La serie God of War è stata una pietra miliare in quattro generazioni di console PlayStation. Quando Kratos iniziò il suo viaggio alimentato a vendetta per diventare il nuovo dio della guerra nel 2005, pochi avrebbero potuto prevedere dove la divinità una volta angolava sarebbe stata due decenni dopo. A differenza di altri franchising di lunga data che hanno lottato per rimanere rilevanti, God of War ha prosperato per la sua adattabilità. La trasformazione più significativa è arrivata con il riavvio del 2018, che ha trasferito Kratos dall'antica Grecia al regno della mitologia norrena, alterando drasticamente sia la presentazione della serie che il gameplay. Tuttavia, anche prima di questo cambiamento fondamentale, lo sviluppatore Sony Santa Monica ha implementato numerose modifiche più piccole ma di impatto che hanno assicurato la longevità della serie.
La continua reinvenzione sarà cruciale per il futuro successo di God of War. Quando si passa all'ambientazione norrena, il regista Cory Barlog ha espresso interesse a esplorare le epoche egiziane e Maya. Recenti voci hanno riacceso una speculazione su un ambiente egiziano ed è facile capire perché i fan sono desiderosi di Kratos esplorare la terra delle piramidi. La ricca cultura e mitologia dell'antico egiziano offrono uno sfondo avvincente. Tuttavia, una nuova impostazione è semplicemente l'inizio; Ovunque God of War si avventuri successivamente, deve evolversi in modo efficace come quando ha adattato gli elementi di successo della sua trilogia greca per i giochi norreni acclamati dalla critica.
La serie ha costantemente abbracciato il cambiamento. La trilogia greca originale si è evoluta per oltre un decennio, perfezionando il suo gameplay hack-and-slash e culminando in un'esperienza raffinata con God of War 3. Alla fine della trilogia, Kratos ha utilizzato un sistema magico migliorato che ha integrato il ritmo del combattimento in mischia e ha affrontato un diverso array di elementi. Il passaggio alla PlayStation 3 ha consentito una grafica migliorata e nuovi angoli della fotocamera, migliorando l'esperienza visiva.
Il riavvio del 2018 si è spostato da alcuni elementi dei giochi originali, come le sezioni di platform, che erano incompatibili con la nuova prospettiva della fotocamera over-the-shoulder. Tuttavia, rimanevano puzzle, reinventati per adattarsi al design incentrato sull'avventura dei giochi norreni.
A Valhalla, il DLC di Roguelike per God of War Ragnarök, la serie ha rivisitato le sue radici greche sia meccanicamente che narrativamente. Battle Arenas, una caratteristica di God of War 2 in poi, furono reintrodotte e adattate per l'impostazione norrena. Questo callback meccanico è stato rispecchiato dalla storia, con Týr che ha invitato Kratos a Valhalla a confrontarsi con il suo passato, simboleggiando un cerchio completo nel viaggio di Kratos.
I giochi di God of War norreno non sono semplici reiterazioni; Introducono nuovi meccanici come le capacità di lancio uniche dell'ascia Leviathan, un sistema di parry che definisce il combattimento con vari tipi di scudo e la lancia magica di Ragnarök per attacchi più veloci ed esplosivi. Questi elementi facilitano l'esplorazione tra i nove regni, ognuno con nemici, elementi visivi e caratteristiche distinti.
Mentre i meccanici di combattimento ed esplorazione sono evidenti cambiamenti, la differenza più sorprendente tra la trilogia originale e la duologia norrena risiede nella narrazione. L'era norrena approfondisce il dolore di Kratos per la moglie defunta e la sua relazione tesa con suo figlio Atreus. Questa narrazione emotiva, in contrasto con l'approccio più brutale della trilogia originale, è la chiave del successo critico e commerciale dei giochi norreni.
Il cambiamento di God of War sia nella meccanica che nella narrazione riflette un approccio progressivo ai franchising. I creatori della serie vedono i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos, un atteggiamento che dovrebbe guidare le puntate future.
In contrasto, i frequenti cambiamenti di Assassin Creed in ambientazione e stile illustrano i rischi di allontanarsi troppo dalle radici di una serie. Dalla sua transizione del 2017 a un formato di gioco di ruolo aperto con Origins, la serie ha visto una diluizione della sua narrativa incentrata sull'assassino. Sebbene redditizi, questi cambiamenti sono stati divisivi, con i fan che lamentano la perdita del gameplay originale focalizzato sulla furtività. Recenti sforzi come Assassin's Creed Mirage e le prossime Shadows mirano a riconnettersi con gli elementi fondamentali della serie.
Il successo di God of War nella navigazione della sua evoluzione è evidente nella sua capacità di mantenere il carattere convincente di Kratos e la meccanica di combattimento di base mentre introduce nuovi elementi. Ogni gioco si basa sui suoi predecessori, migliorando le caratteristiche come Spartan Rage, Variety Weapon e Opzioni di combattimento senza perdere di vista l'identità della serie. Questo approccio deve continuare nelle voci future, ambientate in Egitto o oltre.
Indipendentemente dalle voci di ambientazione, il prossimo dio della guerra deve concentrarsi sugli aggiornamenti evolutivi che preservano i punti di forza della serie. Il riavvio del 2018 ha sottolineato il combattimento, ma il futuro probabilmente dipenderà dalla narrazione, il cuore della duologia norrena. La trasformazione di Kratos da un guerriero pieno di rabbia a un padre e un leader complessi sottolinea l'importanza della narrazione nei giochi post-2018. Le voci future devono basarsi su questa forza, ma apportando cambiamenti audaci e innovativi per definire l'era successiva di God of War.