* Siêu nhân* là một hành trình phi thường thông qua một thế giới mơ mộng nơi phối cảnh hình thành thực tế. Nếu bạn đang giải quyết trò chơi giải đố uốn cong tâm trí này và thấy mình bị mắc kẹt, thì bước đi toàn diện * siêu hạng * của chúng tôi là ở đây để hướng dẫn bạn mọi bước ngoặt.
Mục lục
Chơi và giải Superliminal với hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi 3PUSLASH 4PUZLE 5PUZLE 6PUZLE 7PUZLE 8LEVEL 4 - BlackoutPuaszer 1Puzz 2Puzz 3Puzz 4Puzz 5Level 5 - ClonePuaszzz 1Puzz 1Puaszzz 2Puzz 3Puzz 4Puzz 5Puzz 6Puzz 7Puzzer 8Level 8 - WhitespacePuaszer 1Puzz 2Puaszz
Trước khi lặn vào hướng dẫn chi tiết cho siêu hạng , hãy bao gồm các yếu tố cần thiết. Trong trò chơi này, bạn không thể chết, hãy nghĩ rằng nó đang ở trong một giấc mơ, nơi thậm chí thả một khối lớn trên đầu bạn sẽ không làm tổn thương bạn.
Bắt đầu bằng cách làm quen với cơ chế của trò chơi trong phòng thực hành. Thử nghiệm chọn các vật thể và thao tác kích thước của chúng bằng cách giải phóng chúng ở các khoảng cách khác nhau. Thả một vật gần sàn hoặc tường để làm cho nó nhỏ hơn, hoặc xa hơn để làm cho nó lớn hơn. Bạn có thể lặp lại quá trình này để điều chỉnh kích thước của các đối tượng hơn nữa.
Ví dụ, nếu bạn cầm một con tốt trên bàn làm việc từ bên kia phòng, nó có thể xuất hiện lớn như một chiếc đèn. Phát hành nó ở khoảng cách đó sẽ làm cho nó kích thước trong thực tế. Khái niệm về quan điểm này là chìa khóa, như được giải thích trong ghi chú của phòng thực hành. Bạn cũng sẽ học cách làm cho các đối tượng xuất hiện bằng cách căn chỉnh chúng theo quan điểm của bạn.
Có thể mất một thời gian để có được nó, nhưng chẳng mấy chốc, các cơ chế này sẽ trở thành bản chất thứ hai. Bây giờ, hãy hướng dẫn bạn thông qua từng cấp độ siêu hạng .
Cấp 1 - Cảm ứng
Cấp độ này giới thiệu cho bạn các kỹ thuật cơ bản của việc điều hướng siêu hạng .
Câu đố 1
Bắt đầu bằng cách ký hợp đồng nếu bạn muốn, sau đó tiến xuống hành lang đến phòng tiếp theo.
Câu đố 2
Sử dụng các con tốt và các vật phẩm khác trên bàn để thực hành. Di chuyển đến phòng tiếp theo nơi một công việc cờ vua khổng lồ chặn đường của bạn. Nhặt nó lên, nhìn xuống sàn và thả nó để thu nhỏ nó. Nhảy qua hộp nhỏ hơn để tiếp tục.
Câu đố 3
Cửa thoát ở góc xa phía sau hai khối xếp chồng lên nhau. Thu nhỏ khối trên cùng bằng cách giải phóng nó gần sàn nhà. Sử dụng mảnh cờ rơi như một bước đệm để đạt đến đỉnh của khối và thoát ra qua cửa.
Bạn sẽ gặp những cánh cửa mà bạn chỉ có thể đi qua nếu bạn không mang theo một đối tượng.
Câu đố 4
Để giữ cho cửa mở, đặt một đối tượng vào nút, tương tự như cổng thông tin trò chơi. Đứng bên phải của nút để nhìn qua cánh cửa khi nó mở ra. Đặt khối lập phương vào nút và đi qua.
Câu đố 5
Từ phòng trước, nhặt khối lập phương và nhìn vào trần nhà của phòng hiện tại. Thả và nhặt khối lập phương nhiều lần, làm cho nó lớn hơn cho đến khi nó phục vụ như một bước đến cửa trong góc. Trèo lên nó và tiến đến phòng tiếp theo.
### Câu đố 6
Nhìn qua cửa sổ bên trái để nhặt con tốt. Sau đó, qua cửa sổ bên phải, căn chỉnh bóng của con cầm đồ bằng nút và đặt nó ở đó. Thoát khỏi cửa.
Câu đố 7
Học cách xoay các đối tượng, chỉ có thể được thực hiện trong một mặt phẳng. Nhặt phô mai và sử dụng kỹ thuật tra cứu và thả để phóng to nó đủ để sử dụng như một đoạn đường nối đến ô cửa.
Câu đố 8
Thu nhỏ khối lớn bằng cách giữ nó trên tường và giải phóng nó. Lặp lại cho đến khi nó đủ nhỏ để đặt vào nút bên cạnh cửa.
Câu đố 9
Lấy khối lớn từ bên trái và thu nhỏ nó bằng cách thả nó gần đáy tường. Nhìn qua cửa sổ bị hỏng và đặt khối nhỏ bây giờ trên nút bạn nhìn thấy bên kia. Ngoài ra, bạn có thể thả nó xuống dốc để hướng dẫn nó qua.
Câu đố 10
Để đưa khối trên tường vào phòng bên cạnh, đứng ở góc sau bên trái. Nâng khối phía trên bức tường cho đến khi bạn nhìn thấy bóng của nó, sau đó thả nó vào nửa kia của căn phòng. Đặt nó trên nút và thoát.
### Câu đố 11
Phóng to biển báo lối ra bằng cách liên tục thả nó từ trần nhà cho đến khi nó đủ lớn để chạm vào cả hai nút cùng một lúc. Xoay nó vào vị trí, giải phóng nó và thoát.
Câu đố 12
Bỏ qua nút phía sau cánh cửa và tập trung vào vết nứt trên các tấm tường bên trái của bạn. Lấy nêm phô mai, phóng to nó và xoay nó để hạ gục bảng tường nghiêng, tạo ra một con đường để tiếp tục.
Nhảy lên đầu
Cấp độ 2 - quang học
Giả sử bạn đã thành thạo các đối tượng thay đổi kích thước, đây là cách điều hướng cấp độ này.
Câu đố 1
Di chuyển qua khách sạn đến cửa thoát hiểm. Đặt nó sang một bên và tiến hành. Khi bạn nhìn thấy một bức tranh ban đêm bên trái của bạn, đi về phía nó để đi lên lầu. Trong căn phòng lớn, làm cho một dấu hiệu lối ra lớn hơn để leo lên bức tường xa. Sử dụng các hộp để đến cửa.
Câu đố 2
Nhập phòng bên phải của bạn với các bảng gấp và máy chiếu. Căn chỉnh các vật phẩm vẽ hình khối cho đến khi chúng tạo thành một khối hoàn hảo, sẽ xuất hiện. Phóng to khối lập phương này để đứng trên đó và đến lối ra hành lang.
### Câu đố 3
Tạo một khối lập phương khác bằng cách căn chỉnh những bông hoa phía sau bàn với một X trên đó. Đi về phía sau cho đến khi họ xếp hàng. Đi sang phía đối diện và căn chỉnh những bông hoa trên bàn mới với lỗ hoa trong khối lập phương để lộ một bộ cầu thang. Phóng to nó để đến cửa cao trong hành lang.
Câu đố 4
Mang cầu thang khối lập phương và sử dụng chúng để đến gờ bên trái của căn phòng lớn. Căn chỉnh phần còn thiếu của cửa thoát hiểm trên một cây cột để biến nó thành sự thật. 'Mở' nó bằng cách nhấp vào mà không di chuyển và thoát qua ô cửa mới.
Câu đố 5
Leo cầu thang đến phòng với sơn bị đổ. Căn chỉnh khối lập phương trên trần nhà, nhặt nó lên và phóng to nó để đạt đến tầng trên và giàn vàng. Trên Gantry, căn chỉnh đường ống màu xanh lá cây với vết bẩn để tạo ra một miếng cờ. Chọn nó và thoát qua lỗ nó làm.
### Câu đố 6
Quay trở lại khách sạn, nhìn qua giếng trời xa và nhặt mặt trăng. Phóng to và xoay nó cho đến khi bạn có thể đi qua cánh cửa nhỏ của nó. Nhập thang máy để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp 3 - Chủ nghĩa lập thể
Chuẩn bị để thao túng nhiều xúc xắc trong bảo tàng/phòng trưng bày nghệ thuật tinh thần này.
### Câu đố 1
Khi đến phòng trưng bày, vào phòng của người phụ trách bên phải và lấy xúc xắc. Phóng to nó để đến gờ và di chuyển đến phòng bên cạnh, mang theo xúc xắc với bạn.
Câu đố 2
Phóng to xúc xắc để đến lối ra, sau đó sử dụng xúc xắc nhỏ hơn từ hẻm như một bước đệm lên cái lớn hơn. Đi qua cánh cửa cao.
Câu đố 3
Chỉ cần nhặt con xúc xắc mới và nhảy xuống lỗ mà nó tạo ra. Lấy lỗ thông hơi dưới sàn và tiếp tục.
Câu đố 4
Sử dụng xúc xắc làm bước để tiến hành.
### Câu đố 5
Khi vào, bạn sẽ thấy ba con xúc xắc gắn liền với sàn nhà. Hạ xúc xắc giữa xuống sàn, sau đó trượt xúc xắc bên trái sang phải. Nhảy lên nó để đến gờ.
Câu đố 6
Dice sẽ sụp đổ, nhưng nhặt bất kỳ bên nào để tạo ra một đoạn đường nối đến gờ và thoát khỏi cửa.
Câu đố 7
Định vị xúc xắc gần gờ. Nếu nó phát nổ, sử dụng bất kỳ mảnh nào để tạo thành các bước để lên gờ.
Câu đố 8
Hủy bỏ mặt xúc xắc đối diện cầu thang, sau đó vào khối. Đi đến thang máy để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp độ 4 - Đất mất điện
Mặc dù không có nguy cơ tử vong, bạn có thể trải nghiệm một số khoảnh khắc căng thẳng. Đi bộ một chút trước khi gặp câu đố đầu tiên.
Câu đố 1
Cánh cửa phía trước dẫn đến một ngõ cụt. Đi về phía bên phải qua bóng tối để tìm một lối ra ở phía sau.
Câu đố 2
Gặp một căn phòng với một hố đỏ. Nhìn vào mặt đất để tìm một nền tảng quanh co bên trái của bạn. Theo nó qua hố đến khu vực tiếp theo.
Câu đố 3
Khi cánh cửa đâm vào phía sau bạn, bước về phía sau trong bóng tối để thấy một mũi tên chỉ vào cầu thang bóng. Lên cầu thang.
Câu đố 4
Trong phòng màu đỏ, nhìn qua các tấm ván và lấy dấu hiệu thoát. Phóng to nó và sử dụng nó để thắp sáng qua các hộp. Thả nó trước khi đi qua cửa.
### Câu đố 5
Trong kho lưu trữ, phóng to biển báo lối ra màu đỏ để chiếu sáng căn phòng qua cửa sổ kính. Leo lên các hộp để đạt đến lối ra cao.
Cuối cùng, tại trình tạo ý tưởng, bật nó lên và đi thẳng đến thang máy để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp 5 - Bản sao
Cấp độ này giới thiệu các đối tượng sinh ra bản sao của chính chúng. Sau khi loại bỏ cửa lửa xanh ban đầu, bạn sẽ gặp câu đố đầu tiên.
Câu đố 1
Đặt cánh cửa màu xanh lá cây bạn đã tháo trước đó trên nút để mở cửa.
### Câu đố 2
Trong hành lang hình chữ Y với cửa lửa, hãy tiếp tục nhấp để tạo một cầu thang cửa. Trèo qua đỉnh tường để tiến hành.
Câu đố 3
Nhấp vào đồng hồ để sinh sản trùng lặp. Phóng to chúng để tạo một cầu thang, như được hiển thị trong ví dụ dưới đây và sử dụng nút bảng điều khiển của bạn để xóa các bản sao không mong muốn.
### Câu đố 4
Apple trên nút giữ cho cửa khóa. Clone nó, nhìn vào trần nhà, và giải phóng nó để thả một quả táo khổng lồ đánh bật cái nhỏ hơn. Sử dụng nút bảng điều khiển của bạn để thử lại nếu cần.
Câu đố 5
Sao chép quả cầu từ cầu thang lên nút màu xanh lá cây. Đứng sau nút và nhấp vào quả táo khi nửa dưới được ẩn để nhân bản nó lên nút.
Câu đố 6
Sao chép dấu hiệu somnasculpt cho đến khi bạn có thể leo lên cấp cao nhất. Nhảy xuống lỗ bên dưới cánh cửa và điều hướng các hành lang để đến thang máy và hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp 6 - Nhà búp bê
Vào phòng thư giãn và đi qua rạp chiếu phim. Rẽ phải tại Suite G, đi qua khu vực văn phòng và vượt qua cửa chặn đối tượng.
Câu đố 1
Phóng to nhà búp bê cho đến khi cửa sổ của nó ở trên đầu của bạn. Vào nhà búp bê và nhảy lên vali và bàn để đến cửa khác.
Câu đố 2
Sử dụng quạt nhỏ để thu gọn các khối giống như Jenga, giải phóng cửa. Tiến hành qua cửa.
Câu đố 3
Phóng to cửa sổ thứ hai từ bên trái và đi qua nó.
Câu đố 4
Phóng to lâu đài bơm hơi để vào cửa. Nhìn qua quạt thông hơi, đặt lâu đài lên bảng lặn trên cùng. Quay trở lại cửa để đến bảng và đi qua cánh cửa trước mặt bạn. Điều chỉnh kích thước của lâu đài nếu cần.
### Câu đố 5
Đặt cánh cửa lớn hơn gần cửa trên/lỗ khóa, bao phủ phần dưới của nó. Shimmy qua khoảng trống và vào cửa. Đặt cánh cửa nhỏ hơn lên trên đầu tiên, sau đó vắt giữa tường và cửa ra để đi qua lỗ khóa.
### Câu đố 6
Thay đổi kích thước nhà búp bê trên gờ để vào nó. Tiến hành thang máy để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp 7 - Mê cung
Sau khi thức dậy, tiến đến các phòng sau. Tiếp tục đi bộ trong giao thức khẩn cấp Voiceover, trở về phòng ngủ nhiều lần cho đến khi trọng lực thay đổi.
Câu đố 1
Điều hướng vòng đồng hồ báo thức bằng cách liên tục quay lại phòng ngủ cho đến khi màn hình chuyển sang màu đen và trọng lực thay đổi. Thả qua ô cửa đến khu vực phục vụ, sau đó nhấp vào báo thức để trở về phòng ngủ. Sử dụng bức tranh bầu trời xanh để lấp đầy bức tường của hành lang trống, bước vào nó và bên trái để tiếp tục vào một hội trường màu đỏ nơi trọng lực ghim bạn vào tường.
Câu đố 2
Bên trong hội trường, nhấp vào cửa màu xám sang phải để lộ lối ra và thả cửa. Nhảy xuống lỗ bên dưới cánh cửa ngã và tiến đến hội trường màu cam.
Câu đố 3
Trong hội trường màu cam, căn chỉnh khối sơn trên bức tường bên phải. Khi bạn sao lưu, rơi xuống vết nứt xuống khu vực tiếp theo hoặc đơn giản là chạy vào tường và thả xuống.
Câu đố 4
Lấy cầu thang xoắn ốc, nhìn lên và thả nó để phóng to nó và đập vỡ sàn nhà. Leo xuống phía dưới, di chuyển rác giống như slide gần thang máy và vào nó. Quay lại trong thang máy và thoát qua cánh cửa phía sau bạn. Thực hiện theo các biển báo lối ra trong hành lang lặp lại đến khu vực tiếp theo.
Câu đố 5
Thu nhỏ con xúc xắc để đặt nó ở gờ trái, sau đó trèo lên cấp độ tiếp theo của bể bơi. Quay xung quanh để làm cho xúc xắc xuất hiện ở cấp cao nhất. Sử dụng nó để leo lên và thoát qua cửa.
### Câu đố 6
Đứng trên nút và nhìn qua cánh cửa. Sử dụng mảnh cờ vua để giữ nút thay vì mảnh cờ xoay 2D.
Câu đố 7
Nhặt con xúc xắc để thay phòng. Sử dụng nó để đạt đến cấp độ giường, sau đó thả khối lập phương để vận chuyển đến một hành lang tối. Đi bộ đến bức tường cuối, thả xuống và nhấp vào đồng hồ báo thức để đến một nhóm thang máy. Đi theo các mũi tên qua thang máy và hành lang tối đến thang máy.
Câu đố 8
Tiếp cận các cột đèn để biến chúng 2D. Đi bộ đến mỗi trong bốn 'bức tường' để lộ một phòng ngủ ở giữa. Nhập và nhấp vào đồng hồ báo thức để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp 8 - khoảng trắng
Bạn đang ở gần cuối. Đầu tiên, giải câu đố để thoát khỏi căn phòng bạn thức dậy.
Câu đố 1
Phóng to mô hình tòa nhà trên bàn, cụ thể là phần bên trái của "Jungles", cho đến khi bạn có thể vào cửa của nó. Định vị nó để che khuất cánh cửa xa từ bàn làm việc. Vào cửa để mở ô cửa gạch. Thu nhỏ mô hình, nhặt nó lên và đi về phía cánh cửa để hòa tan căn phòng thành màu trắng. Đi bộ cho đến khi bạn đến một khối đen.
Nhặt khối đen và tiến qua ô cửa. Đi thẳng cho đến khi bạn đến phòng nộp đơn. Đi qua cái bóng tủ lớn trên tường.
Câu đố 2
Điều hướng hành lang dài với những bức tường mở và những cây cột trắng cho đến khi bạn nhìn thấy một cửa sổ màu trắng trong khu vực màu đen. Đi bộ qua nó, sau đó sử dụng cửa sổ đảo ngược như một khối lập phương để leo qua cánh cửa xa. Ở phòng bên cạnh, đi sau bức tường cửa sổ về phía container và ống khói, sau đó bật công tắc.
Câu đố 3
Thay vì leo lên cầu thang, đi bộ qua hình cầu thang màu trắng. Đi theo con đường đen cho đến khi bạn ngã và tiếp tục đi bộ.
Câu đố 4
Trong hành lang vòng với những cột trụ màu, đi qua những bức tường trắng để tìm một cánh cửa phía sau đầu màu đỏ và màu xanh. Tiến hành đến bàn cờ.
Câu đố 5
Tránh rơi qua bàn cờ bằng cách sử dụng các miếng cờ từ bàn. Đặt mảnh màu trắng trên một hình vuông màu trắng, băng qua nó, sau đó sử dụng mảnh màu đen trên một hình vuông màu đen. Lặp lại cho đến khi bạn ở bên kia.
Câu đố 6
Để đi qua cánh cửa trắng, đặt khối lập phương phía sau không gian trắng phía sau cánh cửa để biến nó thành một căn phòng. Lấy nêm phô mai bên trong, phóng to nó để đến cửa cao, và đặt nó bên dưới cánh cửa.
### Câu đố 7
Tiếp tục rơi qua các lỗ và hành lang rô cho đến khi bạn đi qua một cánh cửa vào khoảng trắng. Quay lại, nhấp vào hộp đen để lộ một dấu hiệu thoát và hố đỏ. Nhảy vào hố để hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp độ 9 - Hồi tưởng
Kích hoạt đồng hồ báo thức để mở cửa. Thưởng thức cuộc nói chuyện đầy cảm hứng của Tiến sĩ Glenn Pierce khi bạn xem lại các phần của các cấp độ trước và các lĩnh vực mới. Bạn sẽ tự động được vận chuyển đến khu vực tiếp theo.
Chúc mừng! Với hướng dẫn siêu hạng của chúng tôi, bạn đã chinh phục được trò chơi. Đối với một thử thách thậm chí còn lớn hơn, hãy thử chế độ thử thách của SuperLiminal . Để có thêm hỗ trợ, hãy khám phá các hướng dẫn trò chơi video khác của chúng tôi.
Nhảy lên đầu