《战神》系列是四代PlayStation游戏机的基石。当克拉托斯(Kratos)开始在2005年成为新的战神的复仇之旅时,很少有人可以预测曾经是垂直的神灵将是二十年后。与其他努力保持相关性的长期经营的特许经营权不同,战神的适应性也蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重新启动,该重新启动将Kratos从古希腊搬到了北欧神话领域,从而极大地改变了该系列的演示和游戏玩法。但是,即使在这种关键变化之前,开发商索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)实施了许多较小但有影响力的修改,以确保该系列的寿命。
持续的重塑将对战神的未来成功至关重要。在过渡到北欧环境时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,并且很容易理解为什么球迷渴望克拉托斯探索金字塔的土地。古埃及的丰富文化和神话提供了引人入胜的背景。但是,新设置仅仅是开始。无论战神接下来要冒险,它都必须像它适应希腊三部曲的成功元素为备受赞誉的北欧游戏时一样有效地发展。
该系列始终接受变化。最初的希腊三部曲在十年中演变,精炼了其骇人听闻的游戏玩法,并在与第3战神的抛光体验中达到了高潮。克拉托斯(Kratos)使用了增强的魔术系统,利用了一个增强的魔术系统,以补充了近战的节奏,并面对了敌人的多元化阵列。向PlayStation 3的过渡允许改进图形和新的相机角度,从而增强了视觉体验。
2018年的重新启动从原始游戏的某些元素(例如平台开发部分)转移了,它们与新的露肩摄像头视角不相容。但是,拼图仍然存在,重新构想以适合北欧游戏的冒险设计。
在瓦尔哈拉(Valhalla),《战神拉格纳尔克(Ragnarök)》(Ragnarök)的Roguelike DLC,该系列在机械和叙事上重新审视了希腊的根源。战场是《战神第二战神》(God of War of War of War)的一项特色,并重新引入并适应了北欧环境。故事反映了这个机械回调,týr邀请克拉托斯(Kratos)到瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去,象征着克拉托斯(Kratos)的旅程中的整个圈子。
北欧战争之神游戏不仅仅是重申的。他们介绍了新的机制,例如Leviathan Ax的独特投掷功能,具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及Ragnarök的魔法矛,可更快,爆炸性攻击。这些元素促进了九个领域的探索,每个领域都有不同的敌人,视觉效果和特征。
尽管战斗和探索力学是明显的变化,但原始三部曲和北欧疾病的最引人注目的区别在于讲故事。北欧时代对他已故的妻子以及与儿子阿特鲁斯(Atreus)的紧张关系深入研究了克拉托斯(Kratos)的悲伤。这种情感叙事与原始三部曲更残酷的方法形成鲜明对比,这是北欧游戏的关键和商业成功的关键。
战神在机械和讲故事中的转变反映了对特许经营的进步方法。该系列的创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展,这种态度应指导未来的分期付款。
相反,刺客信条在设置和样式上的频繁转变说明了离系列的根源太远的风险。自从其2017年过渡到起源于开放世界的RPG格式以来,该系列已经稀释了以刺客为中心的叙事。尽管有利可图,但这些变化却是分裂的,粉丝们感叹了原始以隐身为中心的游戏玩法的损失。诸如刺客信条海市rage楼和即将到来的阴影之类的最新努力旨在重新与该系列的基础元素联系。
战神在导航其进化方面的成功,其在引入新元素的同时保持Kratos具有引人注目的特征和核心战斗力学的能力是显而易见的。每个游戏都建立在其前辈基础上,增强了Spartan Rage,武器品种和战斗选项等功能,而不会忽视该系列的身份。无论是在埃及还是以后,这种方法都必须在未来的条目中继续进行。
无论谣言如何,下一个战神都必须专注于保留该系列优势的进化升级。 2018年重新启动强调战斗,但未来很可能会取决于讲故事,这是北欧疾病的核心。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的战士到复杂的父亲和领导者的转变强调了2018年后的叙事的重要性。未来的条目必须以这种力量为基础,同时进行大胆,创新的变化以定义战神下一个时代。