* Superliminal* adalah perjalanan yang luar biasa melalui dunia yang mimpi di mana perspektif membentuk realiti. Sekiranya anda menangani permainan teka-teki yang membingungkan ini dan mendapati diri anda terjebak, walkthrough kami yang komprehensif * superliminal berada di sini untuk membimbing anda melalui setiap sentuhan dan giliran.
Jadual Kandungan
Main dan selesaikan superliminal dengan walkthroughlevel penuh kami 1 - induksipuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8puzzle 9puzzle 10puzzle 11puzzle 12level 2 - optik 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 - Blackoutpuzzle 1Puzzle 2PUZLle 3PUZLE 4PUZLE 5LEVEL 5 - CLONEPUZLLE 1PUZLLE 2PUZLLE 3PUZLLE 4PUZLLE 5PUZLE 6PREVEL 6 - DollHouseSPUZLE 2PUZLE 2PUZZLE 2PUZZLE 2PUZZLE 2PUZZLE 2PUZZLE 2PUZZLE 2PUZLLE 2PUZLLE 2PUZZLE 2PUZZLE 2PUZZLE 2PUZZLE 2PUZZLE 4 LABYRINTHPUZLE 1PUZLE 2PUZLE 3PUZLE 4PUZLE 5PUZLE 6PUZLE 7PUZLE 8LEVEL 8 - WHITESPAPEPUZLE 1PUZLE 2PUZLE 3PUZLE 4PUZLE 5PUZLE 6PUZLE 7LEVEL 9 - MAKLUMAT REFOSPEK DAN MENCARI Superliminal dengan Walkthrough kami
Sebelum menyelam ke dalam langkah terperinci untuk superliminal , mari kita tutup keperluan. Dalam permainan ini, anda tidak boleh mati -memikirkannya sebagai mimpi di mana walaupun menjatuhkan blok besar di kepala anda tidak akan menyakiti anda.
Mulailah dengan membiasakan diri dengan mekanik permainan di bilik amalan. Eksperimen dengan mengambil objek dan memanipulasi saiz mereka dengan melepaskannya pada jarak yang berbeza. Jatuhkan objek berhampiran lantai atau dinding untuk menjadikannya lebih kecil, atau lebih jauh untuk menjadikannya lebih besar. Anda boleh mengulangi proses ini untuk menyesuaikan saiz objek lebih jauh lagi.
Sebagai contoh, jika anda memegang bidak di atas meja dari seluruh bilik, ia boleh muncul sebesar lampu. Melepaskannya pada jarak itu akan menjadikan saiznya dalam realiti. Konsep perspektif ini adalah kunci, seperti yang dijelaskan dalam nota bilik amalan. Anda juga akan belajar untuk membuat objek muncul dengan menyelaraskannya dalam pandangan anda.
Ia mungkin mengambil sedikit masa untuk mendapatkannya, tetapi tidak lama lagi mekanik ini akan menjadi sifat kedua. Sekarang, mari membimbing anda melalui setiap sembilan tahap superliminal .
Tahap 1 - Induksi
Tahap ini memperkenalkan anda kepada teknik asas untuk menavigasi superliminal .
Teka -teki 1
Mulailah dengan menandatangani kontrak jika anda mahu, kemudian teruskan koridor ke bilik sebelah.
Teka -teki 2
Gunakan bidak dan barangan lain di atas meja untuk berlatih. Pindah ke bilik sebelah di mana sekeping catur gergasi menghalang laluan anda. Ambilnya, tengok ke lantai, dan jatuhkannya untuk mengecilkannya. Lompat ke atas kotak yang lebih kecil sekarang untuk diteruskan.
Teka -teki 3
Pintu keluar berada di sudut kanan di belakang dua blok yang disusun. Mengecilkan blok atas dengan melepaskannya di dekat lantai. Gunakan sekeping catur yang jatuh sebagai batu loncatan untuk mencapai bahagian atas blok dan keluar melalui pintu.
Anda akan menemui pintu yang hanya boleh anda lalui jika anda tidak membawa objek.
Teka -teki 4
Untuk memastikan pintu dibuka, letakkan objek pada butang, sama dengan portal permainan. Berdiri di sebelah kanan butang untuk melihat melalui pintu apabila ia dibuka. Letakkan kiub pada butang dan berjalan melalui.
Teka -teki 5
Dari bilik sebelumnya, ambil kiub dan lihat siling bilik semasa. Jatuhkan dan ambil kiub berulang kali, menjadikannya lebih besar sehingga ia berfungsi sebagai langkah ke pintu di sudut. Mendaki di atasnya dan teruskan ke bilik sebelah.
### Teka -teki 6
Lihat melalui tingkap kiri untuk mengambil bidak. Kemudian, melalui tetingkap kanan, sejaikan bayangan bayang dengan butang dan letakkan di sana. Keluar melalui pintu.
Teka -teki 7
Belajar untuk memutar objek, yang hanya boleh dilakukan dalam satu satah. Ambil keju dan gunakan teknik melihat-dan-drop untuk membesarkannya cukup untuk digunakan sebagai jalan ke pintu.
Teka -teki 8
Mengecilkan blok besar dengan memegangnya terhadap dinding dan melepaskannya. Ulangi sehingga ia cukup kecil untuk meletakkan pada butang di sebelah pintu.
Teka -teki 9
Dapatkan blok besar dari kiri dan mengecilkannya dengan menjatuhkannya di bahagian bawah dinding. Lihat melalui tingkap yang patah dan letakkan blok kecil sekarang pada butang yang anda lihat di luar. Sebagai alternatif, anda mungkin menjatuhkannya di cerun untuk membimbingnya.
Teka -teki 10
Untuk mendapatkan blok di atas dinding ke bilik sebelah, berdiri di sudut kiri belakang. Naikkan blok di atas dinding sehingga anda melihat bayang -bayangnya, kemudian lepaskannya untuk jatuh ke dalam separuh lagi bilik. Letakkannya pada butang dan keluar.
### Teka -teki 11
Besarkan tanda keluar dengan berulang kali menjatuhkannya dari siling sehingga cukup besar untuk menyentuh kedua -dua butang secara serentak. Putar ke kedudukan, lepaskan, dan keluar.
Teka -teki 12
Abaikan butang di belakang pintu dan fokus pada retak di panel dinding ke kiri anda. Ambil baji keju, memperbesarnya, dan putarnya untuk mengetuk panel dinding bersandar, mewujudkan jalan untuk meneruskan.
Lompat ke atas
Tahap 2 - Optik
Dengan mengandaikan anda telah menguasai objek saiz semula, inilah cara menavigasi tahap ini.
Teka -teki 1
Bergerak melalui hotel ke pintu keluar api. Tetapkannya dan teruskan. Apabila anda melihat lukisan malam ke kiri anda, berjalan ke arahnya untuk pergi ke tingkat atas. Di dalam bilik besar, buat tanda keluar yang lebih besar untuk memanjat dinding jauh. Gunakan kotak untuk sampai ke pintu.
Teka -teki 2
Masukkan bilik ke kanan anda dengan meja lipat dan projektor. Selaraskan barang-barang yang dicat kiub sehingga mereka membentuk kiub yang sempurna, yang akan muncul. Besarkan kiub ini untuk berdiri di atasnya dan sampai ke jalan keluar koridor.
### Teka -teki 3
Buat kiub lain dengan menyelaraskan bunga di belakang meja dengan X di atasnya. Berjalan ke belakang sehingga mereka bersatu. Pergi ke seberang dan menyelaraskan bunga di atas meja baru dengan lubang bunga di kiub berkekalan untuk mendedahkan satu set tangga. Besarkannya untuk mencapai pintu tinggi di koridor.
Teka -teki 4
Ambil tangga kiub dengan anda dan gunakannya untuk mencapai tebing di sebelah kiri bilik besar. Selaraskan bahagian pintu keluar yang hilang di tiang untuk menjadikannya nyata. 'Buka' dengan mengklik tanpa bergerak dan keluar melalui pintu baru.
Teka -teki 5
Mendaki tangga ke bilik dengan cat tumpah. Sejajar kiub di siling, ambilnya, dan memperbesarnya untuk mencapai tahap atas dan gantri kuning. Di atas gantri, selaraskan paip hijau dengan noda untuk membuat sekeping catur. Ambilnya dan keluar dari lubang yang dibuatnya.
### Teka -teki 6
Kembali ke hotel, lihat melalui langit jauh dan ambil bulan. Besarkan dan putar sehingga anda boleh berjalan melalui pintu kecilnya. Masukkan lif untuk melengkapkan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 3 - Kubisme
Sediakan untuk memanipulasi banyak dadu di Muzium Mental/Galeri Seni ini.
### Teka -teki 1
Apabila sampai ke galeri, masukkan bilik kurator di sebelah kanan dan ambil dadu. Besarkannya untuk sampai ke tebing dan pindah ke bilik sebelah, mengambil dadu dengan anda.
Teka -teki 2
Besarkan dadu untuk sampai ke pintu keluar, kemudian gunakan dadu yang lebih kecil dari alcove sebagai batu loncatan ke yang lebih besar. Pergi melalui pintu tinggi.
Teka -teki 3
Cukup ambil dadu baru dan lompat ke lubang yang dibuatnya. Dapatkan bolong udara di bawah lantai dan teruskan.
Teka -teki 4
Gunakan dadu sebagai langkah untuk diteruskan.
### Teka -teki 5
Apabila masuk, anda akan melihat tiga dadu yang dilampirkan ke lantai. Turunkan dadu tengah ke lantai, kemudian luncurkan dadu kiri ke kanan. Lompat ke atasnya untuk sampai ke tebing.
Teka -teki 6
Dadu akan runtuh, tetapi mengambil mana -mana sisi untuk membuat jalan ke tebing dan keluar dari pintu.
Teka -teki 7
Poskan dadu berhampiran tebing. Jika ia meletup, gunakan mana -mana sekeping untuk membentuk langkah -langkah untuk naik ke tebing.
Teka -teki 8
Keluarkan muka dadu bertentangan dengan tangga, kemudian masukkan kiub. Kepala ke lif untuk melengkapkan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 4 - Pemadaman
Walaupun tidak ada risiko kematian, anda mungkin mengalami beberapa saat yang tegang. Berjalan sedikit sebelum menemui teka -teki pertama.
Teka -teki 1
Pintu ke hadapan membawa kepada mati. Berjalan ke kanan melalui kegelapan untuk mencari jalan keluar di belakang.
Teka -teki 2
Menemui bilik dengan lubang merah. Lihatlah tanah untuk mencari platform penggulungan ke kiri anda. Ikuti di seberang lubang ke kawasan seterusnya.
Teka -teki 3
Apabila pintu membanting di belakang anda, berjalan ke belakang ke dalam kegelapan untuk melihat anak panah menunjuk ke tangga silhouetted. Naik tangga.
Teka -teki 4
Di dalam bilik merah, lihat melalui papan dan ambil tanda keluar. Besarkannya dan gunakannya untuk menyalakan cara anda melepasi kotak. Jatuhkannya sebelum melalui pintu.
### Teka -teki 5
Di bilik stor, memperbesar tanda keluar merah untuk menerangi bilik melalui tingkap kaca. Mendaki kotak untuk mencapai jalan keluar yang tinggi.
Akhirnya, pada penjana idea, hidupkan dan terus ke lif untuk melengkapkan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 5 - Klon
Tahap ini memperkenalkan objek yang menanam salinan diri mereka. Selepas membuang pintu api hijau awal, anda akan menemui teka -teki pertama.
Teka -teki 1
Letakkan pintu hijau yang dibuang lebih awal pada butang untuk membuka pintu.
### Teka -teki 2
Di koridor berbentuk Y dengan pintu api, teruskan klik untuk membuat tangga pintu. Mendaki di atas dinding untuk diteruskan.
Teka -teki 3
Klik jam untuk menelan duplikat. Besarkan mereka untuk membuat tangga, seperti yang ditunjukkan dalam contoh di bawah, dan gunakan butang konsol anda untuk menghilangkan salinan yang tidak diingini.
### Teka -teki 4
Epal pada butang menyimpan pintu terkunci. Klon itu, lihat siling, dan lepaskannya untuk menjatuhkan epal besar yang mengetuk yang lebih kecil. Gunakan butang konsol anda untuk mencuba semula jika diperlukan.
Teka -teki 5
Klon epal dari tangga ke butang hijau. Berdiri di belakang butang dan klik epal apabila bahagian bawah disembunyikan untuk mengklonkannya ke butang.
Teka -teki 6
Klon tanda somnasculpt sehingga anda boleh naik ke tahap tertinggi. Lompat ke lubang di bawah pintu dan menavigasi koridor untuk mencapai lif dan selesaikan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 6 - Rumah Dollhouse
Masukkan bilik relaksasi dan teruskan melalui teater filem. Belok kanan di Suite G, pergi ke kawasan pejabat, dan lulus pintu blok objek.
Teka -teki 1
Besarkan rumah boneka sehingga tingkapnya berada di atas kepala anda. Masukkan rumah boneka dan lompat ke beg pakaian dan meja untuk sampai ke pintu lain.
Teka -teki 2
Gunakan kipas kecil untuk meruntuhkan blok seperti Jenga, membebaskan pintu. Teruskan melalui pintu.
Teka -teki 3
Besarkan tetingkap kedua dari kiri dan berjalan melaluinya.
Teka -teki 4
Besarkan istana kembung untuk memasuki pintu. Melihat melalui kipas bolong, letakkan istana di papan menyelam atas. Kembali melalui pintu untuk sampai ke papan dan meneruskan pintu di hadapan anda. Laraskan saiz istana jika diperlukan.
### Teka -teki 5
Poskan pintu yang lebih besar berhampiran pintu atas/lubang kunci, meliputi suku bawahnya. Shimmy melalui jurang dan masuk ke pintu. Letakkan pintu yang lebih kecil di atas yang pertama, kemudian peras di antara dinding dan pintu untuk melewati lubang kunci.
### Teka -teki 6
Saiz semula rumah boneka kadbod di tebing untuk memasukkannya. Teruskan ke lif untuk melengkapkan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 7 - Labyrinth
Selepas bangun, teruskan ke bilik belakang. Terus berjalan semasa suara protokol kecemasan, kembali ke bilik tidur beberapa kali sehingga graviti beralih.
Teka -teki 1
Navigasi gelung jam penggera dengan berulang kali kembali ke bilik tidur sehingga skrin menjadi hitam dan graviti beralih. Jatuhkan pintu ke kawasan katering, kemudian klik penggera untuk kembali ke bilik tidur. Gunakan lukisan langit biru untuk mengisi dinding lorong kosong, masukkannya, dan sidestep kiri untuk meneruskan ke dalam dewan merah di mana graviti pin anda ke dinding.
Teka -teki 2
Di dalam dewan, klik pintu kelabu ke kanan untuk mendedahkan keluar dan jatuhkan pintu. Lompat ke lubang di bawah pintu yang jatuh dan teruskan ke Dewan Orange.
Teka -teki 3
Di Dewan Orange, menyelaraskan blok dicat di dinding kanan. Ketika anda kembali, jatuh retak ke kawasan seterusnya atau hanya berlari ke dinding dan jatuh ke bawah.
Teka -teki 4
Dapatkan tangga spiral, cari, dan jatuhkannya untuk membesarkannya dan menghancurkan lantai. Mendaki ke bawah, gerakkan sampah seperti slaid berhampiran lif, dan masukkannya. Beralih ke lif dan keluar melalui pintu di belakang anda. Ikuti tanda keluar di lorong berulang ke kawasan seterusnya.
Teka -teki 5
Mengecilkan dadu untuk meletakkannya di tebing kiri, kemudian naik ke tingkat seterusnya kolam renang. Beralih untuk membuat dadu muncul di peringkat atas. Gunakannya untuk mendaki dan keluar melalui pintu.
### Teka -teki 6
Berdiri pada butang dan lihat melalui pintu. Gunakan sekeping catur Knight untuk menahan butang dan bukannya sekeping catur 2D.
Teka -teki 7
Ambil dadu untuk menukar bilik. Gunakannya untuk mencapai paras katil, kemudian jatuhkan kiub untuk mengangkut ke koridor gelap. Berjalan ke dinding akhir, jatuh ke bawah, dan klik jam penggera untuk mencapai sekumpulan lif. Ikuti anak panah melalui lif dan lorong gelap ke lif.
Teka -teki 8
Pendekatan Lampposts untuk menjadikannya 2D. Berjalan ke setiap empat 'dinding' untuk mendedahkan bilik tidur di tengah. Masukkan dan klik jam penggera untuk melengkapkan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 8 - Whitespace
Anda hampir berakhir. Pertama, selesaikan teka -teki untuk melarikan diri dari bilik yang anda bangun.
Teka -teki 1
Besarkan model bangunan di atas meja, khususnya bahagian kiri "hutan," sehingga anda boleh memasuki pintu. Poskannya untuk mengaburkan pintu jauh dari meja. Masukkan pintu untuk membuka pintu yang dibebankan. Mengecilkan model, mengambilnya, dan berjalan ke arah pintu untuk membubarkan bilik menjadi putih. Berjalan sehingga anda mencapai blok hitam.
Ambil blok hitam dan teruskan melalui pintu. Berjalan terus sehingga anda sampai ke bilik kabinet pemfailan. Melalui bayangan kabinet pemfailan yang besar di dinding.
Teka -teki 2
Navigasi lorong panjang dengan dinding terbuka dan tiang putih sehingga anda melihat tingkap putih di kawasan hitam. Berjalan melaluinya, kemudian gunakan tetingkap terbalik sebagai kiub untuk memanjat pintu jauh. Di bilik sebelah, berjalan di belakang dinding tingkap ke arah bekas dan cerobong, kemudian flick suis.
Teka -teki 3
Daripada memanjat tangga, berjalan melalui bentuk tangga putih. Ikuti jalan hitam sehingga anda jatuh dan terus berjalan.
Teka -teki 4
Di lorong gelung dengan tiang berwarna, berjalan melalui dinding putih untuk mencari pintu di belakang merah dan biru. Teruskan ke papan catur.
Teka -teki 5
Elakkan jatuh melalui papan catur dengan menggunakan kepingan catur dari meja. Letakkan sekeping putih di atas persegi putih, salib ke sana, kemudian gunakan sekeping hitam di dataran hitam. Ulangi sehingga anda melintasi.
Teka -teki 6
Untuk melewati pintu putih, letakkan kiub di belakang ruang putih di belakang pintu untuk menjadikannya bilik. Dapatkan baji keju di dalam, memperbesarnya untuk mencapai pintu yang tinggi, dan letakkan di bawah pintu.
### Teka -teki 7
Terus jatuh melalui lubang dan koridor yang berkekalan sehingga anda melewati pintu ke ruang putih. Hidupkan, klik kotak hitam untuk mendedahkan tanda keluar dan lubang merah. Lompat ke dalam lubang untuk melengkapkan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 9 - penglihatan semula
Aktifkan jam penggera untuk membuka pintu. Nikmati ceramah inspirasi Dr. Glenn Pierce ketika anda meninjau semula bahagian -bahagian sebelumnya dan kawasan baru. Anda akan diangkut ke kawasan seterusnya secara automatik.
Tahniah! Dengan jalan keluar superliminal kami, anda telah menaklukkan permainan. Untuk cabaran yang lebih besar, cuba mod cabaran Superliminal . Untuk bantuan lebih lanjut, terokai panduan permainan video kami yang lain.
Lompat ke atas