Thuis Nieuws Superliminele walkthrough -gids

Superliminele walkthrough -gids

by Madison May 18,2025

* Superliminaal* is een buitengewone reis door een dromerige wereld waar het perspectief de realiteit vormt. Als je dit geestverruimende puzzelspel aanpakt en je vastzit, is onze uitgebreide * superliminale * walkthrough hier om je door elke draai en draai te leiden.

Inhoudsopgave

Play and Solve Superliminal With Our Full WalkthroughLevel 1 – InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Level 2 – OpticalPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8level 4 - Blackoutpuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5Level 5 - Clonepuzzle 1puzzle 2puzzle 4Puzzle 4Puzzle 5puzzle 5 puzzle 1Puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8Level 8 - WhiteSpacepuzzle 1Puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzz 7 Level 9 - retrospect spelen en oplossen Superlimineel

Laten we, voordat we in de gedetailleerde walkthrough duiken , de essentiële dingen dekken. In dit spel kun je niet sterven - denk aan het als in een droom waarin zelfs het laten vallen van een enorm blok op je hoofd je geen pijn doen.

Begin met uzelf vertrouwd maken met de mechanica van de game in de oefenruimte. Experimenteer met het oppakken van objecten en het manipuleren van hun grootte door ze op verschillende afstanden vrij te geven. Laat een object in de buurt van de vloer of de muur vallen om het kleiner te maken, of verder weg om het groter te maken. U kunt dit proces herhalen om de grootte van objecten nog verder aan te passen.

Als u bijvoorbeeld een pion over een bureau van de kamer houdt, kan deze zo groot verschijnen als een lamp. Door het op die afstand vrij te geven, wordt het in werkelijkheid zo groot. Dit concept van perspectief is de sleutel, zoals uitgelegd in de opmerking van de praktijkruimte. Je leert ook om objecten te laten verschijnen door ze in uw mening uit te lijnen.

Het kan enige tijd duren om het onder de knie te krijgen, maar binnenkort worden deze mechanica een tweede natuur. Laten we u nu door elk van de negen niveaus van superliminaal begeleiden.

Niveau 1 - inductie

SUPERLIMINAL - Verschillende enorme schaakstukken en blokken in een kamer. Dit niveau introduceert u in de fundamentele technieken van het navigeren van superliminaal .

Puzzel 1

Begin met het ondertekenen van het contract als u dat wilt, ga dan naar de gang naar de volgende kamer.

Puzzel 2

Gebruik de pionnen en andere items op de tafel om te oefenen. Ga naar de volgende kamer waar een gigantisch schaakstuk je pad blokkeert. Pak het op, kijk naar de vloer en laat het vallen om het te verkleinen. Spring over de nu kleinere doos om door te gaan.

Puzzel 3

De uitgangsdeur bevindt zich in de uiterste rechterhoek achter twee gestapelde blokken. Krimpen het bovenste blok door het bij de vloer vrij te geven. Gebruik het gevallen schaakstuk als een opstap om de bovenkant van het blok te bereiken en door de deur te verlaten.

Je zult deuren tegenkomen die je alleen kunt passeren als je geen object draagt.

Puzzel 4

Om de deur open te houden, plaatst u een object op de knop, vergelijkbaar met het spelportaal . Ga rechts van de knop staan ​​om door de deur te kijken wanneer deze wordt geopend. Plaats de kubus op de knop en loop erdoorheen.

Puzzel 5

Pak vanuit de vorige kamer de kubus op en kijk naar het plafond van de huidige kamer. Laat de kubus herhaaldelijk vallen en pak het groter, waardoor deze groter wordt totdat deze dient als een stap naar de deur in de hoek. Klim erop en ga naar de volgende kamer.

Een schaakstuk wordt in de buurt van een gele knop gehouden. ### Puzzle 6

Kijk door het linkervenster om de pion op te pakken. Lijn vervolgens door het rechtervenster de schaduw van de pion uit met de knop en plaats deze daar. Verlaat de deur.

Puzzel 7

Leer objecten te roteren, die alleen in één vlak kunnen worden gedaan. Pak de kaas op en gebruik de opzoek-en-drop-techniek om deze voldoende te vergroten om als helling naar de deuropening te gebruiken.

Puzzel 8

Krimpen het enorme blok door het tegen een muur vast te houden en los te laten. Herhaal dit totdat het klein genoeg is om op de knop naast de deur te plaatsen.

Puzzel 9

Pak het grote blok vanaf de linkerkant en krimper door het te laten vallen aan de onderkant van de muur. Kijk door het gebroken venster en plaats het nu kleine blok op de knop die u daarachter ziet. Als alternatief kunt u het op de helling laten vallen om het door te leiden.

Puzzel 10

Om het blok over de muur in de volgende kamer te krijgen, staat u in de achterste linkerhoek. Haal het blok boven de muur op totdat je de schaduw ziet en laat het dan los om in de andere helft van de kamer te vallen. Plaats het op de knop en ga af.

Een gigantisch exit -bord in superliminale, raakt twee knoppen aan. ### Puzzle 11

Vergroot het uitgangsbord door het herhaaldelijk van het plafond te laten vallen totdat het groot genoeg is om beide knoppen tegelijkertijd aan te raken. Draai het in positie, laat het los en ga af.

Puzzel 12

Negeer de knop achter de deur en concentreer je op de scheur in de wandpanelen links van je. Neem de kaaswig, vergroot hem en draai het om het leunende wandpaneel neer te slaan, waardoor een pad ontstaat om door te gaan.

Spring naar de top

Niveau 2 - Optisch

Ervan uitgaande dat u het formaat van objecten onder de knie hebt, hier is hoe u dit niveau kunt navigeren.

Puzzel 1

Ga door het hotel naar de ontsluitdeur van de brand. Zet het opzij en ga verder. Wanneer je een nachtschildering links van je ziet, loop er naar boven om naar boven te gaan. Maak in de grote kamer een exit -bord groter om over de verre muur te klimmen. Gebruik de dozen om de deur te bereiken.

Puzzel 2

Ga de kamer rechts in met uitklapbare tafels en een projector. Lijn de kubus-geverfde items uit totdat ze een perfecte kubus vormen, die verschijnt. Vergroot deze geruite kubus om erop te staan ​​en de verslag van de gang te bereiken.

Superlimineel Een geruite kubus boven een tabel. ### puzzel 3

Maak een andere kubus door de bloemen achter de tafel uit te lijnen met een X erop. Loop achteruit tot ze in de rij staan. Ga naar de andere kant en lijn de bloemen uit op de nieuwe tafel met het bloemgat in de geruite kubus om een ​​set trappen te onthullen. Vergroot het om de hoge deur in de gang te bereiken.

Puzzel 4

Neem de kubustrap mee en gebruik ze om de richel links van de grote kamer te bereiken. Lijn het ontbrekende deel van de ontslagdeur op een pilaar uit om het echt te maken. 'Open' het door te klikken zonder te bewegen en te verslaan door de nieuwe deuropening.

Puzzel 5

Beklim de trap naar de kamer met gemorste verf. Lijn de kubus op het plafond uit, pak het op en vergroot deze om het bovenste niveau en het gele portaal te bereiken. Leg de groene pijp uit met de vlek op de portaal om een ​​schaakstuk te maken. Pak het op en ga door het gat dat het maakt.

De maan in een hotel, met een kleine deur er bovenop. ### Puzzle 6

Terug in het hotel, kijk door het verre dakraam en pak de maan op. Vergroot en draai het totdat u door de kleine deur kunt lopen. Ga de lift in om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 3 - Cubisme

Bereid je voor om talloze dobbelstenen te manipuleren in dit mentale museum/kunstgalerij.

Een gigantische dobbelstenen bij een deur, in een kunstgalerij in Superliminal. ### puzzel 1

Ga bij het bereiken van de galerij de kamer van de curator aan de rechterkant en pak de dobbelstenen. Vergroot het om de richel te bereiken en naar de volgende kamer te gaan en de dobbelstenen mee te nemen.

Puzzel 2

Vergroot de dobbelstenen om de uitgang te bereiken en gebruik vervolgens de kleinere dobbelstenen van de alkoof als een opstap op de grotere. Ga door de hoge deur.

Puzzel 3

Pak gewoon de nieuwe dobbelstenen op en spring langs het gat dat het creëert. Pak de luchtopening onder de vloer en ga verder.

Puzzel 4

Gebruik de dobbelstenen als stappen om door te gaan.

Een enorme dobbelstenen bevestigd aan een enorm stuk hout in superliminaal. ### Puzzle 5

Bij binnenkomst zie je drie dobbelstenen aan de vloer bevestigd. Laat de middelste dobbelstenen in de vloer zakken en schuif de linker dobbelstenen naar rechts. Spring erop om de richel te bereiken.

Puzzel 6

De dobbelstenen zullen instorten, maar haalt elke kant op om een ​​helling naar de richel te maken en de deur te verlaten.

Puzzel 7

Plaats de dobbelstenen in de buurt van de richel. Als het explodeert, gebruik dan een stuk om stappen te vormen om naar de richel te stijgen.

Puzzel 8

Verwijder het dobbelvlak tegenover de trap en ga vervolgens de kubus in. Ga naar de lift om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 4 - Blackout

Verschillende tanks en flessen in superliminaal. Hoewel er geen risico op overlijden is, kun je een aantal gespannen momenten ervaren. Loop een beetje voordat je de eerste puzzel tegenkomt.

Puzzel 1

De deur die voor ons ligt, leidt tot een doodlopende weg. Loop naar rechts door de duisternis om een ​​uitgang aan de achterkant te vinden.

Puzzel 2

Ontmoet een kamer met een rode put. Kijk naar de grond om een ​​kronkelend platform links van u te vinden. Volg het over de put naar het volgende gebied.

Puzzel 3

Wanneer de deur achter je slaat, loop je achteruit in de duisternis om een ​​pijl te zien wijzen die naar silhouetted trappen wijst. Beklim de trap.

Puzzel 4

Kijk in de rode kamer door de planken en neem het uitgangsbord. Vergroot het en gebruik het om je weg langs de dozen aan te steken. Laat het vallen voordat je door de deur gaat.

Een grote kamer verlicht door een gigantisch rood bestaande bord in superliminaal. ### Puzzle 5

Vergroot in de opslagruimte het rode uitgangsbord om de kamer door het glazen raam te verlichten. Beklim de dozen om de hoge uitgang te bereiken.

Schakel het ten slotte op de ideeëngenerator aan en ga recht naar de lift om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 5 - kloon

Dit niveau introduceert objecten die kopieën van zichzelf spawnen. Na het weggooien van de eerste groene vuurdeur, kom je de eerste puzzel tegen.

Puzzel 1

Plaats de groene deur die u eerder op de knop hebt verwijderd om de deur te openen.

Superlimineel, een groene deur met verschillende kleinere groene deuren ervoor. ### Puzzle 2

Blijf in de Y-vormige gang met vuurdeuren klikken om een ​​trap deuren te maken. Klim over de bovenkant van de muur om door te gaan.

Puzzel 3

Klik op de klok om dupliceert. Vergroot ze om een ​​trap te maken, zoals weergegeven in het onderstaande voorbeeld, en gebruik de knop van uw console om ongewenste kopieën te verwijderen.

Superliminele, gestapelde kopieën van wekker. ### Puzzle 4

De appel op de knop houdt de deur op slot. Kloon het, kijk naar het plafond en laat het los om een ​​enorme appel te laten vallen die de kleinere afslaat. Gebruik de knop van uw console om opnieuw te proberen indien nodig.

Puzzel 5

Kloon de appel van de trap op de groene knop. Ga achter de knop staan ​​en klik op de appel wanneer de onderste helft is verborgen om deze op de knop te klonen.

Puzzel 6

Kloon het Somnasculpt -bord totdat je naar het hoogste niveau kunt klimmen. Spring langs het gat onder de deur en navigeer door de gangen om de lift te bereiken en voltooi het niveau.

Spring naar de top

Niveau 6 - Dollhouse

Ga de ontspanningsruimte binnen en ga door de bioscoop. Sla rechtsaf bij Suite G, ga door het kantoorgebied en passeer de objectblokkerende deur.

Puzzel 1

Vergroot het poppenhuis totdat het venster boven uw hoofd staat. Ga het poppenhuis binnen en spring op de koffers en de tafel om de andere deur te bereiken.

Puzzel 2

Gebruik de kleine ventilator om de Jenga-achtige blokken in te storten en de deur vrij te maken. Ga door de deur.

Puzzel 3

Vergroot het tweede venster van links en loop er doorheen.

Puzzel 4

Vergroot het opblaasbare kasteel om de deur binnen te gaan. Plaats door de ventilatieventilator en plaats het kasteel op het bovenste duikbord. Ga terug door de deur om het bord te bereiken en ga door de deur voor je. Pas indien nodig de grootte van het kasteel aan.

Kijkend door een ventilatieopening in Superlimin, balancerend een springkussen op een duikbord. ### Puzzle 5

Plaats de grotere deur bij de bovendeur/sleutelgat en bedekt het onderste kwartaal. Shimmy door de opening en ga de deur binnen. Plaats de kleinere deur bovenop de eerste en knijp vervolgens tussen de muur en de deuren om door het sleutelgat te gaan.

SUPERLIMINAL - Twee met houten achterdeuren, een bovenop elkaar, tegenover een muur. ### Puzzle 6

Wijzig het formaat van het kartonnen poppenhuis op de richel om het in te voeren. Ga naar de lift om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 7 - Labyrinth

Nadat je wakker wordt, ga je naar de achterkamers. Blijf lopen tijdens de spraak van het noodprotocol en keer meerdere keren terug naar de slaapkamer totdat de zwaartekracht verschuift.

Puzzel 1

Navigeer door de wekkerlus door herhaaldelijk terug te keren naar de slaapkamer totdat het scherm zwart wordt en de zwaartekracht verschuift. Kom door de deuropening naar het cateringgebied en klik vervolgens op het alarm om terug te keren naar de slaapkamer. Gebruik de blauwe sky -schilderij om de muur van de lege gang te vullen, binnen te komen en zijde links om door te gaan in een rode hal waar de zwaartekracht je naar de muur raakt.

Puzzel 2

Klik in de hal op de grijze deur rechts om de uitgang te onthullen en de deur te laten vallen. Spring langs het gat onder de gevallen deur en ga naar de oranje hal.

Puzzel 3

Lijn in de oranje hal het geschilderde blok op de rechtermuur uit. Als je een back -up maakt, val je de scheur naar het volgende gebied of ren je gewoon naar de muur en val naar beneden.

Puzzel 4

Pak de wenteltrap, kijk omhoog en laat hem vallen om hem te vergroten en door de vloer te slaan. Klim naar beneden naar de bodem, beweeg de schuifachtige rommel bij de lift en ga deze binnen. Draai je om in de lift en verlaat door de deur achter je. Volg de exitborden in de herhalende gang naar het volgende gebied.

Puzzel 5

Klein de dobbelstenen om het op de linker richel te plaatsen en klim vervolgens op het volgende niveau van het zwembad. Draai je om om de dobbelstenen op het hoogste niveau te laten verschijnen. Gebruik het om te klimmen en door de deur te gaan.

Een schaakstuk op een knop in superliminaal. ### Puzzle 6

Ga op de knop staan ​​en kijk door de deur. Gebruik het Knight-schaakstuk om de knop ingedrukt te houden in plaats van het 2D-draaiende schaakstuk.

Puzzel 7

Pak de dobbelstenen om de kamer te veranderen. Gebruik het om het bedniveau te bereiken en laat de kubus vallen om naar een donkere gang te transporteren. Loop naar de eindmuur, val neer en klik op de wekker om een ​​groep liften te bereiken. Volg de pijlen door de liften en verduisterde gang naar de lift.

Puzzel 8

Benader de lantaarnpalen om ze 2D te maken. Loop naar elk van de vier 'muren' om een ​​slaapkamer in het midden te onthullen. Voer en klik op de wekker om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 8 - witruimte

Je nadert het einde. Los eerst de puzzel op om te ontsnappen aan de kamer waarin je wakker wordt.

Puzzel 1

Vergroot het bouwmodel op de tafel, met name het stuk links van "Jungles", totdat je de deur kunt binnenkomen. Plaats het om de verre deur van het bureau te verdoezelen. Ga de deur binnen om de door met een baksteen geplukte deuropening te openen. Klein het model, pak het op en loop naar de deur om de kamer in het wit op te lossen. Loop tot je een zwart blok bereikt.

Een schaduw van een archiefkast in Superliminal. Pak het zwarte blok op en ga door de deuropening. Loop recht totdat u de archiefkastje bereikt. Ga door de grote schaduw van de archiefkast op de muur.

Puzzel 2

Navigeer door de lange gang met open muren en witte pilaren totdat je een wit raam in een zwarte ruimte ziet. Loop er doorheen en gebruik dan het omgekeerde raam als een kubus om door de verre deur te klimmen. Loop in de volgende kamer achter de raamwand naar de containers en schoorsteen en gooi vervolgens de schakelaar.

Puzzel 3

In plaats van de trap te klimmen, loop je door de witte trapvorm. Volg het zwarte pad tot je valt en blijf lopen.

Puzzel 4

Loop door de witte muren in de looping gang met gekleurde pilaren om een ​​deur achter het rode en blauwe uiteinde te vinden. Ga naar het schaakbord.

Puzzel 5

Val niet door het schaakbord door schaakstukken uit de tafel te gebruiken. Plaats het witte stuk op een wit vierkant, kruis erover en gebruik het zwarte stuk op een zwart vierkant. Herhaal dit totdat je erbij bent.

Puzzel 6

Om door de witte deur te gaan, plaatst u de kubus achter de witte ruimte achter de deur om er een kamer in te veranderen. Pak de kaaswig naar binnen, vergroot hem om de hoge deur te bereiken en plaats deze onder de deur.

Vallen door schaakbordvierkanten in Superliminal. ### Puzzle 7

Blijf door de geruite gaten en gangen vallen totdat je door een deur naar witruimte gaat. Draai om, klik op het zwarte vakje om een ​​exit -bord en een rode put te onthullen. Spring in de put om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 9 - achteraf

Een kamer gevuld met kluisjes in superliminaal. Activeer de wekker om de deur te openen. Geniet van het inspirerende gesprek van Dr. Glenn Pierce terwijl u secties van eerdere niveaus en nieuwe gebieden opnieuw bezoekt. U wordt automatisch naar het volgende gebied getransporteerd.

Gefeliciteerd! Met onze superliminale walkthrough heb je het spel veroverd. Probeer de uitdagingsmodus van Superliminal voor een nog grotere uitdaging. Voor meer hulp, verken onze andere gidsen voor videogames.

Spring naar de top