Seria God of War była kamieniem węgielnym przez cztery pokolenia konsol PlayStation. Kiedy Kratos rozpoczął swoją zemstę, aby zostać nowym Bogiem Wojny w 2005 r., Niewielu mogło przewidzieć, gdzie bóstwo niegdyś nastąpi dwie dekady później. W przeciwieństwie do innych długotrwałych franczyz, które walczyły o pozostanie aktualne, God of War rozwijał się z powodu jego zdolności adaptacyjnych. Najważniejsza transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze starożytnej Grecji do dziedziny mitologii nordyckiej, dramatycznie zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak nawet przed tą kluczową zmianą deweloper Sony Santa Monica wdrożył wiele mniejszych, ale wpływowych modyfikacji, które zapewniły długowieczność serii.
Ciągłe ponowne ponowne ponowne ponowne powstanie będzie kluczowe dla przyszłego sukcesu Boga wojny. Podczas przechodzenia do nordyckiego dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem egipskich i Majów. Ostatnie pogłoski ponownie pojawiły się spekulacje na temat egipskiego otoczenia i łatwo jest zrozumieć, dlaczego fani chętnie zbadają ziemię piramid. Bogata kultura i mitologia starożytnej Egiptu stanowią przekonujące tło. Jednak nowe ustawienie to tylko początek; Gdziekolwiek God of War Ventures, musi on ewoluować tak skutecznie, jak to, gdy dostosował udane elementy greckiej trylogii do uznanych przez krytyków gier nordyckich.
Seria konsekwentnie obejmuje zmiany. Oryginalna grecka trylogia ewoluowała przez dekadę, udoskonalając swoją rozgrywkę hack-and-slash i zwieńczeniem w polerowanym doświadczeniu z God of War 3. Pod koniec trylogii Kratos wykorzystał ulepszony system magiczny, który uzupełnił rytm walki w walce w walce w walce i stanęła w obliczu różnorodnej tablicy wrogów. Przejście do PlayStation 3 pozwoliło na ulepszoną grafikę i nowe kąty kamery, zwiększając wrażenia wizualne.
Ponowne uruchomienie 2018 odejdzie od niektórych elementów oryginalnych gier, takich jak sekcje platformowe, które były niezgodne z nową perspektywą kamery na ramię. Jednak puzzle pozostały, ponownie wyobrażały sobie, aby dopasować się do przygody w konstrukcji gier nordyckich.
W Valhalla, Roguelike DLC dla God of War Ragnarök, serial przywrócił swoje greckie korzenie zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Battle Arenas, funkcja God of War 2, została ponownie wprowadzona i dostosowana do nordyckiej scenerii. Ten mechaniczny zwrot został odzwierciedlony przez historię, a Týr zaprasza Kratosa do Valhalli do skonfrontowania się z jego przeszłością, symbolizującym pełne koło w podróży Kratosa.
Nordyckie Igrzyska Boga Wojennego nie są zwykłymi powtórzeniami; Wprowadzają nowe mechaniki, takie jak unikalne możliwości rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący bojowy z różnymi rodzajami tarczy i magiczna włócznia Ragnaröka do szybszych, wybuchowych ataków. Elementy te ułatwiają eksplorację w dziewięciu dziedzinach, każda z wyraźnymi wrogami, wizjalistami i cechami.
Podczas gdy mechanika walki i eksploracji są oczywistymi zmianami, najbardziej uderzająca różnica między oryginalną trylogią a nordycką jest opowiadanie historii. Era nordycka zagłębia się w żal Kratosa za jego zmarłą żonę i jego napiętą relację z jego synem, Atreusem. Ta emocjonalna narracja, kontrastująca z bardziej brutalnym podejściem oryginalnego trylogii, jest kluczem do krytycznego i komercyjnego sukcesu gier nordyckich.
Zmiana Boga wojny zarówno w mechanice, jak i opowiadaniu historii odzwierciedla postępowe podejście do franczyz. Twórcy serii postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratos, postawy, które powinno kierować przyszłymi ratami.
Przeciwnie, częste zmiany Assassin's Creed w ustawieniach i stylu ilustrują ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od korzeni serii. Od czasu przejścia w 2017 r. Do formatu RPG z otwartym światem z początkami, seria w tej serii rozwodniła się jego narrację skoncentrowaną na zabójcy. Choć opłacalne, zmiany te były dzielące, fani lamentują nad utratą oryginalnej rozgrywki skoncentrowanej na Stealth. Ostatnie wysiłki, takie jak Assassin's Creed Mirage i nadchodzące cienie, mają na celu ponowne połączenie z podstawowymi elementami serii.
Sukces God of War w nawigacji jej ewolucji jest widoczny w jego zdolności do utrzymywania przekonującej charakteru Kratos i mechaniki bojowej, wprowadzając nowe elementy. Każda gra opiera się na swoich poprzednikach, ulepszając funkcje, takie jak Spartan Rage, różnorodność broni i opcje walki bez utraty z oczu tożsamości serii. Takie podejście musi być kontynuowane w przyszłych wpisach, niezależnie od tego, czy osadzone w Egipcie, czy poza nią.
Niezależnie od ustawień plotek, następny Bóg Wojny musi koncentrować się na ewolucyjnych ulepszeniach, które zachowują mocne strony serii. Ponowne uruchomienie z 2018 r. Podkreśliło walkę, ale przyszłość prawdopodobnie zależy od opowiadania historii, sercu nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z wściekłego wojownika w złożonego ojca i lidera podkreśla znaczenie narracji w grach po 2018 roku. Przyszłe wpisy muszą opierać się na tej sile, jednocześnie odważne, innowacyjne zmiany, aby zdefiniować następną erę Boga Wojny.