အိမ် သတင်း "စစ်၏ဘုရားသခင်ကအောင်မြင်မှုရဲ့အောင်မြင်မှုကမူတီထွင်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာ"

"စစ်၏ဘုရားသခင်ကအောင်မြင်မှုရဲ့အောင်မြင်မှုကမူတီထွင်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာ"

by Sophia Apr 06,2025

စစ်ပွဲစီးရီး၏ဘုရားသခင်က PlayStation consoles မျိုးဆက်များကို ဖြတ်. အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ 2005 ခုနှစ်တွင်စစ်ကြီး၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင့်ဆုတောင်းခြင်းကိုအစိုးရသစ်ဖြစ်လာရန် KRATOS စတင်ခဲ့သည့်ခရီးကိုစတင်ခဲ့သည်။ သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိရန်ရုန်းကန်နေရသောအခြားရှည်လျားသောလည်ပတ်နိုင်သောစားဆင်နွှဲမှုများနှင့်မတူဘဲစစ်၏ဘုရားသခင်သည်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းကြောင့်ရှင်သန်နိုင်ခဲ့သည်။ အထင်ရှားဆုံးအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် 2018 Reboot နှင့်အတူရောက်ရှိလာခဲ့သည့် 2018 Reboot နှင့်အတူလာခဲ့သည်။ သို့သော်ဖွံ့ဖြိုးသူ Sony Santa Monica သည်ဤအဓိကအားဖြင့် Sony Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သောသေးငယ်သော်လည်းသက်ရောက်မှုရှိသောပြုပြင်မွမ်းမံချက်များကိုအကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့သည်။

စစ်၏အနာဂတ်အောင်မြင်မှု၏ဘုရားသခင်အတွက်ဆက်လက်တည်မြဲစွာပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဒါရိုက်တာ Barlog သည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပြောင်းရွှေ့ရာတွင် Cory Cory Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်လူမျိုးတစ် ဦး နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်ကိုစိုးပြန်သည်။ ရှေးအီဂျစ်အီဂျစ်၏ယဉ်ကျေးမှုနှင့်ဒဏ် my ာရီသည်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောနောက်ခံကိရိယာကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သို့တိုင်အသစ်တစ်ခုသည်အစမျှသာဖြစ်သည်။ မည်သည့်နေရာ၌မည်သည့်နေရာ၌မဆိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆို,

စစ်၏ဘုရားသခင်အားတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

စစ်၏ဘုရားသခင်အားတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

စီးရီးကတသမတ်တည်းပြောင်းလဲမှုကိုလက်ခံခဲ့သည်။ မူရင်းဂရိ Trilogy သည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ဖြတ်ပြီးစစ်မှန်တဲ့ဘုရားသခင့် Gameplay ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ပြီးစစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်နှင့်အညီတွေ့လိုက်ရသည်။ Trilogy ၏အဆုံးအဖြတ်ဖြင့်အထမြောက်ခြင်း။ PlayStation 3 သို့အသွင်ကူးပြောင်းရေးဂရပ်ဖစ်နှင့်ကင်မရာထောင့်အသစ်များအတွက်အမြင်အာရုံအတွေ့အကြုံများကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

2018 reboot သည် Plat-The-The-The- ပခုံးကင်မရာရှုထောင့်နှင့်မကိုက်ညီသောပလက်ဖောင်းကဏ် sections များကဲ့သို့သောမူလဂိမ်းများ၏အစိတ်အပိုင်းအချို့နှင့်ဝေးကွာသွားသည်။ သို့သော်ပဟေ les ိများကျန်ရှိနေသည်။ စွန့်စားခန်းဂိမ်းများကိုအာရုံစူးစိုက်သောဒီဇိုင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်ပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။

ဗလာရှူးဒါ၌စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်အတွက် Roguelike DLC တွင်Rognarök၏ဘုရားသခင်အတွက် Roguelike DLC သည်၎င်း၏ဂရိအမြစ်နှစ်မျိုးလုံးကိုနည်းတူ, စစ်ပွဲ 2 မှ 2 ရက်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံမှအင်္ဂါရပ်များ, ဤစက်ပိုင်းဆိုင်ရာပြန်လည်ခေါ်ဆိုမှုကို Kratos ၏ခရီးတွင်အပြည့်အဝစက်ဝိုင်းအပြည့်အဝသင်္ကေတကိုဖော်ပြရန် Valhalla သို့ Valhalla သို့ဖိတ်ကြားခြင်းနှင့်အတူဤစက်ယန္တရားကိုပုံဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။

စစ်ပွဲဂိမ်းများကိုသွစတြေးလျဘုရားသခင့်အစာများသည်ထပ်ခါတလဲလဲလှယ်နှုန်းမျှသာမဟုတ်ပါ; သူတို့က Leviathan ပုဆိန်၏ထူးခြားသောပစ်ခြင်းစွမ်းရည်များကဲ့သို့စက်ပြင်အသစ်များ, ဤဒြပ်စင်များသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေရေးကိုရှာဖွေရေးကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်,

မူရင်း Trilogy သည်အစိုင်အခဲအရေးအသားရှိခဲ့သော်လည်းမကွေးဒူရည်သည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံမမျှော်လင့်ဘဲအသစ်သောအမြင့်သစ်များဖြစ်သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

မူရင်း Trilogy သည်အစိုင်အခဲအရေးအသားရှိခဲ့သော်လည်းမကွေးဒူရည်သည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံမမျှော်လင့်ဘဲအသစ်သောအမြင့်သစ်များဖြစ်သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်တူးဖော်ရေးယန္တရားများသည်ထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများဖြစ်သော်လည်းမူလ trilogy နှင့် norse dulogy အကြားသိသာထင်ရှားဆုံးကွာခြားချက်မှာဇာတ်လမ်းပြောပြတွင်ဖြစ်သည်။ သူသည်ကွယ်လွန်သွားသောဇနီးနှင့်သူ၏သားဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏တင်းမာသောဆက်ဆံရေးအတွက် KRATOS era ၏ 0 မ်းနည်းပူဆွေးမှုသို့ 0 န်ခံသည်။ မူလ trilogy ၏ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောချဉ်းကပ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကဤစိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာဇာတ်ကြောင်းသည်တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောချဉ်းကပ်မှု၏အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။

Meetherician နှစ်ခုလုံးတွင်စစ်၏အလှည့်အပြောင်း၏ဘုရားသခင်ထံပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းသည် franchises ကိုတိုးတက်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုထင်ဟပ်စေသည်။ စီးရီး၏ဖန်တီးသူများသည်နုန်းဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲအနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းပြသင့်သည့်ကာရေစိုင်ခရီးများနှင့်ပတ်သက်သောဆက်နွယ်မှုများအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏သွေဖည်ခြင်းနှင့်စတိုင်ပြောင်းလဲခြင်းသည်စီးရီး၏အမြစ်များနှင့်ဝေးကွာသွားသောအန္တရာယ်များကိုဖော်ပြသည်။ 2017 ခုနှစ်၎င်း၏ Open-world rpg format သို့ကူးပြောင်းချိန်မှ စတင်. Open-World RPG ပုံစံသို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်၎င်း၏လုပ်ကြံခံရသည့်ဗဟိုပြုရာတွင် dilution ကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ အမြတ်အစွန်းဖြစ်သော်လည်းဤအပြောင်းအလဲများသည်မူလကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှု GAMPLAY ပျောက်ဆုံးခြင်းကိုညည်းညူခြင်းနှင့်အတူကွဲပြားမှုရှိသည်။ Sault's Creed Mirage နှင့်လာမည့်အရိပ်များကဲ့သို့သောလတ်တလောကြိုးပမ်းမှုများသည်စီးရီးအခြေခံဒြပ်စင်များနှင့်ပြန်လည်ချိတ်ဆက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

စစ်မှုထမ်းရာတွင်စစ်၏ဘုရားသခင်အားသူ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုသွားလာရန်အောင်မြင်မှုသည်ဒြပ်စင်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်နေစဉ် KRATOS ၏ဆွဲဆောင်မှုနှင့်အဓိကတိုက်ခိုက်ရေးစက်ပြင်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စွမ်းရှိကြောင်းထင်ရှားသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုစီသည်၎င်း၏ယခင်ထံများပေါ်တွင်တည်ဆောက်သည်။ SPANNAN အမျက်ဒေါသ, အီဂျစ်သို့မဟုတ် ကျော်လွန်. အစပြုသည်ဖြစ်စေအနာဂတ် entries များကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရမည်။

Setting Rumors မည်သို့ပင်ရှိပါစေနောက်ထပ်စစ်ပွဲသည်စီးရီး၏အားသာချက်များကိုထိန်းသိမ်းထားသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ရမည်ဖြစ်သည်။ 2018 Reboot သည်တိုက်ခိုက်ရေးကိုအလေးထားခဲ့သော်လည်းနောင်အနာဂတ်တွင်မဟောစ, KRATOS ၏ Rage-Finning Warrior မှ Transfected Warrior မှရှုပ်ထွေးသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှ letormation သည် 2018 ခုနှစ်, အနာဂတ် entries တွေကိုမူစစ်ပွဲ၏နောက်ကွယ်ခေတ်၏နောက်အိုခေတ်ကိုသတ်မှတ်ရန်သတ္တိရှိရှိပြောင်းလဲစေသည့်အပြောင်းအလဲများပြုလုပ်နေချိန်တွင်ဤခွန်အားကိုတည်ဆောက်ရမည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ