《戰神》系列是四代PlayStation遊戲機的基石。當克拉托斯(Kratos)開始在2005年成為新的戰神的複仇之旅時,很少有人可以預測曾經是垂直的神靈將是二十年後。與其他努力保持相關性的長期經營的特許經營權不同,戰神的適應性也蓬勃發展。最重要的轉變是2018年的重新啟動,該重新啟動將Kratos從古希臘搬到了北歐神話領域,從而極大地改變了該系列的演示和遊戲玩法。但是,即使在這種關鍵變化之前,開發商索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)實施了許多較小但有影響力的修改,以確保該系列的壽命。
持續的重塑將對戰神的未來成功至關重要。在過渡到北歐環境時,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅時代。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,並且很容易理解為什麼球迷渴望克拉托斯探索金字塔的土地。古埃及的豐富文化和神話提供了引人入勝的背景。但是,新設置僅僅是開始。無論戰神接下來要冒險,它都必須像它適應希臘三部曲的成功元素為備受讚譽的北歐遊戲時一樣有效地發展。
該系列始終接受變化。最初的希臘三部曲在十年中演變,精煉了其駭人聽聞的遊戲玩法,並在與第3戰神的拋光體驗中達到了高潮。克拉托斯(Kratos)使用了增強的魔術系統,利用了一個增強的魔術系統,以補充了近戰的節奏,並面對了敵人的多元化陣列。向PlayStation 3的過渡允許改進圖形和新的相機角度,從而增強了視覺體驗。
2018年的重新啟動從原始遊戲的某些元素(例如平台開發部分)轉移了,它們與新的露肩攝像頭視角不相容。但是,拼圖仍然存在,重新構想以適合北歐遊戲的冒險設計。
在瓦爾哈拉(Valhalla),《戰神拉格納爾克(Ragnarök)》(Ragnarök)的Roguelike DLC,該系列在機械和敘事上重新審視了希臘的根源。戰場是《戰神第二戰神》(God of War of War of War)的一項特色,並重新引入並適應了北歐環境。故事反映了這個機械回調,týr邀請克拉托斯(Kratos)到瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去,象徵著克拉托斯(Kratos)的旅程中的整個圈子。
北歐戰爭之神遊戲不僅僅是重申的。他們介紹了新的機制,例如Leviathan Ax的獨特投擲功能,具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,以及Ragnarök的魔法矛,可更快,爆炸性攻擊。這些元素促進了九個領域的探索,每個領域都有不同的敵人,視覺效果和特徵。
儘管戰鬥和探索力學是明顯的變化,但原始三部曲和北歐疾病的最引人注目的區別在於講故事。北歐時代對他已故的妻子以及與兒子阿特魯斯(Atreus)的緊張關係深入研究了克拉托斯(Kratos)的悲傷。這種情感敘事與原始三部曲更殘酷的方法形成鮮明對比,這是北歐遊戲的關鍵和商業成功的關鍵。
戰神在機械和講故事中的轉變反映了對特許經營的進步方法。該系列的創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展,這種態度應指導未來的分期付款。
相反,刺客信條在設置和样式上的頻繁轉變說明了離系列的根源太遠的風險。自從其2017年過渡到起源於開放世界的RPG格式以來,該系列已經稀釋了以刺客為中心的敘事。儘管有利可圖,但這些變化卻是分裂的,粉絲們感嘆了原始以隱身為中心的遊戲玩法的損失。諸如刺客信條海市rage樓和即將到來的陰影之類的最新努力旨在重新與該系列的基礎元素聯繫。
戰神在導航其進化方面的成功,其在引入新元素的同時保持Kratos具有引人注目的特徵和核心戰鬥力學的能力是顯而易見的。每個遊戲都建立在其前輩基礎上,增強了Spartan Rage,武器品種和戰鬥選項等功能,而不會忽視該系列的身份。無論是在埃及還是以後,這種方法都必須在未來的條目中繼續進行。
無論謠言如何,下一個戰神都必須專注於保留該系列優勢的進化升級。 2018年重新啟動強調戰鬥,但未來很可能會取決於講故事,這是北歐疾病的核心。克拉托斯(Kratos)從充滿憤怒的戰士到復雜的父親和領導者的轉變強調了2018年後的敘事的重要性。未來的條目必須以這種力量為基礎,同時進行大膽,創新的變化以定義戰神下一個時代。