* Superlyminal* to niezwykła podróż przez snów, w którym perspektywa kształtuje rzeczywistość. Jeśli walczysz z tą zabójczą grą na łamigłówki i utkniesz, nasz kompleksowy * Superliminal * jest tutaj, aby poprowadzić Cię przez każdy zwrot akcji.
Spis treści
Odtwarzaj i rozwiąż superliminę z naszym pełnym przewodnikiem 1 - indukcyjna 1puzzzzzle 2Puzzzzle 3Puzzzzle 4puzzzzle 6puzzzzzzle 7puzzzzle 8puzzle 9puzzle 10puzzle 11puzzle 12 -LEVLE 2 - OpticalPuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 4puzzle 6puzzle 3 - Kubismpuzzle 1puzzle 2puzzle 2puzzle 3Puzzzzle 4puzzzzle 5puzzzzzle 6puzzzzzle 7puzzle 8 -LEVE 4 - Blackoutpuzzle 1puzzzzle 2Puzzzle 3Puzzzle 4puzzzle 5 -LEVLE 5 - CLONEPUzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6 -LEVE Labirynthpuzzle 1puzzzzzz 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzzzle 7puzzzle 8 -LEVE 8 - Whitespacepuzzle 1puzzzle 3puzzle 4puzzzle 5puzzle 6puzzle 7 Level 9 - Play retrospekcji i rozwiążę Superliminal z naszym pełnym przewodnikiem
Przed zanurzeniem się w szczegółowym przewodniku dla SuperLiminal , pokryjmy niezbędne rzeczy. W tej grze nie możesz umrzeć - pomyśl o tym, że jest we śnie, w którym nawet upuszczenie masywnego bloku na głowę cię nie skrzywdzi.
Zacznij od zapoznania się z mechaniką gry w pokoju treningowym. Eksperymentuj z odbieraniem obiektów i manipulowaniem ich rozmiarem, uwalniając je na różnych odległościach. Upuść obiekt w pobliżu podłogi lub ściany, aby go zmniejszyć lub dalej, aby był większy. Możesz powtórzyć ten proces, aby jeszcze bardziej dostosować rozmiar obiektów.
Na przykład, jeśli trzymasz pionka nad biurkiem z drugiej strony pokoju, może wyglądać tak duży jak lampa. Uwolnienie go w tej odległości sprawi, że w rzeczywistości będzie ten rozmiar. Ta koncepcja perspektywy jest kluczowa, jak wyjaśniono w notatce pokoju ćwiczeń. Nauczysz się także tworzyć obiekty, wyrównując je w swoim widoku.
Zastosowanie tego może potrwać trochę czasu, ale wkrótce te mechanicy staną się drugą naturą. Teraz poprowadźmy Cię przez każdy z dziewięciu poziomów superliminacji .
Poziom 1 - Indukcja
Ten poziom wprowadza Cię w podstawowe techniki nawigacji superliminacji .
Puzzle 1
Zacznij od podpisania umowy, jeśli chcesz, a następnie przejdź korytarz do następnego pokoju.
Puzzle 2
Użyj pionków i innych przedmiotów na stole, aby ćwiczyć. Przejdź do następnego pokoju, w którym gigantyczny kawałek szachy blokuje twoją ścieżkę. Podnieś go, spójrz na podłogę i upuść, aby go zmniejszyć. Przeskocz przez mniejsze pudełko, aby kontynuować.
Puzzle 3
Drzwi wyjściowe znajdują się w skrajnie prawym rogu za dwoma ułożonymi blokami. Zmniejszyć górny blok, uwalniając go w pobliżu podłogi. Użyj opadłego szachy jako odskocznia, aby dotrzeć do szczytu bloku i wyjść z drzwi.
Spotkasz drzwi, przez które możesz przejść tylko wtedy, gdy nie nosisz obiektu.
Puzzle 4
Aby otworzyć drzwi, umieść obiekt na przycisku, podobny do portalu gry. Stań po prawej stronie przycisku, aby zobaczyć drzwi po otwarciu. Umieść kostkę na przycisku i przejdź.
Puzzle 5
Z poprzedniego pokoju podnieś kostkę i spójrz na sufit obecnego pokoju. Upuść i podbierz kostkę wielokrotnie, dzięki czemu jest większy, aż służy jako krok do drzwi w rogu. Wejdź po nim i przejdź do następnego pokoju.
### Puzzle 6
Spójrz przez lewe okno, aby podnieść pionek. Następnie przez prawe okno wyrównaj cień pionka z przyciskiem i umieść go tam. Wyjdź przez drzwi.
Puzzle 7
Naucz się obracać obiekty, które można wykonać tylko w jednej płaszczyźnie. Podnieś ser i użyj techniki wyszukiwania i upuszczania, aby powiększyć go na tyle, aby użyć rampy do drzwi.
Puzzle 8
Zmniejszyć masywny blok, trzymając go o ścianę i uwalniając. Powtarzaj, aż będzie wystarczająco mały, aby położyć na guziku obok drzwi.
Puzzle 9
Chwyć duży blok od lewej i zmniejsz go, upuszczając go u dołu ściany. Spójrz przez wybite okno i umieść teraz mały blok na przycisku, który widzisz dalej. Alternatywnie możesz upuścić go na zboczu, aby go poprowadzić.
Puzzle 10
Aby przenieść blok nad ścianą do następnego pokoju, stań w lewym rogu. Podnieś blok nad ścianą, aż zobaczysz jego cień, a następnie zwolnij go, aby wpaść w drugą połowę pokoju. Umieść go na przycisku i wyjdź.
### Puzzle 11
Powiększ znak wyjścia, wielokrotnie upuszczając go z sufitu, aż będzie wystarczająco duży, aby dotykać obu przycisków jednocześnie. Obróć go na pozycję, zwolnij i wyjdź.
Puzzle 12
Zignoruj przycisk za drzwiami i skup się na pęknięciu w panelach ściennych po lewej stronie. Weź klin z serem, powiększ go i obróć, aby powalić pochylony panel ścienny, tworząc ścieżkę do kontynuowania.
Przeskocz na szczyt
Poziom 2 - Optyczne
Zakładając, że opanowałeś zmiany rozmiaru, oto jak poruszać się po tym poziomie.
Puzzle 1
Przenieś się przez hotel do drzwi wyjściowych. Odłóż na bok i kontynuuj. Kiedy zobaczysz nocny obraz po lewej stronie, idź w kierunku niego, aby pójść na górę. W dużym pomieszczeniu zrób znak wyjściowy, aby wspiąć się na daleką ścianę. Użyj pudeł, aby dotrzeć do drzwi.
Puzzle 2
Wprowadź pokój po prawej stronie z rozkładanymi tabelami i projektorem. Wyrównaj elementy pomalowane na kostkę, aż utworzą idealną kostkę, która się pojawi. Powiększ tę sześcian w kratkę, aby stać na nim i dotrzeć do wyjścia z korytarza.
### Puzzle 3
Utwórz kolejną kostkę, wyrównując kwiaty za stołem z X na nim. Wróć do tyłu, aż ustawiają się w kolejce. Przejdź na przeciwną stronę i wyrównaj kwiaty na nowym stole z otworem kwiatowym w sześcicie kratowym, aby odsłonić zestaw schodów. Powiększ go, aby dotrzeć do wysokich drzwi w korytarzu.
Puzzle 4
Zabierz ze sobą schody kostki i użyj ich, aby dotrzeć do półki po lewej stronie dużego pokoju. Wyrównaj brakującą część drzwi wyjściowych na filarze, aby uczynić je prawdziwym. „Otwórz”, klikając bez przenoszenia i wychodzenia z nowych drzwi.
Puzzle 5
Wspinaj się po schodach do pokoju z rozlaną farbą. Wyrównaj kostkę na suficie, podnieś go i powiększ, aby osiągnąć wyższy poziom i żółtą gant. Na poręce wyrównaj zieloną rurę z plamą, aby stworzyć szachy. Podnieś go i wyjdź przez otwór, który tworzy.
### Puzzle 6
Po powrocie do hotelu spójrz przez dalekiego światła i podnieś księżyc. Powiększ i obróć go, aż będziesz mógł przejść przez małe drzwi. Wprowadź windę, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 3 - Kubizm
Przygotuj się do manipulowania licznymi kościami w tej muzeum mentalnym/galerii sztuki.
### Puzzle 1
Po dotarciu do galerii wejdź do kustosza po prawej stronie i złap kości. Powiększ go, aby dotrzeć na półkę i przejdź do następnego pokoju, zabierając kostkę ze sobą.
Puzzle 2
Powiększ kości, aby dotrzeć do wyjścia, a następnie użyj mniejszych kostek z wnęki jako odskocznia na większym. Przejdź przez wysokie drzwi.
Puzzle 3
Po prostu podnieś nowe kostkę i zeskocz w dół, którą tworzy. Chwyć wentylację powietrzną pod podłogą i kontynuuj.
Puzzle 4
Użyj kości jako kroków, aby kontynuować.
### Puzzle 5
Po wejściu zobaczysz trzy kości przymocowane do podłogi. Opuść środkowe kości do podłogi, a następnie przesuń lewe kostkę w prawo. Wskocz na niego, aby dotrzeć na półkę.
Puzzle 6
Kostki się zawali, ale podnieś każdą stronę, aby stworzyć rampę na półkę i wyjść z drzwi.
Puzzle 7
Ustaw kostkę w pobliżu półki. Jeśli eksploduje, użyj dowolnego elementu, aby utworzyć kroki, aby wznieść się na półkę.
Puzzle 8
Usuń twarz kostki naprzeciwko schodów, a następnie wejdź do kostki. Udaj się do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 4 - zaciemnienie
Chociaż nie ma ryzyka śmierci, możesz doświadczyć napiętych chwil. Chodź trochę przed spotkaniem z pierwszą łamigłówką.
Puzzle 1
Drzwi do przodu prowadzą do ślepego zaułka. Przejdź w prawo przez ciemność, aby znaleźć wyjście z tyłu.
Puzzle 2
Spotkaj pokój z czerwoną jamą. Spójrz na ziemię, aby znaleźć wiatną platformę po lewej stronie. Podążaj za nim przez dołu do następnego obszaru.
Puzzle 3
Kiedy drzwi uderzają za tobą, idź do tyłu w ciemność, aby zobaczyć strzałkę wskazującą na sylwetkowe schody. Wschodzisz po schodach.
Puzzle 4
W czerwonym pokoju przejrzyj deski i weź znak wyjścia. Powiększ go i użyj, aby oświetlić się obok pudeł. Upuść go przed przejściem przez drzwi.
### Puzzle 5
W magazynie powiększ czerwony znak wyjścia, aby oświetlić pokój przez szklane okno. Wspinaj się po pudełkach, aby dotrzeć do wysokiego wyjścia.
Na koniec, na generator pomysłu, włącz go i skieruj się prosto do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 5 - Klon
Ten poziom wprowadza przedmioty, które odradzają sobie kopie. Po odrzuceniu początkowych zielonych drzwi ognia napotkasz pierwszą łamigłówkę.
Puzzle 1
Umieść zielone drzwi, które wcześniej usunąłeś na guziku, aby otworzyć drzwi.
### Puzzle 2
W korytarzu w kształcie litery Y z drzwiami ognia klikaj, aby utworzyć schody drzwi. Wspinaj się po szczycie ściany, aby kontynuować.
Puzzle 3
Kliknij zegar, aby odrodzić duplikaty. Powiększ je, aby utworzyć schody, jak pokazano w poniższym przykładzie, i użyj przycisku konsoli, aby usunąć niechciane kopie.
### Puzzle 4
Jabłko na przycisku jest zamknięte drzwi. Klonij go, spójrz na sufit i zwolnij, aby upuścić masywne jabłko, które odrzuca mniejsze. W razie potrzeby użyj przycisku konsoli, aby ponownie spróbować.
Puzzle 5
Klonuj jabłko ze schodów na zielony przycisk. Stań za przyciskiem i kliknij Apple, gdy dolna połowa jest ukryta, aby sklonować go na przycisku.
Puzzle 6
Klonuj znak Somnasculpt, aż będziesz mógł wspiąć się na najwyższy poziom. Zeskocz w dół otworu pod drzwiami i poruszaj się po korytarzach, aby dotrzeć do windy i ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 6 - Dollhouse
Wejdź do pokoju relaksacyjnego i przejdź przez kino. Skręć w prawo w apartamencie G, przejdź przez obszar biurowy i przejdź przez drzwi blokujące obiekt.
Puzzle 1
Powiększ dom do lalek, aż okno znajdzie się nad głową. Wejdź do domku dla lalek i wskocz na walizki i stół, aby dotrzeć do drugich drzwi.
Puzzle 2
Użyj małego wentylatora, aby zawalić bloki Jenga, uwalniając drzwi. Przejdź przez drzwi.
Puzzle 3
Powiększ drugie okno od lewej i przejdź przez niego.
Puzzle 4
Powiększ nadmuchiwany zamek, aby wejść do drzwi. Patrząc przez wentylatora wentylacyjnego, umieść zamek na górnej tablicy nurkowej. Wróć przez drzwi, aby dotrzeć do planszy i przejdź przez drzwi przed tobą. W razie potrzeby dostosuj rozmiar zamku.
### Puzzle 5
Ustaw większe drzwi w pobliżu górnych drzwi/dziurki od klucza, pokrywając jej dolną kwarta. Poświęć się przez szczelinę i wejdź do drzwi. Umieść mniejsze drzwi na pierwszych, a następnie ściśnij między ścianą a drzwiami, aby przejść przez dziurkę od klucza.
### Puzzle 6
Zmień rozmiar kartonu Dollhouse na półce, aby ją wprowadzić. Przejdź do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 7 - labirynt
Po przebudzeniu idź do zaplecze. Spaceruj dalej podczas protokołu awaryjnego, wracając do sypialni wiele razy, aż grawitacja się zmieni.
Puzzle 1
Przejdź przez pętlę budzików, wielokrotnie wracając do sypialni, aż ekran stanie się czarny, a grawitacja nie przesunie się. Wpadnij przez drzwi do obszaru gastronomicznego, a następnie kliknij alarm, aby wrócić do sypialni. Użyj obrazu niebieskiego nieba, aby napełnić pustą ścianę korytarza, wejdź do niego, a Sidestep pozostał, aby kontynuować czerwoną halę, w której grawitacja przyciąga cię do ściany.
Puzzle 2
W hali kliknij szare drzwi po prawej, aby odsłonić wyjście i upuść drzwi. Wskocz w dół otworów pod opadającymi drzwiami i idź do pomarańczowej sali.
Puzzle 3
W pomarańczowej hali wyrównaj pomalowany blok na prawej ścianie. Po powrocie upadaj na pęknięcie do następnego obszaru lub po prostu biegnij do ściany i opuść.
Puzzle 4
Chwyć spiralne schody, spójrz w górę i upuść je, aby je powiększyć i rozbić podłogę. Zejdź na dno, przesuń śmieci przypominające zjeżdżalnię w pobliżu windy i wejdź do niej. Odwróć się do windy i wyjdź przez drzwi za tobą. Podążaj za znakami wyjściowymi w powtarzającym się korytarzu do następnego obszaru.
Puzzle 5
Zmniejszyć kostkę, aby umieścić je na lewej półce, a następnie wejdź na kolejny poziom basenu. Odwróć się, aby kości pojawiło się na najwyższym poziomie. Użyj go, aby wspinać się i wyjść przez drzwi.
### Puzzle 6
Stań na guziku i spójrz przez drzwi. Użyj kawałka Chessa Knight, aby przytrzymać przycisk zamiast kreski szachowej 2D.
Puzzle 7
Podnieś kostkę, aby zmienić pokój. Użyj go, aby osiągnąć poziom łóżka, a następnie upuść kostkę, aby przetransportować na ciemny korytarz. Przejdź do ściany końcowej, opuść i kliknij budzik, aby dotrzeć do grupy wind. Podążaj za strzałami przez windy i zaciemniły korytarz do windy.
Puzzle 8
Podejdź do Lampposts, aby przekształcić je 2d. Podejdź do każdej z czterech „ścian”, aby odsłonić sypialnię pośrodku. Wprowadź i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 8 - Whitespace
Zbliżasz się do końca. Najpierw rozwiązaj zagadkę, aby uciec od pokoju, w którym się budzisz.
Puzzle 1
Powiększ model budynku na stole, w szczególności kawałek „dżungli”, aż będziesz mógł wejść do drzwi. Umieść go, aby zaciemnić dalekie drzwi od biurka. Wejdź do drzwi, aby otworzyć cegłowe drzwi. Zmniejsz model, podnieś go i idź w kierunku drzwi, aby rozpuścić pokój w biały. Spaceruj, aż dotrzesz do czarnego bloku.
Podnieś czarny blok i przejdź przez drzwi. Chodź prosto, aż dotrzesz do szafki na dokumenty. Przejdź przez duży cień w szafce na ścianie.
Puzzle 2
Przejdź do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze. Przejdź przez niego, a następnie użyj odwróconego okna jako kostki, aby wspiąć się przez dalekie drzwi. W następnym pokoju idź za ścianą okienną w kierunku pojemników i komina, a następnie przeciśnij przełącznik.
Puzzle 3
Zamiast wspinać się po schodach, przejdź przez biały kształt schodów. Podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz i kontynuujesz chodzenie.
Puzzle 4
W zapętlonym korytarzu z kolorowymi filarami przejdź przez białe ściany, aby znaleźć drzwi za czerwonym i niebieskim końcem. Przejdź do szachownicy.
Puzzle 5
Unikaj wpadania przez szachownicę, używając szachów ze stołu. Umieść biały kawałek na białym placu, przejdź do niego, a następnie użyj czarnego kawałka na czarnym placu. Powtarzaj, dopóki nie będziesz.
Puzzle 6
Aby przejść przez białe drzwi, umieść kostkę za białą przestrzenią za drzwiami, aby zmienić ją w pokój. Chwyć klin z serem, powiększ go, aby dotrzeć do wysokich drzwi i ustaw pod drzwiami.
### Puzzle 7
Spadaj przez otwory i korytarze w kratkę, aż przejdziesz przez drzwi do białej listy. Odwróć, kliknij Czarne pole, aby odsłonić znak wyjścia i czerwony dołu. Wskocz do dołu, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 9 - retrospekcja
Aktywuj budzik, aby otworzyć drzwi. Ciesz się inspirującą rozmową doktora Glenna Pierce'a podczas ponownego powracania do sekcji poprzednich poziomów i nowych obszarów. Będziesz automatycznie przetransportowany do następnego obszaru.
Gratulacje! Dzięki naszemu superliminalowi podbiłeś grę. Aby uzyskać jeszcze większe wyzwanie, wypróbuj tryb wyzwania SuperLiminal . Aby uzyskać więcej pomocy, odkryj nasze inne przewodniki gier wideo.
Przeskocz na szczyt