Ev Haberler Süper Çözüm Rehberi

Süper Çözüm Rehberi

by Madison May 18,2025

* Süper -Süper*, perspektifin gerçekliği şekillendirdiği rüya gibi bir dünyada olağanüstü bir yolculuktur. Bu zihin bükme bulmaca oyununu ele alıp kendinizi sıkışmış buluyorsanız, kapsamlı * süper zamanımız * yol izlememiz her bükülme ve dönüş boyunca size rehberlik etmek için burada.

İçindekiler

Tam İzlent Gezinti 1 - İndüksiyonlu 1Puzzle 2Puzzle 1 Pilzle 3puzzle 4puzzle oynatın ve çözün. 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzz 7puzze 8 seviyesi 4 - BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 4Puzzle 5 Seviye 5 - Klonepuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3puzzle 4 - Dollholepuzzle 2Puzzle 2PULLEIZ 2PULLE 7PUZLI B- Labirinthpuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3puzz 4puzzle 5puzzle 6puzz 7puzzle 8 seviyesi 8 - WhitespaSpuzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7 seviyeli 9 - geriye dönük oyun ve çözme tamircimizle süper arız

Süper zaman için ayrıntılı izlenmeye dalmadan önce, gerekli olanları ele alalım. Bu oyunda ölebilirsiniz - kafanıza büyük bir blok düşürmenin bile size zarar vermeyeceği bir rüyada olduğunu düşünün.

Uygulama odasındaki oyunun mekaniğini bilerek başlayın. Nesneleri toplama ve boyutlarını farklı mesafelerde serbest bırakarak manipüle etmeyi deneyin. Daha küçük hale getirmek için zeminin veya duvara yakın bir nesneyi bırakın veya daha da büyütmek için daha uzakta bırakın. Nesnelerin boyutunu daha da ayarlamak için bu işlemi tekrarlayabilirsiniz.

Örneğin, odanın karşısındaki bir masanın üzerinde bir piyon tutarsanız, bir lamba kadar büyük görünebilir. Bu mesafede serbest bırakmak onu gerçekte bu boyut haline getirecektir. Bu perspektif kavramı, uygulama odasının notunda açıklandığı gibi anahtardır. Ayrıca, sizin görüşünüze göre hizalayarak nesnelerin görünmesini sağlamayı öğreneceksiniz.

Onu asmak biraz zaman alabilir, ancak yakında bu mekanikler ikinci doğa haline gelecektir. Şimdi, dokuz süperliminal seviyesinin her birinde size rehberlik edelim.

Seviye 1 - İndüksiyon

Süper -Bir odada birkaç büyük satranç parçası ve blok. Bu seviye sizi süper zamansal olarak gezinmenin temel tekniklerini tanıtmaktadır.

Bulmaca 1

İsterseniz sözleşmeyi imzalayarak başlayın, ardından koridoru bir sonraki odaya götürün.

Bulmaca 2

Pratik yapmak için masadaki piyonları ve diğer eşyaları kullanın. Dev bir satranç parçasının yolunuzu engellediği bir sonraki odaya geçin. Alın, yere bak ve küçültmek için bırakın. Devam etmek için şimdi daha küçük kutunun üzerinden atlayın.

Bulmaca 3

Çıkış kapısı, iki yığılmış bloğun arkasındaki en sağ köşede. Üst bloğu zemine bırakarak daraltın. Bloğun tepesine ulaşmak ve kapıdan çıkmak için düşmüş satranç parçasını bir basamak taşı olarak kullanın.

Sadece bir nesne taşımıyorsanız geçebileceğiniz kapılarla karşılaşacaksınız.

Bulmaca 4

Kapıyı açık tutmak için, oyun portalına benzer şekilde düğmeye bir nesne yerleştirin. Açıldığında kapıdan görmek için düğmenin sağında durun. Küpü düğmeye yerleştirin ve yürüyün.

Bulmaca 5

Önceki odadan küpü alın ve mevcut odanın tavanına bakın. Küpü defalarca bırakın ve alın, köşedeki kapıya bir adım olarak hizmet edene kadar büyütün. Üzerine tırmanın ve yan odaya geçin.

Sarı bir düğmenin yanında bir satranç parçası tutuluyor. ### Bulmaca 6

Piyonu almak için sol pencereye bakın. Ardından, sağ pencereden, piyonun gölgesini düğmeyle hizalayın ve oraya yerleştirin. Kapıdan çıkın.

Bulmaca 7

Yalnızca bir düzlemde yapılabilen nesneleri döndürmeyi öğrenin. Peyniri alın ve kapıya rampa olarak kullanmak için yeterince genişletmek için arama ve damla tekniğini kullanın.

Bulmaca 8

Büyük bloğu bir duvara karşı tutarak ve serbest bırakarak küçültün. Kapının yanındaki düğmeye yerleştirecek kadar küçük olana kadar tekrarlayın.

Bulmaca 9

Büyük bloğu soldan alın ve duvarın dibine yakın bırakarak büzün. Kırık pencereye bakın ve şimdi küçük bloğu ötesinde gördüğünüz düğmeye yerleştirin. Alternatif olarak, yönlendirmek için eğime bırakabilirsiniz.

Bulmaca 10

Bloğu duvardan sonraki odaya almak için sol arka köşede durun. Gölgesini görene kadar duvara doğru bloğu kaldırın, ardından odanın diğer yarısına düşmek için serbest bırakın. Düğmeye yerleştirin ve çıkın.

İki düğmeye dokunarak süperliminal dev bir çıkış işareti. ### Bulmaca 11

Çıkış işaretini, her iki düğmeye aynı anda dokunacak kadar büyük olana kadar tavandan tekrar tekrar bırakarak büyütün. Pozisyona döndürün, serbest bırakın ve çıkın.

Bulmaca 12

Kapının arkasındaki düğmeyi görmezden gelin ve soldaki duvar panellerindeki çatlağa odaklanın. Peynir kamasını alın, genişletin ve eğilecek bir yol oluşturarak eğimli duvar panelini yıkmak için döndürün.

Zirveye atlamak

Seviye 2 - Optik

Yeniden boyutlandırma nesnelerine hakim olduğunuzu varsayarsak, bu seviyede nasıl gezineceğiniz aşağıda açıklanmıştır.

Bulmaca 1

Otelden yangın çıkış kapısına geçin. Bir kenara koyun ve devam edin. Solunuzda bir gece resmi gördüğünüzde, yukarı çıkmak için ona doğru yürüyün. Büyük odada, uzak duvarın üzerine tırmanmak için daha büyük bir çıkış işareti yapın. Kapıya ulaşmak için kutuları kullanın.

Bulmaca 2

Katlama tabloları ve bir projektörle sağınıza odaya girin. Küp boyalı öğeleri, görünecek mükemmel bir küp oluşturana kadar hizalayın. Bu kareli küpü üzerinde durmak ve koridor çıkışına ulaşmak için büyütün.

Bir tablonun üstünde kareli bir küp süperliminal. ### Bulmaca 3

Masanın arkasındaki çiçekleri üzerinde bir x ile hizalayarak başka bir küp oluşturun. Sıraya girene kadar geriye doğru yürüyün. Karşı tarafa gidin ve bir dizi merdiven ortaya çıkarmak için yeni masadaki çiçekleri damalı küpteki çiçek deliği ile hizalayın. Koridordaki yüksek kapıya ulaşmak için büyütün.

Bulmaca 4

Küp merdivenlerini yanınızda alın ve büyük odanın solundaki çıkıntıya ulaşmak için kullanın. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını gerçekleştirmek için bir sütuna hizalayın. Hareket etmeden tıklayarak 'açın' ve yeni kapıdan çıkın.

Bulmaca 5

Merdivenleri dökülen boya ile odaya tırmanın. Küpü tavana hizalayın, alın ve üst seviyeye ve sarı portal'a ulaşmak için büyütün. Portal üzerinde, bir satranç parçası oluşturmak için yeşil boruyu leke ile hizalayın. Alın ve yaptığı delikten çıkın.

Bir otelin içindeki ay, üzerinde küçük bir kapı var. ### Bulmaca 6

Otelde, uzak tavan ışığına bakın ve ayı alın. Küçük kapısından geçene kadar büyütün ve döndürün. Seviyeyi tamamlamak için asansörü girin.

Zirveye atlamak

Seviye 3 - Kübizm

Bu zihinsel müze/sanat galerisinde çok sayıda zar manipüle etmeye hazırlanın.

Bir kapının yanında, süper zamanında bir sanat galerisinde devasa bir zar. ### Bulmaca 1

Galeriye ulaştıktan sonra sağdaki küratör odasına girin ve zarları alın. Çıkıntıya ulaşmak ve zarları yanınıza alarak bir sonraki odaya taşınmak için büyütün.

Bulmaca 2

Çıkışa ulaşmak için zarları genişletin, ardından oyuktan daha küçük zarları daha büyük olana bir basamak taş olarak kullanın. Yüksek kapıdan geçin.

Bulmaca 3

Yeni zarları alın ve yarattığı deliği atlayın. Zeminin altındaki hava havalandırmasını alın ve devam edin.

Bulmaca 4

Zarları ilerlemek için adım olarak kullanın.

Süper alanda büyük bir tahtaya bağlı büyük bir zar. ### Bulmaca 5

Girdikten sonra, yere bağlı üç zar göreceksiniz. Orta zarları yere indirin, sonra sol zarları sağa kaydırın. Çıkıntıya ulaşmak için üzerine atlayın.

Bulmaca 6

Zar çökecek, ancak çıkıntıya bir rampa oluşturmak ve kapıdan çıkmak için herhangi bir tarafı alın.

Bulmaca 7

Zarları çıkıntının yanına yerleştirin. Patlarsa, çıkıntıya yükselmek için adımlar oluşturmak için herhangi bir parça kullanın.

Bulmaca 8

Merdivenlerin karşısındaki zar yüzünü çıkarın, sonra küpü girin. Seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.

Zirveye atlamak

Seviye 4 - Karartma

Süper zamanlarda çeşitli tanklar ve şişeler. Ölüm riski olmasa da, bazı gergin anlar yaşayabilirsiniz. İlk bulmacayla karşılaşmadan önce biraz yürüyün.

Bulmaca 1

Önümüzdeki kapı çıkmaza yol açar. Arkada bir çıkış bulmak için karanlıktan sağa doğru yürüyün.

Bulmaca 2

Kırmızı bir çukurlu bir oda ile karşılaşın. Solunuzda bir dolambaçlı platform bulmak için yere bakın. Çukur boyunca bir sonraki alana kadar takip edin.

Bulmaca 3

Kapı arkanıza çarptığında, siluetli merdivenlere işaret eden bir ok görmek için geriye doğru karanlığa doğru yürüyün. Merdivenlerden çıkın.

Bulmaca 4

Kırmızı odada, tahtalara bakın ve çıkış işaretini alın. Büyütün ve kutuların yanından geçmesini sağlamak için kullanın. Kapıdan geçmeden önce bırakın.

Dev bir kırmızı ile aydınlatılan büyük bir oda, süper zamanında var. ### Bulmaca 5

Depoda, odayı cam pencereden aydınlatmak için kırmızı çıkış işaretini genişletin. Yüksek çıkışa ulaşmak için kutulara tırmanın.

Son olarak, fikir üreticisinde, açın ve seviyeyi tamamlamak için doğrudan asansöre gidin.

Zirveye atlamak

Seviye 5 - Klon

Bu seviye, kendilerinin kopyalarını ortaya çıkaran nesneleri tanıtır. İlk yeşil ateş kapısını attıktan sonra, ilk bulmacayla karşılaşacaksınız.

Bulmaca 1

Kapıyı açmak için düğmeye daha önce çıkardığınız yeşil kapıyı yerleştirin.

Süper, önünde birkaç küçük yeşil kapı bulunan yeşil bir kapı. ### Bulmaca 2

Yangın kapıları olan Y şeklinde koridorda, bir kapı merdiveni oluşturmak için tıklamaya devam edin. Devam etmek için duvarın üstüne tırmanın.

Bulmaca 3

Yansıtmak için saati tıklayın. Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi bir merdiven oluşturmak için bunları büyütün ve istenmeyen kopyaları kaldırmak için konsolunuzun düğmesini kullanın.

Süper, çalar saatlerin yığılmış kopyaları. ### Bulmaca 4

Düğmedeki elma kapıyı kilitli tutar. Klonlayın, tavana bakın ve daha küçük olanı deviren büyük bir elmayı bırakmak için serbest bırakın. Gerekirse yeniden denemek için konsolunuzun düğmesini kullanın.

Bulmaca 5

Elmayı merdivenlerden yeşil düğmeye klonlayın. Düğmenin arkasında durun ve alt yarısı düğmeye klonlamak için gizlendiğinde elmayı tıklayın.

Bulmaca 6

Üst seviyeye tırmanana kadar Somnasculpt işaretini klonlayın. Kapının altındaki delikten aşağı atlayın ve asansöre ulaşmak ve seviyeyi tamamlamak için koridorlarda gezin.

Zirveye atlamak

Seviye 6 - Dollhouse

Rahatlama odasına girin ve sinema salonuna geçin. Suite G'de sağa dönün, ofis alanından geçin ve nesne engelleme kapısını geçin.

Bulmaca 1

Penceresi başınızın üstüne gelene kadar bebek evini büyütün. Dollhouse'a girin ve diğer kapıya ulaşmak için valiz ve masaya atlayın.

Bulmaca 2

Kapıyı serbest bırakarak Jenga benzeri blokları çökertmek için küçük fanı kullanın. Kapıdan geçin.

Bulmaca 3

İkinci pencereyi soldan genişletin ve içinden geçin.

Bulmaca 4

Kapıya girmek için şişme kaleyi büyütün. Havalandırma fanına bakarak kaleyi üst dalış tahtasına yerleştirin. Tahtaya ulaşmak için kapıdan geri dönün ve önünüzdeki kapıdan geçin. Gerekirse kalenin boyutunu ayarlayın.

Bir dalış tahtasında kabarık bir kaleyi dengeleyen süper -bir havalandırma ile bakarak. ### Bulmaca 5

Daha büyük kapıyı alt çeyreğini kaplayarak üst kapının/anahtar deliğinin yakınında konumlandırın. Boşluğun içinden geçin ve kapıya girin. Daha küçük kapıyı birincinin üstüne yerleştirin, ardından anahtar deliğinden geçmek için duvar ve kapılar arasında sıkın.

Süper -bir duvara bakan iki ahşap destekli kapı. ### Bulmaca 6

Girmek için çıkıntıdaki karton bebek evini yeniden boyutlandırın. Seviyeyi tamamlamak için asansöre geçin.

Zirveye atlamak

Seviye 7 - Labirent

Uyandıktan sonra arka odalara geçin. Acil durum protokolü seslendirmesi sırasında yürümeye devam edin, yerçekimi değişene kadar yatak odasına birden çok kez dönün.

Bulmaca 1

Ekran siyahlaşana ve yerçekimi değişene kadar tekrar tekrar yatak odasına dönerek çalar saat döngüsünde gezinin. Kapıdan catering alanına bırakın, ardından yatak odasına dönmek için alarmı tıklayın. Boş koridorun duvarını doldurmak için mavi gökyüzü boyasını kullanın, girin ve yerçekiminin sizi duvara sabitlediği kırmızı bir salona devam etmek için soldan sola.

Bulmaca 2

Salonun içinde, çıkışı ortaya çıkarmak ve kapıyı bırakmak için sağdaki gri kapıyı tıklayın. Düşen kapının altındaki delikten aşağı atlayın ve turuncu salona geçin.

Bulmaca 3

Turuncu salonda, boyalı bloğu sağ duvardaki hizalayın. Yedekken, çatlaktan bir sonraki alana düşün ya da sadece duvara koşun ve düşer.

Bulmaca 4

Spiral merdiveni alın, yukarı bak ve büyütmek için bırakın ve yerden parçalayın. Dibe inin, slayt benzeri önemsizliği asansörün yanında hareket ettirin ve girin. Asansörden dönün ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Tekrarlayan koridordaki çıkış işaretlerini bir sonraki alana takip edin.

Bulmaca 5

Sol çıkıntıya yerleştirmek için zarları küçültün, ardından yüzme havuzunun bir sonraki seviyesine tırmanın. Zarların en üst düzeyde görünmesi için arkanı dönün. Kapıdan tırmanmak ve çıkmak için kullanın.

Süper zamanında bir düğmede bir satranç parçası. ### Bulmaca 6

Düğmenin üzerinde durun ve kapıdan bak. 2d-dönüş satranç parçası yerine düğmeyi tutmak için Şövalye Satranç Parçasını kullanın.

Bulmaca 7

Odayı değiştirmek için zarları alın. Yatak seviyesine ulaşmak için kullanın, ardından karanlık bir koridora taşımak için küpü bırakın. Son duvara yürüyün, açılır ve bir grup asansöre ulaşmak için çalar saatini tıklayın. Asansörlerden ve karartılmış koridorun aralarından asansöre kadar okları takip edin.

Bulmaca 8

2D'yi çevirmek için lampostlara yaklaşın. Ortada bir yatak odasını ortaya çıkarmak için dört 'duvarın' her birine yürüyün. Seviyeyi tamamlamak için çalar saatini girin ve tıklayın.

Zirveye atlamak

Seviye 8 - Beyazlık

Sonuna yaklaşıyorsun. İlk olarak, uyandığınız odadan kaçmak için bulmacayı çözün.

Bulmaca 1

Bina modelini masanın üzerindeki, özellikle kapısına girene kadar "ormanların" solunu genişletin. Uzak kapıyı masadan gizlemek için konumlandırın. Tuğla kapıyı açmak için kapıya girin. Modeli küçültün, alın ve odayı beyaza çözmek için kapıya doğru yürüyün. Siyah bir bloğa ulaşana kadar yürüyün.

Süper bir dosya dolabından bir gölge.Siyah bloğu alın ve kapıdan geçin. Dosyalama dolabı odasına ulaşana kadar doğrudan yürüyün. Duvardaki büyük dosya dolabı gölgesinden geçin.

Bulmaca 2

Siyah bir alanda beyaz bir pencere görene kadar uzun koridorda açık duvarlar ve beyaz sütunlarla gezinin. İçinden geçin, sonra uzak kapıdan tırmanmak için ters pencereyi bir küp olarak kullanın. Bir sonraki odada, pencere duvarının arkasında kaplara ve baca doğru yürüyün, ardından anahtarı vurun.

Bulmaca 3

Merdivenlere tırmanmak yerine, beyaz merdiven şeklinden geçin. Siz düşene ve yürümeye devam edene kadar siyah yolu takip edin.

Bulmaca 4

Renkli sütunlarla döngü koridorunda, kırmızı ve mavi ucun arkasında bir kapı bulmak için beyaz duvarlardan geçin. Satranç tahtasına geçin.

Bulmaca 5

Masadan satranç parçaları kullanarak satranç tahtasından düşmekten kaçının. Beyaz parçayı beyaz bir kareye yerleştirin, çaprazlayın, ardından siyah parçayı siyah bir kare üzerinde kullanın. Karşıya gelene kadar tekrarlayın.

Bulmaca 6

Beyaz kapıdan geçmek için, küpü bir odaya dönüştürmek için kapının arkasındaki beyaz alanın arkasına yerleştirin. İçeride peynir kamasını alın, yüksek kapıya ulaşmak için genişletin ve kapının altına yerleştirin.

Süper zaman satranç tahtası karelerden düşüyor. ### Bulmaca 7

Bir kapıdan boşluğa geçene kadar damalı deliklerden ve koridorlardan düşmeye devam edin. Geri dönün, bir çıkış işareti ve kırmızı bir çukuru ortaya çıkarmak için kara kutuyu tıklayın. Seviyeyi tamamlamak için çukura atlayın.

Zirveye atlamak

Seviye 9 - Geriye dönük

Süperlıkta dolaplarla dolu bir oda.Kapıyı açmak için çalar saatini etkinleştirin. Önceki seviyelerin ve yeni alanların bölümlerini tekrar ziyaret ederken Dr. Glenn Pierce'ın ilham verici konuşmasının tadını çıkarın. Otomatik olarak bir sonraki alana taşınacaksınız.

Tebrikler! Superliminal yol izlememizle oyunu fethettiniz. Daha da büyük bir meydan okuma için Superliminal'in meydan okuma modunu deneyin. Daha fazla yardım için diğer video oyunu rehberlerimizi keşfedin.

Zirveye atlamak