* Superliminal* es un viaje extraordinario a través de un mundo de ensueño donde la perspectiva da forma a la realidad. Si estás abordando este juego de rompecabezas alucinante y te encuentras atrapado, nuestro tutorial integral * superliminal * está aquí para guiarte a través de cada giro y giro.
Tabla de contenido
Juega y resuelva superliminal con nuestro tutorial completo 1 - inductionPuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8puzzle 9puzzle 10puzzle 11Puzzle 12Velvel 2 - OpticalPuzzle 1Puzzle 2puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 2Puzzle 1puzzle 1puzzlepuzzle 1puzzle Cublipuzulle Cublipuzulle Cublipuzulle Cublipuzulle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Velvel 4 - BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Velvel 5 - ClonepUzzle 1Puzzle 2PUzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6Lelvel 6 - Dollhousepuzzzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 5puzzle 6puzzle 6Puzzle 6 - Labyrinthpuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Velvel 8 - WhitespuCePuzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7 Velvel 9 - Retrospect Play y resuelve superliminal con nuestro recorrido completo
Antes de sumergirse en el tutorial detallado para superliminal , cubramos los elementos esenciales. En este juego, no puedes morir, piense en un sueño en el que incluso dejar caer un bloque masivo en tu cabeza no te hará daño.
Comience familiarizándose con la mecánica del juego en la sala de práctica. Experimente con los objetos y manipulando su tamaño liberándolos a diferentes distancias. Deje caer un objeto cerca del piso o la pared para hacerlo más pequeño, o más lejos para hacerlo más grande. Puede repetir este proceso para ajustar aún más el tamaño de los objetos.
Por ejemplo, si sostiene un peón sobre un escritorio desde el otro lado de la habitación, puede parecer tan grande como una lámpara. Liberarlo a esa distancia hará que sea ese tamaño en realidad. Este concepto de perspectiva es clave, como se explica en la nota de la sala de práctica. También aprenderá a hacer que los objetos aparezcan alineándolos en su opinión.
Puede tomar un tiempo para dominarlo, pero pronto estas mecánicas se convertirán en una segunda naturaleza. Ahora, vamos a guiarlo a través de cada uno de los nueve niveles de superliminal .
Nivel 1 - Inducción
Este nivel le presenta las técnicas fundamentales de navegar por superliminal .
Rompecabezas 1
Comience firmando el contrato si lo desea, luego continúe por el corredor a la habitación contigua.
Rompecabezas 2
Use los peones y otros artículos en la mesa para practicar. Muévase a la habitación contigua donde una pieza de ajedrez gigante bloquea su camino. Sétalo, mira hacia el piso y deja caer para encogerlo. Salta sobre la caja ahora más pequeña para continuar.
Rompecabezas 3
La puerta de salida está en la esquina derecha detrás de dos bloques apilados. Retroceda el bloque superior lanzándolo cerca del piso. Use la pieza de ajedrez caída como un trampolín para alcanzar la parte superior del bloque y salir por la puerta.
Encontrarás puertas que solo puedes pasar si no llevas un objeto.
Rompecabezas 4
Para mantener la puerta abierta, coloque un objeto en el botón, similar al portal del juego. Párate a la derecha del botón para ver a través de la puerta cuando se abra. Coloque el cubo en el botón y camine.
Rompecabezas 5
Desde la habitación anterior, levante el cubo y mire el techo de la habitación actual. Suelta y recoge el cubo repetidamente, haciéndolo más grande hasta que sirva como un paso a la puerta en la esquina. Sube sobre él y continúa a la habitación contigua.
### rompecabezas 6
Mire a través de la ventana izquierda para recoger el peón. Luego, a través de la ventana derecha, alinee la sombra del peón con el botón y colóquelo allí. Salir por la puerta.
Rompecabezas 7
Aprenda a rotar objetos, que solo se pueden hacer en un plano. Recoja el queso y use la técnica de búsqueda y caída para ampliarlo lo suficiente como para usarlo como una rampa para la puerta.
Rompecabezas 8
Retire el bloque masivo sosteniéndolo contra una pared y liberándolo. Repita hasta que sea lo suficientemente pequeño como para colocar en el botón al lado de la puerta.
Rompecabezas 9
Agarra el bloque grande desde la izquierda y enclédalo dejándolo cerca de la parte inferior de la pared. Mire a través de la ventana rota y coloque el ahora pequeño bloque en el botón que ve más allá. Alternativamente, puede dejarlo caer en la pendiente para guiarlo.
Rompecabezas 10
Para llevar el bloque sobre la pared en la habitación contigua, párate en la esquina posterior izquierda. Levante el bloque sobre la pared hasta que vea su sombra, luego suelte para que caiga en la otra mitad de la habitación. Colóquelo en el botón y salga.
### rompecabezas 11
Amplíe el signo de salida soltándolo repetidamente del techo hasta que sea lo suficientemente grande como para tocar ambos botones simultáneamente. Girelo en posición, suelte y salga.
Rompecabezas 12
Ignore el botón detrás de la puerta y concéntrese en la grieta en los paneles de la pared a su izquierda. Tome la cuña de queso, agreda y gire para derribar el panel de pared inclinado, creando un camino para continuar.
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Nivel 2 - óptico
Suponiendo que haya dominado los objetos de cambio de tamaño, aquí le mostramos cómo navegar este nivel.
Rompecabezas 1
Muévete por el hotel hasta la puerta de salida de fuego. Ponlo a un lado y continúe. Cuando vea una pintura nocturna a su izquierda, camine hacia ella para subir las escaleras. En la habitación grande, haga una señal de salida más grande para trepar sobre la pared lejana. Use las cajas para llegar a la puerta.
Rompecabezas 2
Ingrese la habitación a su derecha con mesas plegables y un proyector. Alinee los elementos pintados de cubos hasta que formen un cubo perfecto, que aparecerá. Amplíe este cubo a cuadros para pararse sobre él y llegar a la salida del corredor.
### rompecabezas 3
Cree otro cubo alineando las flores detrás de la mesa con una x. Camina hacia atrás hasta que se alineen. Vaya al lado opuesto y alinee las flores en la nueva mesa con el orificio de las flores en el cubo a cuadros para revelar un juego de escaleras. Ampliarlo para llegar a la puerta alta del corredor.
Rompecabezas 4
Lleva las escaleras de cubos y úsalas para alcanzar la repisa a la izquierda de la gran habitación. Alinee la parte faltante de la puerta de salida de fuego en un pilar para que sea real. 'Abrir' haciendo clic sin moverse y salir por la nueva puerta.
Rompecabezas 5
Sube las escaleras hasta la habitación con pintura derramada. Alinee el cubo en el techo, recójelo y amplíelo para alcanzar el nivel superior y el pórtico amarillo. En el pórtico, alinee la tubería verde con la mancha para crear una pieza de ajedrez. Recojalo y sal a través del agujero que hace.
### rompecabezas 6
De vuelta en el hotel, mire a través de la claraboya y recoge la luna. Amplíe y gire hasta que pueda atravesar su pequeña puerta. Ingrese el elevador para completar el nivel.
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Nivel 3 - Cubismo
Prepárese para manipular numerosos dados en este museo mental/galería de arte.
### rompecabezas 1
Al llegar a la galería, ingrese a la habitación del curador a la derecha y toma los dados. Ampliarlo para llegar a la repisa y mudarse a la habitación contigua, llevando los dados con usted.
Rompecabezas 2
Amplíe los dados para alcanzar la salida, luego use los dados más pequeños de la alcoba como un trampolín sobre el más grande. Pase por la puerta alta.
Rompecabezas 3
Simplemente recoja los nuevos dados y salta por el agujero que crea. Tome la ventilación de aire debajo del piso y continúe.
Rompecabezas 4
Use los dados como pasos para continuar.
### rompecabezas 5
Al entrar, verá tres dados unidos al piso. Baje los dados del medio en el piso, luego deslice los dados a la izquierda hacia la derecha. Salta sobre él para llegar a la repisa.
Rompecabezas 6
Los dados colapsarán, pero recogerá cualquier lado para crear una rampa a la repisa y salir de la puerta.
Rompecabezas 7
Coloque los dados cerca de la repisa. Si explota, use cualquier pieza para formar pasos para ascender a la repisa.
Rompecabezas 8
Retire la cara de dados opuesta a las escaleras, luego ingrese al cubo. Dirígete al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 4 - apagón
Si bien no hay riesgo de muerte, puede experimentar algunos momentos tensos. Camina un poco antes de encontrarse con el primer rompecabezas.
Rompecabezas 1
La puerta delantera conduce a un callejón sin salida. Camina hacia la derecha a través de la oscuridad para encontrar una salida en la parte posterior.
Rompecabezas 2
Encuentra una habitación con un pozo rojo. Mire el suelo para encontrar una plataforma sinuosa a su izquierda. Siga a través del pozo hasta la siguiente área.
Rompecabezas 3
Cuando la puerta se golpea detrás de ti, camine hacia atrás hacia la oscuridad para ver una flecha apuntando a las escaleras siluitadas. Asciende las escaleras.
Rompecabezas 4
En la sala roja, mire a través de las tablas y tome la señal de salida. Ampliarlo y úselo para encender las cajas. Déjalo antes de pasar por la puerta.
### rompecabezas 5
En el almacén, amplíe la señal de salida roja para iluminar la habitación a través de la ventana de vidrio. Sube las cajas para alcanzar la alta salida.
Finalmente, en el generador de ideas, enciéndelo y diríjase directamente al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 5 - Clon
Este nivel introduce objetos que generan copias de sí mismas. Después de descartar la puerta de fuego verde inicial, encontrará el primer rompecabezas.
Rompecabezas 1
Coloque la puerta verde que retiró antes en el botón para abrir la puerta.
### rompecabezas 2
En el corredor en forma de Y con puertas de fuego, siga haciendo clic para crear una escalera de puertas. Sube sobre la parte superior de la pared para continuar.
Rompecabezas 3
Haga clic en el reloj para generar duplicados. Ampliarlos para crear una escalera, como se muestra en el ejemplo a continuación, y use el botón de su consola para eliminar copias no deseadas.
### rompecabezas 4
La manzana en el botón mantiene la puerta cerrada. Clonizarlo, mire el techo y suelte para soltar una manzana masiva que elimina la más pequeña. Use el botón de su consola para volver a intentarlo.
Rompecabezas 5
Clonar la manzana desde las escaleras sobre el botón verde. Párese detrás del botón y haga clic en la Apple cuando la mitad inferior esté oculta para clonarlo en el botón.
Rompecabezas 6
Clone el signo de Somnascculpt hasta que pueda subir al nivel superior. Salta por el agujero debajo de la puerta y navega por los pasillos para llegar al ascensor y completar el nivel.
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Nivel 6 - casa de muñecas
Ingrese a la sala de relajación y continúe por el cine. Gire a la derecha en Suite G, pase por el área de la oficina y pase la puerta de bloqueo de objetos.
Rompecabezas 1
Amplíe la casa de muñecas hasta que su ventana esté por encima de su cabeza. Ingrese la casa de muñecas y salte a las maletas y la mesa para llegar a la otra puerta.
Rompecabezas 2
Use el pequeño ventilador para colapsar los bloques con forma de jenga, liberando la puerta. Continúa por la puerta.
Rompecabezas 3
Amplíe la segunda ventana desde la izquierda y camine a través de ella.
Rompecabezas 4
Amplíe el castillo inflable para entrar en la puerta. Mirando a través del ventilador de ventilación, coloque el castillo en el tablero de buceo superior. Regresa por la puerta para llegar al tablero y continúa por la puerta frente a ti. Ajuste el tamaño del castillo si es necesario.
### rompecabezas 5
Coloque la puerta más grande cerca de la puerta superior/ojo de teclado, cubriendo su cuarto inferior. Brillar a través de la brecha y entrar en la puerta. Coloque la puerta más pequeña sobre la primera, luego apriete entre la pared y las puertas para pasar por el ojo de la cerradura.
### rompecabezas 6
Cambie el tamaño de la casa de muñecas de cartón en la repisa para ingresarlo. Proceda al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 7 - Laberinto
Después de despertarse, continúe a las trastienda. Sigue caminando durante la voz en off del protocolo de emergencia, regresando al dormitorio varias veces hasta que cambie la gravedad.
Rompecabezas 1
Navegue el bucle del reloj de alarma regresando repetidamente al dormitorio hasta que la pantalla se vuelva negra y los cambios de gravedad. Visite la puerta al área de restauración, luego haga clic en la alarma para regresar al dormitorio. Use la pintura del cielo azul para llenar la pared del pasillo en blanco, ingrese y se deja de lado a la izquierda para continuar en un salón rojo donde la gravedad lo aloja hasta la pared.
Rompecabezas 2
Dentro del pasillo, haga clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y dejar caer la puerta. Salta por el agujero debajo de la puerta caída y continúa hacia la sala de naranja.
Rompecabezas 3
En el Hall Orange, alinee el bloque pintado en la pared derecha. A medida que retrocede, caiga por la grieta a la siguiente área o simplemente corre hacia la pared y caiga hacia abajo.
Rompecabezas 4
Agarra la escalera de caracol, mira hacia arriba y deja caer para agrandarla y atravesar el piso. Baja hasta el fondo, mueve la basura en forma de deslizamiento cerca del ascensor y entra. Date la vuelta en el ascensor y sal a través de la puerta detrás de ti. Siga las señales de salida en el pasillo repetido a la siguiente área.
Rompecabezas 5
Retire los dados para colocarlo en la repisa izquierda, luego suba al siguiente nivel de la piscina. Gire para que los dados aparezcan en el nivel superior. Úselo para escalar y salir por la puerta.
### rompecabezas 6
Párate en el botón y mira por la puerta. Use la pieza de ajedrez Knight para mantener presionada el botón en lugar de la pieza de ajedrez en 2D.
Rompecabezas 7
Recoge los dados para cambiar la habitación. Úselo para alcanzar el nivel de la cama, luego deje caer el cubo para transportar a un corredor oscuro. Camine hasta la pared del extremo, desplegue y haga clic en el despertador para llegar a un grupo de ascensores. Siga las flechas a través de los ascensores y el pasillo oscuro hasta el ascensor.
Rompecabezas 8
Acércate a las farolas para convertirlos en 2d. Camine hasta cada una de las cuatro 'paredes' para revelar un dormitorio en el medio. Ingrese y haga clic en el despertador para completar el nivel.
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Nivel 8 - Espacio en blanco
Estás cerca del final. Primero, resuelva el rompecabezas para escapar de la habitación en la que se despierta.
Rompecabezas 1
Amplíe el modelo de construcción sobre la mesa, específicamente el trozo a la izquierda de "Jungles", hasta que pueda entrar en su puerta. Coloque para oscurecer la puerta lejana del escritorio. Entra por la puerta para abrir la puerta de ladrillo. Retire el modelo, recójalo y camina hacia la puerta para disolver la habitación en blanco. Camina hasta llegar a un bloque negro.
Recoge el bloque negro y continúa por la puerta. Camine recto hasta llegar a la sala de archivos. Pase a través de la gran sombra de archivador en la pared.
Rompecabezas 2
Navegue por el pasillo largo con paredes abiertas y pilares blancos hasta que vea una ventana blanca en un área negra. Camina a través de él, luego usa la ventana invertida como un cubo para subir por la puerta lejana. En la habitación siguiente, camine detrás de la pared de la ventana hacia los contenedores y la chimenea, luego mueva el interruptor.
Rompecabezas 3
En lugar de subir las escaleras, camine a través de la forma blanca de la escalera. Sigue el camino negro hasta que te caigas y continúes caminando.
Rompecabezas 4
En el pasillo en bucle con pilares de colores, camine a través de las paredes blancas para encontrar una puerta detrás del extremo rojo y azul. Proceda al tablero de ajedrez.
Rompecabezas 5
Evite caer a través del tablero de ajedrez usando piezas de ajedrez de la mesa. Coloque la pieza blanca en un cuadrado blanco, cruze, luego use la pieza negra en un cuadrado negro. Repita hasta que estés al otro lado.
Rompecabezas 6
Para pasar por la puerta blanca, coloque el cubo detrás del espacio en blanco detrás de la puerta para convertirlo en una habitación. Agarra la cuña de queso adentro, agranda para llegar a la puerta alta y colóquela debajo de la puerta.
### rompecabezas 7
Sigue cayendo a través de los agujeros y corredores a cuadros hasta que pases por una puerta al espacio en blanco. Gire, haga clic en el cuadro negro para revelar un letrero de salida y un pozo rojo. Salta al pozo para completar el nivel.
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Nivel 9 - Retrospectiva
Active el despertador para abrir la puerta. Disfrute de la charla inspiradora del Dr. Glenn Pierce mientras vuelve a visitar secciones de niveles anteriores y nuevas áreas. Serás transportado a la siguiente área automáticamente.
¡Felicidades! Con nuestro tutorial superliminal , has conquistado el juego. Para un desafío aún mayor, pruebe el modo de desafío de Superliminal . Para obtener más ayuda, explore nuestras otras guías de videojuegos.
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