도입되어 적응되었습니다. 이 기계적인 콜백은 이야기에 의해 반영되었으며, Týr는 크라토스를 발할라에게 초대하여 과거와 대면하여 크라토스의 여정에서 완전한 원을 상징했습니다.

노르웨이 신의 전쟁 게임은 단순한 반복이 아닙니다. 그들은 Leviathan Ax의 독특한 던지기 기능, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템, Ragnarök의 마법 스피어와 같은 새로운 역학을 소개합니다. 이 요소들은 9 개의 영역에 걸쳐 탐사를 촉진하며, 각각은 별개의 적, 시각 및 특성을 갖습니다.

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

전투 및 탐사 역학은 명백한 변화이지만, 원래 3 부작과 Norse Duology의 가장 놀라운 차이는 스토리 텔링에 있습니다. 노르웨이 시대는 사망 한 아내에 대한 크라토스의 슬픔과 그의 아들 아트 레 우스와의 긴장된 관계를 탐구합니다. 원래 3 부작의 더 잔인한 접근 방식과 대조되는이 감정적 이야기는 Norse Games의 비판적 및 상업적 성공의 핵심입니다.

역학과 스토리 텔링에서의 신의 전쟁의 변화는 프랜차이즈에 대한 진보적 인 접근을 반영합니다. 이 시리즈의 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다.

대조적으로, Assassin 's Creed의 자주 환경과 스타일의 변화는 시리즈의 뿌리에서 너무 멀리 길을 잃을 위험을 보여줍니다. 2017 년이 Origins가있는 오픈 월드 RPG 형식으로 전환 한 이후,이 시리즈는 암살자 중심의 이야기의 희석을 보았습니다. 수익성이 높지만 이러한 변화는 분열적이고 팬들은 원래 스텔스 중심의 게임 플레이의 상실을 애도했습니다. Assassin 's Creed Mirage 및 다가오는 Shadows와 같은 최근의 노력은 시리즈의 기초 요소와 다시 연결하는 것을 목표로합니다.

진화를 탐색하는 신의 성공은 새로운 요소를 소개하면서 크라토스의 매력적인 성격과 핵심 전투 역학을 유지하는 능력이 분명합니다. 각 게임은 전임자를 바탕으로 스파르타의 분노, 무기 품종 및 전투 옵션과 같은 기능을 향상시켜 시리즈의 정체성을 잃어 버립니다. 이 접근법은 이집트에 있거나 그 이후에 미래의 항목에서 계속되어야합니다.

소문에 관계없이, 다음 전쟁의 신은 시리즈의 강점을 보존하는 진화론 업그레이드에 중점을 두어야합니다. 2018 년 재부팅은 전투를 강조했지만 미래는 스토리 텔링에 달려있을 것입니다. 크라토스의 분노로 가득 찬 전사에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 2018 년 이후 게임에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 미래의 출품작은 다음 강점을 기반으로해야합니다. 다음은 대담하고 혁신적인 변화를 만들어 다음의 신의 전쟁 시대를 정의해야합니다.