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Superliminal Walkthrough Guide

by Madison May 18,2025

* Superliminal* ist eine außergewöhnliche Reise durch eine traumhafte Welt, in der Perspektive die Realität prägt. Wenn Sie sich mit diesem Verrückten-Puzzle-Spiel befassen und sich festsetzen, ist unser umfassender * superliminaler Aspekt hier, um Sie durch jede Wendung zu führen.

Inhaltsverzeichnis

Play and Solve Superliminal With Our Full WalkthroughLevel 1 – InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Level 2 – OpticalPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 6 – DollhousePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 7 – LABYRINTHPUZZE 1PUZZLE 2PUZZLE 3PUZZLE 4PUZZE 5PUZZLE 6PUZZE 7PUZZLE 8LEVEL 8 - Whitespacepuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle

Bevor Sie in die detaillierte Walkthrough für Superliminal eintauchen, lassen Sie uns das Nötigste abdecken. In diesem Spiel kann man nicht sterben - denken Sie daran, dass Sie sich in einem Traum befinden, in dem Sie sogar einen massiven Block auf Ihren Kopf fallen lassen, der Sie nicht verletzt.

Beginnen Sie, indem Sie sich mit den Mechanik des Spiels im Übungsraum vertraut machen. Experimentieren Sie mit dem Aufnehmen von Objekten und der Manipulation ihrer Größe, indem Sie sie in unterschiedlichen Entfernungen freigeben. Lassen Sie ein Objekt in der Nähe des Bodens oder der Wand fallen, um es kleiner zu machen, oder um es weiter weg zu machen, um es größer zu machen. Sie können diesen Vorgang wiederholen, um die Größe der Objekte noch weiter anzupassen.

Wenn Sie beispielsweise einen Bauern über einem Schreibtisch aus dem Raum halten, kann er so groß wie eine Lampe erscheinen. Wenn Sie es in dieser Entfernung freigeben, wird es in der Realität diese Größe machen. Dieses Konzept der Perspektive ist der Schlüssel, wie in der Notiz des Praxisraums erläutert. Sie werden auch lernen, Objekte erscheinen zu lassen, indem Sie sie aus Ihrer Sicht ausrichten.

Es mag einige Zeit dauern, um den Dreh raus zu bekommen, aber bald wird diese Mechanik zur zweiten Natur. Lassen Sie uns nun Sie durch jede der neun Superliminalstufen führen.

Stufe 1 - Induktion

Superliminal - Mehrere riesige Schachstücke und Blöcke in einem Raum. Diese Ebene führt Sie in die grundlegenden Techniken der Navigation von Superliminal ein.

Puzzle 1

Beginnen Sie mit der Unterzeichnung des Vertrags, wenn Sie möchten, und fahren Sie dann den Korridor in den nächsten Raum hinunter.

Puzzle 2

Verwenden Sie die Bauern und andere Gegenstände auf dem Tisch, um zu üben. Gehen Sie in den nächsten Raum, wo ein riesiges Schachstück Ihren Weg blockiert. Nimm es auf, schau auf den Boden und lassen Sie es fallen, um es zu verkleinern. Springen Sie über die jetzt kleinere Box, um fortzufahren.

Puzzle 3

Die Ausgangstür befindet sich in der äußersten rechten Ecke hinter zwei gestapelten Blöcken. Verkleinern Sie den oberen Block, indem Sie ihn in der Nähe des Bodens freigeben. Verwenden Sie das gefallene Schachstück als Sprungbrett, um die Oberseite des Blocks zu erreichen und durch die Tür zu verlassen.

Sie werden auf Türen stoßen, die Sie nur durchlaufen können, wenn Sie kein Objekt tragen.

Puzzle 4

Um die Tür offen zu halten, legen Sie ein Objekt auf den Knopf, ähnlich dem Spielportal . Halten Sie sich rechts neben dem Knopf, um durch die Tür zu sehen, wenn sie sich öffnet. Legen Sie den Würfel auf den Knopf und gehen Sie durch.

Puzzle 5

Nehmen Sie den Würfel aus dem vorherigen Raum aus und schauen Sie sich die Decke des aktuellen Raums an. Lassen Sie den Würfel wiederholt fallen und nehmen Sie ihn größer, bis er als Schritt zur Tür in der Ecke dient. Klettern Sie darauf und fahren Sie in den nächsten Raum.

Ein Schachstück, das in der Nähe eines gelben Knopfes gehalten wird. ### Puzzle 6

Schauen Sie durch das linke Fenster, um den Bauern zu nehmen. Richten Sie dann durch das rechte Fenster den Schatten des Bauern mit dem Knopf aus und platzieren Sie ihn dort. Durch die Tür verlassen.

Puzzle 7

Lernen Sie, Objekte zu drehen, die nur in einer Ebene erfolgen können. Nehmen Sie den Käse auf und verwenden Sie die Look-und-Drop-Technik, um ihn genug zu vergrößern, um sie als Rampe zur Tür zu verwenden.

Rätsel 8

Verkleinern Sie den massiven Block, indem Sie ihn gegen eine Wand halten und loslassen. Wiederholen Sie, bis es klein genug ist, um den Knopf neben der Tür zu legen.

Rätsel 9

Nehmen Sie den großen Block von links und schrumpfen Sie ihn, indem Sie ihn in der Nähe des Bodens der Wand fallen lassen. Schauen Sie durch das zerbrochene Fenster und legen Sie den jetzt winzigen Block auf den Knopf, den Sie darüber hinaus sehen. Alternativ können Sie es auf den Hang fallen lassen, um es durchzuführen.

Puzzle 10

Um den Block über die Wand in den nächsten Raum zu bringen, stehen Sie in der hinteren linken Ecke. Heben Sie den Block über der Wand an, bis Sie seinen Schatten sehen, und lassen Sie ihn dann in die andere Hälfte des Raumes frei. Legen Sie es auf den Knopf und beenden Sie.

Ein riesiges Ausgangszeichen in Superliminal, das zwei Tasten berührt. ### Puzzle 11

Vergrößern Sie das Ausgangszeichen, indem Sie es wiederholt von der Decke fallen lassen, bis es groß genug ist, um beide Tasten gleichzeitig zu berühren. Drehen Sie es in Position, lassen Sie es los und beenden Sie es.

Puzzle 12

Ignorieren Sie den Knopf hinter der Tür und konzentrieren Sie sich auf den Riss in den Wandverkleidungen zu Ihrer linken Seite. Nehmen Sie den Käsekeil, vergrößern Sie ihn und drehen Sie ihn, um die schiefe Wandtafel niederzuschlagen, wodurch ein Weg zum Fortsetzung erzeugt wird.

Springe nach oben

Stufe 2 - optisch

Unter der Annahme, dass Sie die Größenänderung von Objekten gemeistert haben, finden Sie hier, wie Sie diese Ebene navigieren.

Puzzle 1

Bewegen Sie sich durch das Hotel zur Feuerwehrtür. Stellen Sie es beiseite und fahren Sie fort. Wenn Sie ein nächtliches Gemälde zu Ihrer Linken sehen, gehen Sie dazu auf, um nach oben zu gehen. Machen Sie im großen Raum ein Ausgangsschild größer, um über die andere Wand zu klettern. Verwenden Sie die Kisten, um die Tür zu erreichen.

Puzzle 2

Geben Sie den Raum rechts mit ausklappbaren Tischen und einem Projektor ein. Richten Sie die Würfel gestrichenen Gegenstände aus, bis sie einen perfekten Würfel bilden, der erscheinen wird. Vergrößern Sie diesen karierten Würfel, um darauf zu stehen und den Korridorausgang zu erreichen.

Superliminal ein karierter Würfel über einer Tabelle. ### Puzzle 3

Erstellen Sie einen weiteren Würfel, indem Sie die Blumen hinter dem Tisch mit einem X darauf ausrichten. Gehen Sie rückwärts, bis sie sich anstellen. Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite und richten Sie die Blüten auf dem neuen Tisch mit dem Blütenloch im karierten Würfel aus, um eine Treppe zu enthüllen. Vergrößern Sie es, um die hohe Tür im Korridor zu erreichen.

Puzzle 4

Nehmen Sie die Würfeltreppe mit und erreichen Sie sie links vom großen Raum. Richten Sie den fehlenden Teil der Feuerwehrtür an einer Säule aus, um sie real zu machen. "Öffnen Sie", indem Sie klicken, ohne sich zu bewegen und durch die neue Tür zu verlassen.

Puzzle 5

Mit verschütteten Farbe die Treppe zum Raum steigen. Richten Sie den Würfel an der Decke aus, nehmen Sie ihn auf und vergrößern Sie ihn, um die obere Ebene und die gelbe Garderie zu erreichen. Richten Sie die grüne Pfeife auf dem Garan mit dem Fleck aus, um ein Schachstück zu erstellen. Heben Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es macht.

Der Mond in einem Hotel mit einer winzigen Tür darüber. ### Puzzle 6

Schauen Sie im Hotel wieder durch das ferne Oberlichter und nehmen Sie den Mond auf. Vergrößern und drehen Sie es, bis Sie durch die winzige Tür gehen können. Geben Sie den Aufzug ein, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 3 - Kubismus

Bereiten Sie sich darauf vor, zahlreiche Würfel in dieser mentalen Museum/Kunstgalerie zu manipulieren.

Ein gigantischer Würfel in der Nähe einer Tür in einer Kunstgalerie in Superliminal. ### Puzzle 1

Geben Sie nach Erreichen der Galerie das Zimmer des Kurators rechts und schnappen Sie sich die Würfel. Vergrößern Sie es, um den Felsvorsprung zu erreichen und in den nächsten Raum zu ziehen, und nehmen Sie die Würfel mit.

Puzzle 2

Vergrößern Sie den Würfel, um den Ausgang zu erreichen, und verwenden Sie dann den kleineren Würfel aus der Nische als Sprungbrett auf den größeren. Geh durch die hohe Tür.

Puzzle 3

Nehmen Sie einfach die neuen Würfel auf und springen Sie das Loch hinunter, das es erzeugt. Nehmen Sie die Luftablüftung unter dem Boden und fahren Sie fort.

Puzzle 4

Verwenden Sie die Würfel als Schritte, um fortzufahren.

Ein riesiger Würfel an einem massiven Stück Holz in Superliminal. ### Puzzle 5

Beim Betreten sehen Sie drei Würfel am Boden. Senken Sie den mittleren Würfel in den Boden und schieben Sie den linken Würfel nach rechts. Springen Sie darauf, um die Kante zu erreichen.

Puzzle 6

Der Würfel fällt zusammen, nimmt jedoch jede Seite auf, um eine Rampe zum Felsvorsprung zu erstellen und die Tür zu verlassen.

Puzzle 7

Positionieren Sie die Würfel in der Nähe der Kante. Wenn es explodiert, bilden Sie ein beliebiges Stück, um Schritte zu formen, um zur Kante aufzusteigen.

Rätsel 8

Entfernen Sie die Würfelflächen gegenüber der Treppe und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie zum Aufzug, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 4 - Stromausfall

Mehrere Tanks und Flaschen in Superliminal. Während es kein Todesrisiko gibt, können Sie einige angespannte Momente erleben. Gehen Sie ein wenig, bevor Sie auf das erste Puzzle stoßen.

Puzzle 1

Die Tür voran führt zu einer Sackgasse. Gehen Sie nach rechts durch die Dunkelheit, um einen Ausgang auf der Rückseite zu finden.

Puzzle 2

Begegnen Sie einem Raum mit einer roten Grube. Schauen Sie sich den Boden an, um eine kurvenreiche Plattform zu Ihrer Linken zu finden. Folgen Sie ihm über die Grube bis zum nächsten Bereich.

Puzzle 3

Wenn die Tür hinter sich schlägt, gehen Sie rückwärts in die Dunkelheit, um einen Pfeil auf Silhouettierte zu sehen. Steigen Sie die Treppe hinauf.

Puzzle 4

Schauen Sie im roten Raum durch die Bretter und nehmen Sie das Ausgangsschild. Vergrößern Sie es und verwenden Sie es, um sich an den Kisten vorbeizusetzen. Lassen Sie es fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

Ein großer Raum, der in Superliminal von einem riesigen Rot anleuchtet. ### Puzzle 5

Vergrößern Sie im Lagerraum das rote Ausgangsschild, um den Raum durch das Glasfenster zu beleuchten. Klettern Sie die Kisten, um den hohen Ausgang zu erreichen.

Schließlich schalten Sie es beim Ideengenerator ein und gehen Sie direkt zum Aufzug, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 5 - Klon

Diese Ebene führt Objekte ein, die Kopien von sich selbst hervorbringen. Nachdem Sie die anfängliche grüne Feuertür verworfen haben, begegnen Sie das erste Puzzle.

Puzzle 1

Platzieren Sie die grüne Tür, die Sie zuvor auf den Knopf entfernt haben, um die Tür zu öffnen.

Superliminal, eine grüne Tür mit mehreren kleineren grünen Türen davor. ### Puzzle 2

Klicken Sie im Y-förmigen Korridor mit Feuertüren weiter, um eine Treppe von Türen zu erstellen. Über die Oberseite der Wand klettern, um fortzufahren.

Puzzle 3

Klicken Sie auf die Uhr, um Duplikate zu erzeugen. Vergrößern Sie sie, um eine Treppe zu erstellen, wie im folgenden Beispiel gezeigt, und entfernen Sie die Schaltfläche Ihrer Konsole, um unerwünschte Kopien zu entfernen.

Superliminale, gestapelte Kopien von Weckern. ### Puzzle 4

Der Apfel auf dem Knopf hält die Tür verschlossen. Klonen Sie es, schauen Sie sich die Decke an und lassen Sie sie frei, um einen massiven Apfel fallen zu lassen, der das kleinere abschließt. Verwenden Sie die Schaltfläche Ihrer Konsole, um bei Bedarf erneut zu werden.

Puzzle 5

Klonen Sie den Apfel von der Treppe auf den grünen Knopf. Stellen Sie sich hinter die Schaltfläche und klicken Sie auf den Apfel, wenn die untere Hälfte versteckt ist, um sie auf die Schaltfläche zu klonen.

Puzzle 6

Klonen Sie das Somnaskulpt -Zeichen, bis Sie auf die oberste Ebene klettern können. Springen Sie das Loch unter der Tür hinunter und navigieren Sie durch die Korridore, um den Aufzug zu erreichen, und vervollständigen Sie den Level.

Springe nach oben

Stufe 6 - Puppenhaus

Betreten Sie den Entspannungsraum und fahren Sie durch das Kino. Biegen Sie rechts bei Suite G ab, gehen Sie durch den Bürobereich und geben Sie die Objektblockierungstür vorbei.

Puzzle 1

Vergrößern Sie das Puppenhaus, bis sein Fenster über Ihrem Kopf liegt. Betreten Sie das Puppenhaus und springen Sie auf die Koffer und den Tisch, um die andere Tür zu erreichen.

Puzzle 2

Verwenden Sie den kleinen Lüfter, um die Jenga-ähnlichen Blöcke zusammenzubrechen und die Tür zu befreien. Fahren Sie durch die Tür.

Puzzle 3

Vergrößern Sie das zweite Fenster von links und gehen Sie durch ihn.

Puzzle 4

Vergrößern Sie die aufblasbare Burg, um die Tür zu betreten. Wenn Sie durch den Entlüftungslüfter schauen, legen Sie das Schloss auf das Top -Tauchbrett. Gehen Sie durch die Tür zurück, um das Brett zu erreichen, und fahren Sie durch die Tür vor Ihnen. Passen Sie bei Bedarf die Größe des Schlosses an.

Schauen Sie sich eine Entlüftung in Superliminal durch und balancieren eine Hüpfburg auf einem Tauchbrett. ### Puzzle 5

Positionieren Sie die größere Tür in der Nähe der oberen Tür/des Schlüssellochs und bedecken Sie das untere Quartal. Schimmern Sie durch die Lücke und betreten Sie die Tür. Legen Sie die kleinere Tür auf die erste und drücken Sie dann zwischen die Wand und die Türen, um durch das Schlüsselloch zu gehen.

Superliminal - Zwei Holzstüren, eine übereinander, die einer Wand gegenüberliegt. ### Puzzle 6

Größen Sie die Größe des Papppuppenhauses auf der Kante, um es einzugeben. Fahren Sie zum Aufzug fort, um das Niveau zu vervollständigen.

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Stufe 7 - Labyrinth

Nach dem Aufwachen gehen Sie in die Hinterzimmer. Gehen Sie während des Notprotokollsspaziergangs weiter und kehren Sie mehrmals ins Schlafzimmer zurück, bis sich die Schwerkraft verschiebt.

Puzzle 1

Navigieren Sie durch die Weckerschleife, indem Sie wiederholt ins Schlafzimmer zurückkehren, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft verschiebt. Lassen Sie sich durch die Tür zum Catering -Bereich fallen und klicken Sie dann auf den Alarm, um ins Schlafzimmer zurückzukehren. Verwenden Sie das Blue Sky Painting, um die Wand des leeren Flurs zu füllen, betreten Sie sie und gehen Sie nach links, um in eine rote Halle weiterzumachen, in der Sie die Schwerkraft an die Wand stecken.

Puzzle 2

Klicken Sie in der Halle auf die graue Tür rechts, um den Ausgang anzuzeigen und die Tür fallen zu lassen. Springen Sie das Loch unter der gefallenen Tür hinunter und fahren Sie in die Orange Hall.

Puzzle 3

Richten Sie in der orangefarbenen Halle den bemalten Block an der rechten Wand aus. Wenn Sie sich wieder nach oben, fallen Sie den Crack in den nächsten Bereich oder rennen Sie einfach zur Wand und lassen Sie sich fallen.

Puzzle 4

Schnappen Sie sich die Wendeltreppe, schauen Sie nach und lassen Sie sie fallen, um sie zu vergrößern und durch den Boden zu zerschlagen. Klettern Sie nach unten, bewegen Sie den gleitförmigen Müll in der Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn. Drehen Sie sich im Aufzug um und verlassen Sie durch die Tür hinter Ihnen. Folgen Sie den Ausgangsschildern im sich wiederholenden Flur zum nächsten Bereich.

Puzzle 5

Verkleinern Sie die Würfel, um es auf die linke Kante zu legen und dann auf die nächste Ebene des Schwimmbades zu klettern. Drehen Sie sich um, damit die Würfel auf der oberen Ebene erscheinen lassen. Verwenden Sie es, um durch die Tür zu klettern und zu verlassen.

Ein Schachstück auf einem Knopf in Superliminal. ### Puzzle 6

Stellen Sie sich auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Verwenden Sie das Knight-Schach-Stück, um den Knopf anstelle des 2D-Schachstücks zu halten.

Puzzle 7

Nehmen Sie die Würfel auf, um den Raum zu wechseln. Verwenden Sie es, um das Bettniveau zu erreichen, und lassen Sie den Würfel zum Transport zu einem dunklen Korridor fallen. Gehen Sie zur Endwand, fallen Sie herunter und klicken Sie auf den Wecker, um eine Gruppe von Aufzügen zu erreichen. Folgen Sie den Pfeilen durch die Aufzüge und dunkler Flur zum Aufzug.

Rätsel 8

Nehmen Sie sich den Laternenpfählen an, um sie 2D zu machen. Gehen Sie zu jedem der vier "Wände", um ein Schlafzimmer in der Mitte zu enthüllen. Geben Sie auf den Wecker ein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 8 - Whitespace

Du näherst dich dem Ende. Lösen Sie zunächst das Puzzle, um dem Raum zu entkommen, in dem Sie aufwachen.

Puzzle 1

Vergrößern Sie das Gebäudemodell auf dem Tisch, insbesondere das Stück links von "Dschungel", bis Sie seine Tür betreten können. Positionieren Sie es, um die ferne Tür vom Schreibtisch vom Schreibtisch zu verdecken. Betreten Sie die Tür, um die gemauerte Tür zu öffnen. Verkleinern Sie das Modell, holen Sie es auf und gehen Sie zur Tür, um den Raum in Weiß aufzulösen. Gehen Sie, bis Sie einen schwarzen Block erreichen.

Ein Schatten aus einem Aktenschrank in Superliminal. Nehmen Sie den schwarzen Block auf und fahren Sie durch die Tür. Gehen Sie geradeaus, bis Sie den Ablagerungsschrankraum erreichen. Durch den großen Schatten des Lagebrachschranks an der Wand gehen.

Puzzle 2

Navigieren Sie mit offenen Wänden und weißen Säulen durch den langen Flur, bis Sie ein weißes Fenster in einem schwarzen Bereich sehen. Gehen Sie durch es und verwenden Sie das umgekehrte Fenster als Würfel, um durch die lange Tür zu klettern. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Fensterwand in Richtung der Behälter und den Schornstein und wechseln Sie dann den Schalter.

Puzzle 3

Anstatt die Treppe zu klettern, gehen Sie durch die weiße Treppe. Folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie fallen und gehen weiter.

Puzzle 4

Gehen Sie im Schleifenflur mit farbigen Säulen durch die weißen Wände, um eine Tür hinter dem roten und blauen Ende zu finden. Fahren Sie zum Schachbrett fort.

Puzzle 5

Vermeiden Sie es, durch das Schachbrett zu fallen, indem Sie Schachsteine ​​vom Tisch verwenden. Legen Sie das weiße Stück auf ein weißes Quadrat, überqueren Sie es und verwenden Sie das schwarze Stück auf einem schwarzen Quadrat. Wiederholen Sie, bis Sie drauf sind.

Puzzle 6

Um durch die weiße Tür zu gehen, legen Sie den Würfel hinter den weißen Raum hinter der Tür, um ihn in einen Raum zu verwandeln. Schnappen Sie sich den Käsekeil hinein, vergrößern Sie ihn, um die hohe Tür zu erreichen, und positionieren Sie ihn unter der Tür.

Fallen durch Schachbrettquadrate in Superliminal. ### Puzzle 7

Fallen Sie weiter durch die karierten Löcher und Korridore, bis Sie durch eine Tür in die Whitespace gehen. Drehen Sie sich um und klicken Sie auf das schwarze Feld, um ein Ausgangsschild und eine rote Grube anzuzeigen. Springen Sie in die Grube, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 9 - Rückblick

Ein Zimmer mit Schließfächern in Superliminal. Aktivieren Sie den Wecker, um die Tür zu öffnen. Genießen Sie das inspirierende Vortrag von Dr. Glenn Pierce, während Sie Teile früherer Ebenen und neuen Bereichen erneut besuchen. Sie werden automatisch in den nächsten Bereich transportiert.

Glückwunsch! Mit unserer superliminalen Walkthrough haben Sie das Spiel erobert. Versuchen Sie für eine noch größere Herausforderung den Herausforderungsmodus von Superliminal . Weitere Hilfe finden Sie in unseren anderen Videospielführern.

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