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Guida della procedura dettagliata superliminale

by Madison May 18,2025

* Superliminale* è un viaggio straordinario attraverso un mondo onirico in cui la prospettiva modella la realtà. Se stai affrontando questo gioco di puzzle che piega la mente e ti ritrovi bloccato, la nostra procedura dettagliata * superliminale * completa è qui per guidarti attraverso ogni svolta e svolta.

Sommario

Play and Solve Superliminal With Our Full WalkthroughLevel 1 – InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Level 2 – OpticalPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 6 – DollhousePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 7 – LABYRINTHPUZZA 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8level 8 - whitespacepuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7level 9 - retrospettive play e risolvere superliminali con il nostro procedimento proceduale completo

Prima di immergerti nella procedura dettagliata dettagliata per il superlliminale , copriamo gli elementi essenziali. In questo gioco, non puoi morire: pensaci come essere in un sogno in cui persino far cadere un blocco enorme sulla testa non ti farà male.

Inizia familiarizzando con i meccanici del gioco nella sala prove. Sperimenta il raccogliere oggetti e la manipolazione delle loro dimensioni rilasciandoli a diverse distanze. Lascia cadere un oggetto vicino al pavimento o al muro per renderlo più piccolo o più lontano per renderlo più grande. È possibile ripetere questo processo per regolare ulteriormente le dimensioni degli oggetti.

Ad esempio, se si tiene un pedone sopra una scrivania dall'altra parte della stanza, può apparire grande come una lampada. Rilasciarlo a quella distanza lo renderà quella dimensione nella realtà. Questo concetto di prospettiva è fondamentale, come spiegato nella nota della sala prove. Imparerai anche a far apparire gli oggetti allineandoli a tuo avviso.

Potrebbe volerci del tempo per capirlo, ma presto questi meccanici diventeranno una seconda natura. Ora, ti guidiamo attraverso ciascuno dei nove livelli di superliminali .

Livello 1 - induzione

Superliminale - diversi enormi pezzi di scacchi e blocchi in una stanza. Questo livello ti introduce alle tecniche fondamentali della navigazione superliminale .

Puzzle 1

Inizia firmando il contratto se lo desideri, quindi procedi lungo il corridoio nella stanza successiva.

Puzzle 2

Usa le pedine e altri elementi sul tavolo per esercitarsi. Spostati nella stanza successiva dove un pezzo di scacchi gigante blocca il tuo percorso. Prendilo, guarda il pavimento e lascialo cadere per restringerlo. Salta sopra la scatola ora più piccola per continuare.

Puzzle 3

La porta di uscita si trova nell'angolo all'estrema destra dietro due blocchi impilati. Ridurre il blocco superiore rilasciandolo vicino al pavimento. Usa il pezzo degli scacchi caduti come un trampolino di lancio per raggiungere la parte superiore del blocco e uscire attraverso la porta.

Incontrerai porte che puoi passare solo se non porti un oggetto.

Puzzle 4

Per tenere aperta la porta, posizionare un oggetto sul pulsante, simile al portale di gioco. Stai a destra del pulsante per vedere attraverso la porta quando si apre. Posiziona il cubo sul pulsante e cammina.

Puzzle 5

Dalla stanza precedente, raccogli il cubo e guarda il soffitto della stanza attuale. Lancia e raccogli ripetutamente il cubo, rendendolo più grande fino a quando non serve come passo verso la porta nell'angolo. Sali su di esso e procedi alla stanza successiva.

Un pezzo di scacchi è tenuto vicino a un pulsante giallo. ### puzzle 6

Guarda attraverso la finestra sinistra per raccogliere il pedone. Quindi, attraverso la finestra destra, allinea l'ombra del pedone con il pulsante e posizionalo lì. Esci dalla porta.

Puzzle 7

Impara a ruotare gli oggetti, che possono essere eseguiti solo su un piano. Raccogli il formaggio e usa la tecnica di look-up-and-drop per ingrandirlo abbastanza da usare come rampa alla porta.

Puzzle 8

Ridurre l'enorme blocco tenendolo contro un muro e rilasciandolo. Ripeti fino a quando non è abbastanza piccolo da posizionare sul pulsante accanto alla porta.

Puzzle 9

Prendi il grande blocco da sinistra e riducilo lasciandolo cadere vicino alla parte inferiore del muro. Guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il blocco ormai piccolo sul pulsante che vedi oltre. In alternativa, potresti lasciarlo cadere sul pendio per guidarlo.

Puzzle 10

Per portare il blocco sopra il muro nella stanza accanto, stare nell'angolo posteriore a sinistra. Solleva il blocco sopra il muro fino a vedere la sua ombra, quindi rilascialo per cadere nell'altra metà della stanza. Posizionalo sul pulsante e uscite.

Un segno di uscita gigante in superliminale, toccando due pulsanti. ### puzzle 11

Ingrandire il segno di uscita lasciandolo ripetutamente dal soffitto fino a quando non è abbastanza grande da toccare entrambi i pulsanti contemporaneamente. Ruotalo in posizione, rilascialo ed esci.

Puzzle 12

Ignora il pulsante dietro la porta e concentrati sulla crepa nei pannelli a muro a sinistra. Prendi il cuneo di formaggio, ingrandiscilo e ruotalo per abbattere il pannello a parete pendente, creando un percorso per continuare.

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Livello 2 - ottico

Supponendo che tu abbia imparato a ridimensionare gli oggetti, ecco come navigare in questo livello.

Puzzle 1

Spostati attraverso l'hotel fino alla porta dell'uscita del fuoco. Mettilo da parte e procedi. Quando vedi una pittura notturna alla tua sinistra, cammina verso di essa per andare di sopra. Nella grande stanza, fai un cartello di uscita più grande per scalare la parete lontana. Usa le scatole per raggiungere la porta.

Puzzle 2

Inserisci la stanza a destra con tavoli pieghevoli e un proiettore. Allinea gli oggetti dipinti di cubo fino a quando non formano un cubo perfetto, che apparirà. Ingrandire questo cubo a scacchi per stare su di esso e raggiungere l'uscita del corridoio.

Superliminale un cubo a scacchi sopra un tavolo. ### puzzle 3

Crea un altro cubo allineando i fiori dietro il tavolo con una x su di esso. Cammina all'indietro fino a quando non si allineano. Vai sul lato opposto e allinea i fiori sul nuovo tavolo con il buco del fiori nel cubo a scacchi per rivelare una serie di scale. Ingrandiscilo per raggiungere la porta alta nel corridoio.

Puzzle 4

Prendi le scale del cubo con te e usali per raggiungere la sporgenza a sinistra della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta di uscita del fuoco su un pilastro per renderlo reale. "Apri" facendo clic senza muoversi ed uscire attraverso la nuova porta.

Puzzle 5

Salite le scale verso la stanza con vernice versata. Allinea il cubo sul soffitto, raccoglilo e ingrandiscilo per raggiungere il livello superiore e il cavalletto giallo. Sul cavalletto, allinea il tubo verde con la macchia per creare un pezzo di scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che fa.

La luna all'interno di un hotel, con una piccola porta sopra. ### puzzle 6

Di nuovo in hotel, guarda attraverso il lucernario e prendi la luna. Ingrandalo e ruotalo fino a quando non puoi attraversare la sua piccola porta. Immettere l'ascensore per completare il livello.

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Livello 3 - Cubismo

Preparati a manipolare numerosi dadi in questo museo mentale/galleria d'arte.

Un dadi giganteschi vicino a una porta, in una galleria d'arte in superliminale. ### puzzle 1

Dopo aver raggiunto la galleria, entra nella stanza del curatore sulla destra e prendi i dadi. Aumentalo per raggiungere la sporgenza e spostarsi nella stanza successiva, portando i dadi con te.

Puzzle 2

Ingrandire i dadi per raggiungere l'uscita, quindi utilizzare i dadi più piccoli dall'alcova come una pietra di lancio su quella più grande. Attraversa la porta alta.

Puzzle 3

Prendi semplicemente i nuovi dadi e salta giù per il buco che crea. Prendi lo sfiato dell'aria sotto il pavimento e continua.

Puzzle 4

Usa i dadi come passaggi per procedere.

Un enorme dado attaccato a un enorme pezzo di legno in superlliminale. ### puzzle 5

Entrando, vedrai tre dadi attaccati al pavimento. Abbassa i dadi medi nel pavimento, quindi fai scorrere i dadi sinistra a destra. Salta su di esso per raggiungere la sporgenza.

Puzzle 6

I dadi crolleranno, ma raccoglieranno qualsiasi lato per creare una rampa sulla sporgenza e uscire dalla porta.

Puzzle 7

Posizionare i dadi vicino alla sporgenza. Se esplode, usa qualsiasi pezzo per formare passaggi per salire sulla sporgenza.

Puzzle 8

Rimuovere la faccia da dadi di fronte alle scale, quindi entrare nel cubo. Dirigiti all'ascensore per completare il livello.

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Livello 4 - Blackout

Diversi carri armati e bottiglie in superliminale. Anche se non c'è rischio di morte, potresti sperimentare alcuni momenti tesi. Cammina un po 'prima di incontrare il primo puzzle.

Puzzle 1

La porta davanti porta a un vicolo cieco. Cammina a destra attraverso l'oscurità per trovare un'uscita sul retro.

Puzzle 2

Incontra una stanza con una fossa rossa. Guarda il terreno per trovare una piattaforma di avvolgimento alla tua sinistra. Seguilo attraverso la fossa fino all'area successiva.

Puzzle 3

Quando la porta sbatte dietro di te, cammina all'indietro nell'oscurità per vedere una freccia che indica le scale di silhouette. Ascendere le scale.

Puzzle 4

Nella stanza rossa, guarda attraverso le assi e prendi il segno di uscita. Ingrandalo e usalo per accenderlo oltre le scatole. Lascialo cadere prima di attraversare la porta.

Una grande stanza illuminata da un rosso gigantesco esiste un cartello in superlliminale. ### puzzle 5

Nel magazzino, ingrandisci il cartello di uscita rossa per illuminare la stanza attraverso la finestra di vetro. Salite le scatole per raggiungere l'alta uscita.

Infine, al generatore di idee, accendilo e vai direttamente verso l'ascensore per completare il livello.

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Livello 5 - clone

Questo livello introduce oggetti che generano copie di se stessi. Dopo aver scartato la porta iniziale del fuoco verde, incontrerai il primo puzzle.

Puzzle 1

Posiziona la porta verde che hai rimosso prima sul pulsante per aprire la porta.

Superliminale, una porta verde con diverse porte verdi più piccole di fronte. ### puzzle 2

Nel corridoio a forma di Y con porte antincendio, continua a fare clic per creare una scala di porte. Sali sulla cima del muro per procedere.

Puzzle 3

Fai clic sull'orologio per generare duplicati. Ingrandali per creare una scala, come mostrato nell'esempio seguente, e utilizzare il pulsante della console per rimuovere le copie indesiderate.

Copie superliminali e impilate di sveglia. ### puzzle 4

La mela sul pulsante mantiene chiusa la porta. Clonalo, guarda il soffitto e rilascialo per far cadere una mela enorme che fa cadere quella più piccola. Usa il pulsante della console per riprovare se necessario.

Puzzle 5

Clona la mela dalle scale sul pulsante verde. Mettiti dietro il pulsante e fai clic sulla mela quando la metà inferiore è nascosta per clonarla sul pulsante.

Puzzle 6

Clona il segno Somnasculpt fino a quando non puoi salire al livello superiore. Salta giù dal buco sotto la porta e naviga nei corridoi per raggiungere l'ascensore e completare il livello.

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Livello 6 - casa delle bambole

Entra nella sala di rilassamento e procedi attraverso il cinema. Svolta a destra a Suite G, attraversa l'area dell'ufficio e passa la porta che blocca gli oggetti.

Puzzle 1

Aumenta la casa delle bambole fino a quando la sua finestra è sopra la testa. Entra nella casa delle bambole e salta sulle valigie e sul tavolo per raggiungere l'altra porta.

Puzzle 2

Usa il piccolo ventilatore per crollare i blocchi simili a jenga, liberando la porta. Procedere attraverso la porta.

Puzzle 3

Ingrandisci la seconda finestra da sinistra e cammina attraverso di essa.

Puzzle 4

Ingrandire il castello gonfiabile per entrare nella porta. Guardando attraverso la ventola di sfiato, posiziona il castello sulla tavola da immersione in alto. Torna indietro attraverso la porta per raggiungere il tabellone e procedere attraverso la porta di fronte a te. Regola le dimensioni del castello se necessario.

Guardando attraverso uno sfogo in superlininale, bilanciando un castello rimbalzante su una tavola da immersione. ### puzzle 5

Posizionare la porta più grande vicino alla porta superiore/buco della serratura, coprendo il suo quartiere inferiore. Sfiggere attraverso il divario ed entrare nella porta. Posiziona la porta più piccola sulla prima della prima, quindi spremi tra il muro e le porte per passare attraverso il buco della serratura.

SUPERLIMINALE - Due porte con supporto a legna, una sopra l'altra, di fronte a un muro. ### puzzle 6

Ridimensiona la casa delle bambole di cartone sulla sporgenza per inserirla. Procedere all'ascensore per completare il livello.

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Livello 7 - Labirinto

Dopo essersi svegliato, procedi verso le spalle. Continua a camminare durante la voce fuori campo del protocollo di emergenza, tornando in camera da letto più volte fino a quando la gravità si sposta.

Puzzle 1

Navigare nel ciclo di sveglia tornando ripetutamente in camera da letto fino a quando lo schermo diventa nero e la gravità si sposta. Abbassa la porta all'area della ristorazione, quindi fai clic sull'allarme per tornare in camera da letto. Usa il dipinto del cielo blu per riempire il muro del corridoio vuoto, entrare e sfrecciare a sinistra per continuare in una sala rossa dove la gravità ti si appogge al muro.

Puzzle 2

All'interno della sala, fai clic sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e far cadere la porta. Salta giù dal buco sotto la porta caduta e procedi verso la sala arancione.

Puzzle 3

Nella sala arancione, allinea il blocco dipinto sulla parete destra. Mentre ti fai il backup, cadi la fessura verso l'area successiva o semplicemente corri al muro e scendi.

Puzzle 4

Prendi la scala a chiocciola, guarda in alto e lasciala cadere per ingrandirla e rompersi attraverso il pavimento. Sali in fondo, muovi la spazzatura simile a una diapositiva vicino all'ascensore e entra. Girati nell'ascensore ed esci attraverso la porta dietro di te. Segui i segnali di uscita nel corridoio ripetuto fino all'area successiva.

Puzzle 5

Ridurre i dadi per posizionarlo sulla sporgenza sinistra, quindi sali al livello successivo della piscina. Girati per far apparire i dadi al livello superiore. Usalo per arrampicarsi e uscire dalla porta.

Un pezzo di scacchi su un pulsante in superliminale. ### puzzle 6

Mettiti sul pulsante e guarda attraverso la porta. Usa il pezzo di scacchi Knight per tenere premuto il pulsante anziché il pezzo di scacchi che gira 2D.

Puzzle 7

Raccogli i dadi per cambiare la stanza. Usalo per raggiungere il livello del letto, quindi lascia cadere il cubo per trasportare in un corridoio scuro. Cammina verso la parete finale, scendi e fai clic sulla sveglia per raggiungere un gruppo di ascensori. Segui le frecce attraverso gli elevatori e oscurava il corridoio fino all'ascensore.

Puzzle 8

Avvicinati ai lampioni per trasformarli 2D. Cammina verso ciascuna delle quattro "pareti" per rivelare una camera da letto nel mezzo. Immettere e fare clic sulla sveglia per completare il livello.

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Livello 8 - Spazio bianchi

Ti stai avvicinando alla fine. Innanzitutto, risolvi il puzzle per sfuggire alla stanza in cui ti svegli.

Puzzle 1

Ingrandisci il modello di costruzione sul tavolo, in particolare il pezzo sinistro delle "giungle", fino a quando non puoi entrare nella sua porta. Posizionalo per oscurare la portata dalla scrivania. Entra nella porta per aprire la porta in muratura. Ridurre il modello, raccoglierlo e camminare verso la porta per sciogliere la stanza in bianco. Cammina fino a raggiungere un blocco nero.

Un'ombra di un archivio in superlulminale. Raccogli il blocco nero e procedi attraverso la porta. Cammina dritto fino a raggiungere la stanza dell'armadio. Passa attraverso la grande ombra dell'armadio di archiviazione sul muro.

Puzzle 2

Naviga nel lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi fino a vedere una finestra bianca in una zona nera. Attraversalo, quindi usa la finestra invertita come cubo per arrampicarsi attraverso la porta lontana. Nella stanza accanto, cammina dietro il muro della finestra verso i contenitori e il camino, quindi lancia l'interruttore.

Puzzle 3

Invece di salire le scale, cammina attraverso la forma bianca. Segui il sentiero nero finché non cadi e continua a camminare.

Puzzle 4

Nel corridoio in loop con pilastri colorati, cammina attraverso le pareti bianche per trovare una porta dietro l'estremità rossa e blu. Procedere alla scacchiera.

Puzzle 5

Evita di cadere attraverso la scacchiera usando pezzi di scacchi dal tavolo. Posiziona il pezzo bianco su un quadrato bianco, attraversa, quindi usa il pezzo nero su un quadrato nero. Ripeti finché non sei attraverso.

Puzzle 6

Per passare attraverso la porta bianca, posizionare il cubo dietro lo spazio bianco dietro la porta per trasformarlo in una stanza. Prendi il cuneo di formaggio all'interno, ingrandiscilo per raggiungere la porta alta e posizionarlo sotto la porta.

Cadendo attraverso i quadrati di scacchiere in superlliminale. ### puzzle 7

Continua a cadere attraverso i fori a scacchi e i corridoi fino a quando non si passa attraverso una porta in uno spazio bianco. Girati, fai clic sulla casella nera per rivelare un segno di uscita e una fossa rossa. Salta nella fossa per completare il livello.

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Livello 9 - Retrospect

Una stanza piena di armadietti in superlulminale. Attiva la sveglia per aprire la porta. Goditi il ​​discorso ispiratore del Dr. Glenn Pierce mentre rivisiti le sezioni dei livelli precedenti e delle nuove aree. Verrai trasportato automaticamente nella prossima area.

Congratulazioni! Con la nostra procedura dettagliata superliminale , hai conquistato il gioco. Per una sfida ancora maggiore, prova la modalità di sfida del superliminale . Per ulteriori assistenza, esplora le nostre altre guide per videogiochi.

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