ニュース 「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

by Sophia Apr 06,2025

God of Warシリーズは、PlayStationコンソールの4世代にわたる基礎となっています。クラトスが2005年に新しい戦争の神になるための復geの燃料を燃やした旅を始めたとき、かつての若い神が20年後にどこになるかを予測することはできませんでした。関連性を維持するのに苦労してきた他の長期にわたるフランチャイズとは異なり、神の神はその適応性のために繁栄しています。最も重要な変革は、2018年の再起動でもたらされ、クラトスが古代ギリシャから北欧神話の領域に移動し、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方を劇的に変えました。しかし、この極めて重要な変化の前でさえ、開発者のソニー・サンタ・モニカは、シリーズの長寿を保証する多くの小さくても影響力のある修正を実装しました。

God of Warの将来の成功にとって、継続的な再発明が重要です。北欧の環境に移行するとき、ディレクターのコリー・バログはエジプトとマヤの時代を探索することに関心を表明しました。最近の噂では、エジプトの環境についての憶測が再燃しており、ファンがピラミッドの土地を探索するためにファンが熱心である理由を理解するのは簡単です。古代エジプトの豊かな文化と神話は、説得力のある背景を提供します。しかし、新しい設定は単なる始まりにすぎません。次に、神の戦争が冒険するところはどこでも、それが批評家に称賛された北欧のゲームのためにギリシャの三部作の成功した要素を採用したときと同じように効果的に進化しなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは常に変化を受け入れています。オリジナルのギリシャの三部作は10年にわたって進化し、ハックアンドスラッシュのゲームプレイを改良し、戦争の神との洗練された体験で頂点に達しました。三部作の終わりまでに、クラトスは、格闘戦のリズムを補完し、-化した敵の散布に直面した強化された魔法システムを利用しました。 PlayStation 3への移行により、グラフィックスと新しいカメラアングルが改善され、視覚的な体験が向上しました。

2018年の再起動は、新しい肩のカメラの視点と互換性のないプラットフォームセクションなど、元のゲームのいくつかの要素から離れました。しかし、冒険に焦点を当てた北欧のゲームのデザインに合わせて再考されたパズルは残りました。

ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロックのためのroguelike DLCであるヴァルハラでは、シリーズはギリシャのルーツを機械的にも物語的にも再訪しました。ゴッドオブウォー2以降の特徴であるバトルアリーナは、北欧の設定に再導入され、適応されました。このメカニカルコールバックは物語に反映され、ティルはクラトスにクラトスをヴァルハラに招待して、彼の過去に立ち向かい、クラトスの旅で完全な円を象徴しています。

北欧の神々のゲームは単なる繰り返しではありません。彼らは、Leviathan Axeのユニークな投げ能力、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、爆発的な攻撃のためのRagnarökの魔法の槍のような新しいメカニズムを紹介します。これらの要素は、それぞれが明確な敵、ビジュアル、特性を備えた9つの領域全体での探索を促進します。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

戦闘と探査の仕組みは明らかな変化ですが、元の三部作と北欧のデュロジーの最も顕著な違いはストーリーテリングにあります。北欧の時代は、亡くなった妻と息子のアトレウスとの緊張した関係に対するクラトスの悲しみを掘り下げています。元の三部作のより残酷なアプローチとは対照的であるこの感情的な物語は、北欧のゲームの批判的で商業的な成功の鍵です。

メカニックとストーリーテリングの両方における神の戦争の変化は、フランチャイズへの進歩的なアプローチを反映しています。シリーズのクリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張、将来の分割払いを導く態度と見なしています。

対照的に、アサシンの信条の設定とスタイルの頻繁な変化は、シリーズのルーツから遠く離れすぎるリスクを示しています。 2017年にOriginsを備えたオープンワールドRPG形式への移行以来、このシリーズは暗殺者中心の物語を希釈しています。有益ですが、これらの変化は分裂的であり、ファンは元のステルスに焦点を当てたゲームプレイの喪失を嘆いています。 Assassin's Creed Mirageや今後のShadowsなどの最近の取り組みは、シリーズの基礎要素と再接続することを目指しています。

神の進化をナビゲートすることにおける戦争の成功は、新しい要素を導入しながら、クラトスの説得力のあるキャラクターとコア戦闘力学を維持する能力において明らかです。各ゲームは前身の上に構築され、シリーズのアイデンティティを見失うことなく、スパルタンレイジ、武器の種類、戦闘オプションなどの機能を強化します。このアプローチは、エジプトで設定されているかどうかにかかわらず、将来のエントリで継続する必要があります。

噂の噂に関係なく、次の戦争の神は、シリーズの強みを維持する進化のアップグレードに焦点を当てなければなりません。 2018年の再起動は戦闘を強調しましたが、将来は、北欧のデュロジーの中心であるストーリーテリングにかかっている可能性があります。怒りに満ちた戦士から複雑な父親とリーダーへのクラトスの変革は、2018年以降のゲームで物語の重要性を強調しています。将来のエントリは、大胆で革新的な変更を加えて、戦争の神の次の時代を定義するために、この強さに基づいて構築する必要があります。